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手游矩陣
眾所周知,前幾年提出的影游聯動指的是“先影視后游戲”,一方面是借助影視的IP為游戲造勢,再加上影視的宣發(fā)和游戲同步進行,達到“1+1>2”的效果。另一方面是游戲與影視結合,加強了雙方的互動,又起了互相導流的作用。經過了不同公司的多次合作后,雙方發(fā)現了一個比較難以協調的問題,那就是游戲和影視的檔期永遠不可能完完全全的貼合,這幾乎成為了協議里的不可抗拒因素。
于是,后面雙方的合作便成了成熟的游戲找合適的產品,而這樣一來,游戲只需要根據相應的影視作品做出植入、玩法和宣傳的配合就行,于是網易的《新倩女幽魂》和《微微一笑很傾城》的合作便成為了影游聯動最成功的案例之一。在這之后,少有案例能夠超越這次合作的高度。即便是如此,影游聯動也繼續(xù)存在于行業(yè)之中,各個游戲公司都會與當下的熱門影片或者熱門檔期進行合作,但是雙方也一直在探討,還會不會有新的模式出現?
如今,互動電影游戲的模式出現了,那么對互動電影游戲來說,它能不能成為一部影視作品呢?在《隱形守護者》發(fā)布后,在一些游戲論壇也看見了玩家對這款游戲的留言,很多人都以為這就是一部諜戰(zhàn)片改編的游戲,更有不少人提出了游戲改影視的想法思路,還有人表示這款游戲已經有了拍攝的計劃等??傮w來看,玩家們并不反對一款優(yōu)秀的互動電影游戲去改編成影視劇。所以,這很有可能是一次全新的嘗試。
面對這樣新的嘗試,院線影片自然會是以保守為主,而這讓缺乏題材,又想尋找新渠道的網絡大電影(以下簡稱“網大”)有了些許激動。
其實在2017年的時候,不少手游公司的產品出來之后,一些網大的制作公司都會聯系游戲公司,對其產品做相應的配套,再加上影游聯動的熱度,所以雙方也愿意在此意向上達成合作,不過玩家卻很少看見相關的影視作品,一方面是影視作品的質量堪憂,另一方面這類產品的真正目的并不是奔著給游戲導流去的。
對于網大公司來說,網大的作品拍攝周期短,制作成本相對較低,而影視內容的本質就是金融產品,從電影的發(fā)行模式就可見一二。經過一個時間周期的制作,再用很短時間在市場上宣發(fā),然后一口氣吸引觀眾到院線觀看,最后在于各大平臺進行分成,這就是影視項目的“基本操作”。
所以,有資本的支持下,網大這幾年算是開足馬力,產品暴增。除了分賬收入之外,對于網大公司來說,明星炒作的“錢途”更是不可限量—在《隱形守護者》中扮演肖途的李九霖已經被不少玩家關注。
互動電影游戲作為一個新興的產品類型,給游戲行業(yè)和影視行業(yè)都帶來了不小的啟示。從游戲行業(yè)和開發(fā)者的角度來說,無非是希望能夠做一些具有創(chuàng)意,能夠大賣的產品,對于影視公司和從業(yè)者來說,票房大賣,能順路帶紅兩個藝人自然是最好不過。
一方面,游戲公司能夠借助網大公司的影視資源,包括演員和劇本等多方面游戲行業(yè)不曾用過的資源來進行新的嘗試,這也會讓互動電影游戲表現力更像電影。另一方面,網大公司也可以通過與游戲公司的合作找到新的宣發(fā)模式,甚至是對演員的一次培養(yǎng)?;与娪坝螒蚩梢哉f是網大的一個宣傳片,而網大也可以說是游戲的一個延伸。而對于雙方來說,這一IP更是異常寶貴,也解決了網大公司IP難拿的痛點。
在理想狀態(tài)下,對于游戲公司和影視公司來說,這都是一本萬利的好生意,在這個問題上,雙方完全有著緊密合作的理由。那么,這種事情到底靠不靠譜呢?
回首資本進入游戲行業(yè)和網大行業(yè)的過去種種,一旦外界的資金介入,那么對于行業(yè)來說并不是一個完全的好事。在游戲行業(yè),熱錢進入后,山寨、換皮、做流水,游戲就變味兒了,更多的情況下,游戲不是給玩家?guī)砜鞓返臇|西,而是一些投機商為了給投資人的一份答卷。
在網大領域也出現過同樣的事情,拼投資,蹭熱點,打擦邊球一度是許多網大都在走的捷徑,但是到了清算的時候才發(fā)現,那時候80%的網大都不賺錢。
所以,不難想象當資本看重這一個新興產品之后,市場上又會再次出現那些濫竽充數的內容,再次讓玩家和觀眾對互動電影游戲感到失望。只愿接下來想要從事這個領域的人們是把這一新興品類看作藝術品,或許那時候才會有好的作品不斷呈現。
結束語
這幾年,游戲和影視兩個行業(yè)都或多或少都出現了一些瓶頸,一方面是游戲領域同質化嚴重,創(chuàng)意不足。另一方面是網大領域內容缺乏誠意,渠道單一,都成為了行業(yè)的困境。從目前來看,互動電影游戲這一新興品類,有很大的機會能夠改變這一現狀。