手游矩陣
2009年,《英雄聯(lián)盟》最初的17個(gè)英雄正式誕生,彼時(shí)這款尚在北美測(cè)試的MOBA游戲很快吸引了不少玩家。同年的騰訊游戲嘉年華上,騰訊宣布拿下《英雄聯(lián)盟》的國(guó)服代理權(quán)。
當(dāng)年,《英雄聯(lián)盟》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員都比較具有“極客”范和“中二”氣息,上到老板下到策劃人員,都把自己弄成英雄放到了游戲中。比如拳頭的老板和游戲里的蠻王泰達(dá)米爾同名,聯(lián)合創(chuàng)始人則是大光頭瑞茲,此外他們還拿員工各路親戚的名字給英雄和裝備命名。
這樣玩雖然很酷也很親切,但拳頭萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,《英雄聯(lián)盟》后來(lái)不僅火了,而且還火了這么多年。于是早年那些無(wú)傷大雅的“中二”背景設(shè)定,開始有越來(lái)越多的玩家較真了。
眾所周知,對(duì)于全球絕大部分MOBA游戲而言,世界觀、主線故事和人物關(guān)系等設(shè)定并不重要,就連DotA、《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》等熱門游戲在早期都不重視這個(gè)問(wèn)題。然而當(dāng)用戶和收入積累到了一定水平,這些MOBA游戲的品牌和IP開始逐漸形成,這時(shí)候出于IP商業(yè)運(yùn)作等方面的考慮,游戲公司就開始重新捯飭設(shè)定了。
所以,《英雄聯(lián)盟》也越來(lái)越重視這方面的問(wèn)題,并在2017年上線了“英雄聯(lián)盟宇宙”世界觀平臺(tái),重新梳理和修改游戲中的背景與人物。而拳頭和漫威合作打造官方漫畫,也是出于同樣的理由。
據(jù)悉,《英雄聯(lián)盟》的首部官方漫畫的名字叫《艾希:戰(zhàn)爭(zhēng)之母》,故事的主角是《英雄聯(lián)盟》里的寒冰射手艾希。關(guān)注角色背景的玩家都知道,艾希這個(gè)英雄的早期設(shè)定是蠻王泰達(dá)米爾的妻子,游戲中的一些皮膚原畫(比如情人節(jié)皮膚)也有他倆的互動(dòng)。不過(guò)拳頭后來(lái)可能意識(shí)到,這位人氣女英雄不該被“拳頭老板”霸占,蠻王和艾希在新設(shè)定中也就不再是夫妻了。《英雄聯(lián)盟》以前的世界觀很散亂,自相矛盾的地方也不少,拳頭為了重新構(gòu)建游戲世界觀,甚至不惜“棒打鴛鴦”,最終想實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)也很簡(jiǎn)單。
首先,拳頭開始真正為《英雄聯(lián)盟》塑造一個(gè)個(gè)好的故事,而不是以前創(chuàng)業(yè)的時(shí)候,那樣隨心所欲地整個(gè)“大雜燴”。這樣做的好處,能夠讓游戲里的世界看起來(lái)更加生動(dòng),英雄角色給玩家更多的代入感和鮮活度。就像我們都知道漫威電影里的英雄是假的,里面的各種重大事件并不存在,但我們依然會(huì)為金剛狼的死而落淚,為美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)與鋼鐵俠的矛盾各自站隊(duì)爭(zhēng)論。這就是好故事帶來(lái)的魅力,也是各大頂級(jí)文娛IP能夠長(zhǎng)盛不衰的原因。
其次,其實(shí)愿意花時(shí)間和心思去看《英雄聯(lián)盟》背景故事的玩家很少,但每個(gè)玩家都是潛在的故事讀者,給IP戰(zhàn)略打基礎(chǔ)這種大事自然要嚴(yán)肅對(duì)待。此前拳頭推出過(guò)一款叫《魄羅快跑》的手游,雖然靠著“英雄聯(lián)盟”這個(gè)大IP獲得巨大下載量,但關(guān)于這個(gè)游戲的話題并沒(méi)有持續(xù)太久,游戲本身也沒(méi)太大的可玩性。通過(guò)這款小手游,我們不難看出拳頭想在“英雄聯(lián)盟”IP下推出更多的游戲,卻限于IP的積累不足,難以推出契合且形成良性反饋的作品。暴雪花了20多年積累,才推出了一部真人電影,收效尚且不算太理想,拳頭要走的路自然也不會(huì)少。
再次,拳頭這些年一直在努力重構(gòu)《英雄聯(lián)盟》的世界觀,嚴(yán)格意義上應(yīng)該叫“主宇宙”,就像漫威有好幾個(gè)知名的平行宇宙,比如616宇宙、終極宇宙和電影宇宙等。拳頭同樣在一邊做主宇宙,一邊開辟平行宇宙,比如魔法少女風(fēng)格的“星之守護(hù)者”,K-POP風(fēng)格的“KDA女團(tuán)”,都是各自獨(dú)立的平行宇宙。這一點(diǎn)在官方的宇宙平臺(tái)上,就有明顯的劃分。
最后,《英雄聯(lián)盟》作為一款MOBA游戲,故事和人物本來(lái)就很難在游戲中得到較好展現(xiàn),遠(yuǎn)不及《魔獸世界》等RPG游戲自帶的先天優(yōu)勢(shì)。故而角色的起源、成長(zhǎng)和轉(zhuǎn)變等重大事件,《英雄聯(lián)盟》只能通過(guò)寥寥幾段文字帶過(guò),《魔獸世界》則可以讓玩家在游戲中親身經(jīng)歷。而同樣不適合在游戲中講故事的《守望先鋒》,暴雪則是花費(fèi)大量人力財(cái)力打造官方動(dòng)畫短片,用迂回的方式讓游戲世界觀和人物角色在玩家心目中生動(dòng)化。拳頭和漫威合作的《艾希:戰(zhàn)爭(zhēng)之母》自然也是出于這種考慮,用漫畫的形式將英雄的起源敘述出來(lái)。
目前,拳頭的各種動(dòng)作還都是多點(diǎn)開花的嘗試,漫威的加盟算是對(duì)這項(xiàng)大工程的一部分完善?!队⑿勐?lián)盟》作為一款老游戲,如今在游戲內(nèi)容上已很難吸引新粉絲入“坑”,至于電競(jìng)賽事方面,《英雄聯(lián)盟》其實(shí)也做到了登峰造極。所以發(fā)展多維度的非游戲新內(nèi)容,既是順?biāo)浦?,也是為游戲以及IP品牌增加活力。從最受歡迎女射手英雄金克斯上線至今,已經(jīng)過(guò)去了5年時(shí)間,在那時(shí)《英雄聯(lián)盟》就是依靠一部動(dòng)畫短片,成功塑造出一個(gè)跳脫張狂的少女破壞狂形象,讓玩家大呼“真香”。由此,拳頭也真正意識(shí)到一個(gè)好的設(shè)定,將會(huì)為公司帶來(lái)巨大的良性反饋。
結(jié)束語(yǔ)
相信不少玩家都意識(shí)到,一個(gè)良好的世界觀對(duì)促進(jìn)游戲的商業(yè)變現(xiàn)具有巨大作用,但世界觀并不是幾句話寫上去“多少萬(wàn)年前,這片大陸經(jīng)歷了一場(chǎng)史詩(shī)大戰(zhàn)”“這位英雄,打敗了無(wú)數(shù)惡魔”這么簡(jiǎn)單。能讓玩家愿意為《英雄聯(lián)盟》掏錢,本質(zhì)上還需要拳頭用深厚的內(nèi)容和良好的細(xì)節(jié)去迎合他們。