游戲葡萄
相對(duì)大廠商來說,中小工作室對(duì)于現(xiàn)實(shí)主義題材保持著較高的敏感度。而在過去幾年里,已有不少國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲開發(fā)者嘗試過以題材取勝,其中一部分作品在現(xiàn)實(shí)題材這條路徑上甚至成功實(shí)現(xiàn)了突圍。
如去年上線的《中國(guó)式家長(zhǎng)》,“現(xiàn)實(shí)題材”即是該作走紅的一大要素?,F(xiàn)實(shí)題材的國(guó)產(chǎn)游戲自然不止這一款,同類作品還包括《眾生》《一億小目標(biāo)》《買房記》《流浪日記》和《籬笆莊秘聞》等,每一款游戲均采用真實(shí)世界的主題,通過圍繞中國(guó)人熟悉的事件來構(gòu)建玩法,擴(kuò)大潛在玩家的范圍。
這些游戲并沒有強(qiáng)IP,玩法交互也都較為簡(jiǎn)單,有限的投入下更稱不上有多么精良的制作品質(zhì)。能夠引起廣泛關(guān)注,甚至一躍成為爆款的原因,離不開開發(fā)者將社會(huì)情緒作為游戲制作的一大導(dǎo)向。那些貼合中國(guó)人現(xiàn)實(shí)生活的情境設(shè)置,在讓玩家產(chǎn)生共鳴的同時(shí),也構(gòu)成了一定的社交傳播因子。
盡管現(xiàn)實(shí)題材游戲存在著不小的市場(chǎng)潛力,但在筆者看來,此類題材向游戲在國(guó)內(nèi)環(huán)境下也面臨著不少風(fēng)險(xiǎn)和問題。其中最核心的便是它在中國(guó)有多少想象空間—在市場(chǎng)蛋糕不大的情況下,去年《中國(guó)式家長(zhǎng)》達(dá)到了百萬級(jí)銷量,這實(shí)際上已經(jīng)打破現(xiàn)實(shí)題材游戲的天花板。因此如何繼續(xù)擴(kuò)寬用戶大盤,便是這塊細(xì)分市場(chǎng)所面臨的一個(gè)課題。而對(duì)于現(xiàn)實(shí)題材市場(chǎng)的持續(xù)培育,離不開游戲廠商對(duì)該品類進(jìn)行多元化的挖掘方式,但就現(xiàn)階段來說,國(guó)內(nèi)開發(fā)者似乎沒有這樣的意識(shí)。
近兩年國(guó)產(chǎn)現(xiàn)實(shí)題材的作品層出不窮,但基本上都囿于“現(xiàn)實(shí)”二字,也就是說相關(guān)游戲只是把現(xiàn)實(shí)事件作為噱頭,而沒有做更多針對(duì)性的拓展。具體而言,這類現(xiàn)實(shí)題材游戲在表達(dá)上不夠多元,玩法形式也比較單一,最直接的體現(xiàn)便是,有多半作品都是經(jīng)營(yíng)模擬類游戲。
就算說是模擬類游戲,相關(guān)產(chǎn)品的制作模式也趨于一致。從《眾生》到《中國(guó)式家長(zhǎng)》,再到《買房記》《一億小目標(biāo)》與《爸爸,活下去》等,這些作品不外乎是將中國(guó)人生活中的現(xiàn)實(shí)片段截取出來,轉(zhuǎn)化為游戲里頭的模擬部分,讓玩家以預(yù)設(shè)的視角去經(jīng)歷現(xiàn)實(shí)事件。
這樣的設(shè)計(jì)缺乏足夠的內(nèi)容支撐,同時(shí)也存在一定接受門檻,于是開發(fā)者往往會(huì)引入數(shù)值系統(tǒng)、隨機(jī)要素以及更具娛樂性的內(nèi)容來保證游戲的時(shí)長(zhǎng)。
國(guó)產(chǎn)現(xiàn)實(shí)題材游戲起步?jīng)]多久,我們似乎已經(jīng)得出了一個(gè)公式,“社會(huì)事件+數(shù)值系統(tǒng)+隨機(jī)要素+娛樂包裝”。另外在題材選擇上,開發(fā)者的關(guān)注視野也都聚焦于社會(huì)情緒,很少有人試圖跳出這個(gè)范圍,去探索被忽略的事實(shí)與現(xiàn)象。
反觀海外的現(xiàn)實(shí)題材游戲,則是將關(guān)注視角提升到不同的廣度上,將玩家很少能夠親歷的社會(huì)事實(shí)反映到游戲內(nèi)容中,如《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》《請(qǐng)出示***》《旁觀者》和《這是警察》等,更是帶有現(xiàn)實(shí)主義批判色彩。另外在模擬經(jīng)營(yíng)品類下,海外游戲所涉及的現(xiàn)實(shí)題材更顯得更加多元,辦農(nóng)場(chǎng)、開卡車和養(yǎng)動(dòng)物等均屬此列。
相較之下,目前國(guó)產(chǎn)現(xiàn)實(shí)題材游戲不僅品類單一,對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的觀察角度也不夠廣,而在制作上走的還是懸浮、架空的路子,不論是維度還是深度都有待繼續(xù)拓寬。對(duì)于一個(gè)細(xì)分題材市場(chǎng)的挖掘,如果方式過于單一,恐怕很難擴(kuò)寬用戶的大盤。
現(xiàn)實(shí)主義題材在影視市場(chǎng)的突破,在一定程度上可作為一種參考,用以說明相同題材在游戲市場(chǎng)中的可能性。而相關(guān)游戲作品的市場(chǎng)成績(jī),則進(jìn)一步揭示了這條路徑的潛力。尤其是對(duì)中小型廠商來說,這塊大廠并未過多涉足的領(lǐng)域,有著更多可發(fā)揮的空間。
不過在面對(duì)細(xì)分市場(chǎng)的可能性同時(shí),筆者認(rèn)為開發(fā)者們也要多加注意背后潛在的風(fēng)險(xiǎn)。最值得關(guān)注的地方在于,目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)可想象空間不夠大,需要進(jìn)一步培育市場(chǎng)和拓寬用戶大盤。在這一點(diǎn)上,開發(fā)者趨于單一的挖掘方式,顯然無益于現(xiàn)實(shí)題材市場(chǎng)的成熟。與此同時(shí),一部分作品展現(xiàn)出以流量話題為導(dǎo)向的跡象,給人以功利性的觀感。
這種以社會(huì)情緒為導(dǎo)向、模板化的生產(chǎn)方式也許能夠獲得短期成功,但從長(zhǎng)期發(fā)展來看,無法取得更大的突破。
一塊細(xì)分市場(chǎng)的成熟,離不開多元化的嘗試。國(guó)內(nèi)現(xiàn)實(shí)主義題材的潛力很充分,只是現(xiàn)有產(chǎn)品對(duì)于這類題材的詮釋不夠豐富多元,維度及深度還有待再度拓寬。
結(jié)束語(yǔ)
“現(xiàn)實(shí)題材”這塊細(xì)分領(lǐng)域還有很大的嘗試空間,相信在未來的時(shí)間里,會(huì)有更多打破套路化的現(xiàn)實(shí)題材作品問世。