孫雪潔 許露露
增強現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality,簡稱AR)是一種研究虛擬世界與現(xiàn)實世界信息結(jié)合的新技術(shù)。繼虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)得到大眾普遍認知后,近幾年,AR技術(shù)在數(shù)字研究領(lǐng)域受到的關(guān)注度逐年攀升。AR技術(shù)主攻的現(xiàn)實世界互動功能,在醫(yī)療領(lǐng)域率先獲得了充分的關(guān)注和應(yīng)用,在軍事、工業(yè)維修、旅游、游戲等領(lǐng)域開始嶄露頭角。該技術(shù)的發(fā)展?jié)摿薮?,可搭載GPS、通訊等多種輔助技術(shù),這就給戶外取代移動設(shè)備提供了強有力的保障。
一、AR設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
微軟、蘋果、谷歌相繼加入AR開發(fā)戰(zhàn)局,導(dǎo)致該領(lǐng)域開發(fā)者熱情空前高漲,致力于給受眾提供極具享受力的沉浸式AR體驗。但是在技術(shù)成熟度上AR落后VR多年,還未真正引起電子消費的新一波熱潮。增強現(xiàn)實技術(shù)正在改變著我們觀察世界的方式,目前市場上應(yīng)用AR的設(shè)備分為以下三類。
(一)AR軟件和小程序
智能手機的普及是AR技術(shù)向系統(tǒng)軟件、各類小程序開發(fā)的有力保障,對人工智能的依賴引導(dǎo)技術(shù)融合。手機操作系統(tǒng)分為iOS和Android兩種,面向受眾的不同,開發(fā)商制作了不同的應(yīng)用系統(tǒng)。如蘋果的iOS版ARKit工具開發(fā)的JigSpace,作為一種學(xué)習(xí)工具輔助學(xué)生們探索物體的內(nèi)部構(gòu)造。利用移動設(shè)備將3D模型投射到平面上,可以把抽象的概念和物體一步步拆分,讓學(xué)生有最直觀的感受,深層次上改變了教學(xué)方式。
由于AR技術(shù)發(fā)展不完善,AR軟件不能與移動設(shè)備完全融合。例如谷歌的良心產(chǎn)品Google Arts & Culture,2018年底新上線的Pocket Gallery版塊推出了AR虛擬博物館,只有搭載了ARkit(iOS)或AR Core(安卓)的機型才能使用。
AR游戲的前景空前廣闊,經(jīng)濟轉(zhuǎn)化率將不負眾望。游戲作為高壓生活中的一種釋放方式,開發(fā)者早已將矛頭瞄準AR市場。成功案例如Niantic Lab出品的Ingress與Pokemon GO。單是手游《口袋妖怪GO》推出第一年下載量就達到7.5億次。AR技術(shù)能帶來的現(xiàn)實體驗感比手游、端游更有吸引力,科幻、動漫領(lǐng)域都已對AR游戲的未來框架進行構(gòu)畫,日漫的《刀劍神域》勾畫的增強現(xiàn)實世界,是當代人十分羨慕的技術(shù)時代。
除了軟件應(yīng)用平臺外,小程序其實是目前AR技術(shù)與受眾接觸最親密的方式,社交軟件、地圖軟件、購物軟件都相繼開發(fā)了輔助程序。在營銷界,現(xiàn)實增強技術(shù)已成為橫跨實體店與電商平臺之間的產(chǎn)品“導(dǎo)購員”,哈根達斯的AR互動廣告又一次刷新了廣告營銷的認知“吃我一記冰淇淋球、快來蹦個冰淇淋迪、吃個冰淇淋都是愛你的形狀”三個關(guān)卡,帶來一場冰淇淋世界的夢幻體驗。騰訊、阿里巴巴、百度等拓展AR程序,意圖帶來“隨時隨地,通過AR發(fā)現(xiàn)身邊的每一個小驚喜”的體驗。
(二)移動AR硬件
具體指專用的智能手機、平板電腦AR硬件和軟件,如谷歌Google Tango手機。AR技術(shù)強依賴于承載它的硬件,所以AR技術(shù)就是選擇硬件平臺。移動AR硬件解決了手機上使用AR的難題,融入單目SLAM、同時定位等技術(shù)可以提高用戶體驗。蘋果先發(fā)布ARKit隨后Google也針對安卓系統(tǒng)推出ARCore。兩者相比,硬件平臺使用最廣泛、用戶最容易接受的是ARKit。
技術(shù)成本的要求,部分高端手機才搭載AR硬件,因此,AR硬件使用規(guī)模遠落后于AR軟件平臺。不過,該領(lǐng)域的市場發(fā)展空間還很大。
(三)佩戴設(shè)備:智能眼鏡、輔助設(shè)備
智能可穿戴技術(shù)初級階段是對日常穿戴進行智能化設(shè)計、開發(fā)出可以穿戴的設(shè)備的總稱,如眼鏡、手套、手表、手環(huán)、服飾及鞋帽等。一類是需要PC機或大型設(shè)備配合使用,另一類是獨立移動設(shè)備,最常見的便是智能眼鏡。
AR眼鏡配置內(nèi)置處理器、電池、WiFi、藍牙、GPS等組件,除了AR軟件,受眾日常接觸最多的種類應(yīng)是影視AR眼鏡,理論上這項技術(shù)的極限絕不在此。豐富的附帶功能要求更高的技術(shù),目前的電池續(xù)航、無線連接、顯現(xiàn)、外形都限制了它的大規(guī)模普及。市面上比較成熟的有Microsoft HoloLens、Magic Leap One,不過價格都較為昂貴。
有機遇更要有準備,各大運營商在APP生態(tài)系統(tǒng)、設(shè)備效率上發(fā)起進攻。華為有一款新專利曝光,將智能手表放入眼鏡架后,即可變身為AR眼鏡。若重量、電池技術(shù)、運行速度無法突破,未來十年,獨立AR智能眼鏡將無法取代智能手機。
二、技術(shù)發(fā)展帶來的運動新需求
(一)運動趨勢:戶外運動與便捷室內(nèi)運動
在物質(zhì)匱乏的時代,戶外運動作為一種謀生手段而誕生,隨著生活水平的提高,運動主要成為了解壓放松的娛樂方式。運動場景的發(fā)展經(jīng)歷了四個階段:大型戶外運動、戶外運動與小型室內(nèi)運動、戶外運動室內(nèi)化(體育館、健身房)、大型戶外運動與運動設(shè)備家庭化。從發(fā)展趨勢可是看出,現(xiàn)代人傾向于親近自然的戶外運動與獨立便捷的室內(nèi)運動。都是喜愛的運動方式卻對應(yīng)著不同的心理訴求,戶外運動不太在乎距離、價格、耗費的精力、麻煩程度,在乎的是過程中能得到的精神享受。室內(nèi)運動則與之相反,要充分考慮時間成本、效益,最好與自己的生活環(huán)境完美結(jié)合,不受時間地點的限制。當然這只是社會的大趨勢,不能排除運動愛好者的個性化運動方式。
(二)增強現(xiàn)實技術(shù)助力運動變革
增強現(xiàn)實技術(shù)在這種新需求的情況下能發(fā)揮何種作用?關(guān)于室內(nèi),很多人體驗過VR設(shè)備中的虛擬世界,意想不到的場景與真實的感受,雖然各種運動體驗可在虛擬現(xiàn)實技術(shù)下實現(xiàn),但有致命的缺點:虛擬視覺。VR是虛擬中的真實,而AR是真實中的虛擬,長時間的體驗中,后者帶著受眾的安全感、真實感與舒適感非前者所比。而且AR設(shè)備的出現(xiàn),會減少現(xiàn)代人對智能手機的依賴。關(guān)于戶外,攀巖、登山、騎行甚至是極限運動,都離不了智能設(shè)備。但出行攜帶太多設(shè)備極為不便,就算是僅智能手機也會因使用而分心,雖然方便卻增加了戶外運動的危險性。在AR設(shè)備上搭載智能手機常用功能,加上該技術(shù)本質(zhì)的增強現(xiàn)實的智能系統(tǒng),必會給運動者變革性的體驗。
三、設(shè)備取代的技術(shù)支持
(一)跟蹤定位算法
如今移動端的AR跟蹤定位算法是一個新的研究方向,基于先前跟蹤定位算法的總體框架,攻克該技術(shù)只是時間的問題。該算法要保證視覺的穩(wěn)定性與準確性,精準的GPS系統(tǒng)對此大有助益,中國北斗衛(wèi)星導(dǎo)航系統(tǒng)累計發(fā)射31顆衛(wèi)星,到2020年能提供的導(dǎo)航服務(wù)將精確到具體車道,位置精確到厘米。目前有研究成果的智能手機AR跟蹤定位工作,需要借助硬件設(shè)備。用傾角儀以及加速計來實現(xiàn)智能手機的絕對姿態(tài)跟蹤定位, 并且可以借助藍牙接口對手機進行測量數(shù)據(jù)信息的及時發(fā)送。
(二)場景識別
戶外運動時的場景變換速度快,若將全部大環(huán)境的三維地圖都實現(xiàn)全景顯現(xiàn),系統(tǒng)的運轉(zhuǎn)速率很難跟上,極易發(fā)生卡頓現(xiàn)象。各種設(shè)備都無法模擬肉眼的識別能力,延遲卡頓會影響用戶體驗,取代的可能性降低。面對環(huán)境的復(fù)雜性,圖像檢索技術(shù)以及目標識別這兩種技術(shù)必不可少,將三維降低為一維。用GPS初步識別圖像中的物體,與數(shù)據(jù)庫比對,達到識別的目的,再將虛擬信息投射至眼前。
AR設(shè)備受視場的限制,制作時要盡量做到高幀率、低延遲、大視場角。讓用戶體驗到沉浸感,AR世界必須與現(xiàn)實世界無縫融合。一旦視野受限,仿佛在用望遠鏡看世界,不適感油然而生,也就談不上沉浸感了。場景增強和變更也是服務(wù)器要實現(xiàn)的,運用AI人工智能增加新增場景的真實度。
(三)數(shù)據(jù)通信和傳輸
如今通訊的便捷造成了不可逆的技術(shù)依賴,數(shù)據(jù)間的無線傳輸還是通信,需要WiFi、數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)、GSM、GPRS完成。但是無線信號的覆蓋率不能達到百分之百,用戶要根據(jù)所處環(huán)境選擇適當?shù)臄?shù)據(jù)傳輸方式,當前4G網(wǎng)絡(luò)覆蓋廣、傳輸速度快,因WiFi對使用范圍有要求,所以4G是受眾選擇最多的方式。另外,即將進入市場的5G技術(shù)必會加快數(shù)據(jù)傳輸?shù)乃俾屎头€(wěn)定性。獨立的移動端設(shè)備不能只配備一種無線網(wǎng)絡(luò)通信方式,要盡量保證不受地域、天氣的影響。
(四)電池續(xù)航
戶外運動擔(dān)心的基本問題之一是設(shè)備的待機時長,這與電池技術(shù)密切相關(guān),同時,電池續(xù)航能力也是評判設(shè)備好壞的重要標準。另外,高節(jié)奏的生活還要求電池快充。比較成熟的有鋰電池、氫燃料電池等,由于在安全性、可靠性、能量密度、循環(huán)壽命等多方面性能優(yōu)勢明顯,固態(tài)電池被行業(yè)內(nèi)認為是較為理想的下一代電池技術(shù)體系。
四、AR技術(shù)在戶外運動應(yīng)用的前景展望
增強現(xiàn)實技術(shù)在戶外運動應(yīng)用方面,以多功能移動端的形式出現(xiàn)才能占據(jù)市場。數(shù)字技術(shù)的發(fā)達,當代人已離不開GPS、上網(wǎng)、通訊、人工智能等功能,電子產(chǎn)品也要小巧輕便。因此,從性價比、便捷程度上智能手機的地位無法撼動。但是從AR技術(shù)的發(fā)展速度與自身優(yōu)勢來看,未來能取代智能手機的言論也非天方夜譚。目前場景模擬已經(jīng)初步實現(xiàn),宜家的AR軟件IKEA Place(Apple ARKit平臺),通過移動設(shè)備將產(chǎn)品放置在任意場景,消費者可以感受“真實”的效果?!兜秳ι裼颉分杏幸荒皇茿R設(shè)備根據(jù)現(xiàn)實環(huán)境構(gòu)造出跑步機運動的場景,使用者未使用任何手持設(shè)備,根據(jù)喜好更換環(huán)境、音樂等。這也勾畫了人工智能與AR配合的未來藍圖。那么使用場景在戶外時,AR設(shè)備會根據(jù)用戶的思維模式,自動提供各種信息,并對危險進行預(yù)判,最終解放了使用智能手機的雙手。
不能忽略的是,AR技術(shù)在推動游戲變革方面會大有助力。研發(fā)人員和游戲愛好者們都幻想過未來AR游戲的世界,但從運動量上看,可以作為戶外運動的一種形式,因為整個世界都能成為游戲場地。目前接觸的手游、端游都是屏幕內(nèi)的固定世界,如果不考慮技術(shù)和成本,AR游戲可將現(xiàn)實世界變?yōu)橛螒驊?zhàn)場。射擊游戲、拳擊游戲等,游戲NPC會從生活環(huán)境中出現(xiàn),玩家本身成為游戲角色,徹底從屏幕里解脫。如此,游戲中會涉及搏斗、追逐、攀爬等各種運動,所以危險性大大增加,一旦大規(guī)模的AR游戲研發(fā)成功,必須要與政府協(xié)商制定相應(yīng)的法律,否則后果不堪設(shè)想。
五、結(jié)語
現(xiàn)實增強技術(shù)發(fā)展后期,會是大型服務(wù)器與微型AR設(shè)備的結(jié)合。由于受技術(shù)、成本的限制,AR設(shè)備得不到大規(guī)模普及,停留在軟件階段。雖然前景廣闊,但未來還有很長的路要走。(作者單位:安徽財經(jīng)大學(xué)文學(xué)院)
項目基金:本文系安徽財經(jīng)大學(xué)大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃資助,國家級大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練項目,項目編號:201810378246。