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      《Apex英雄》評測:3A品質的FPS游戲

      2019-07-14 12:57:34
      關鍵詞:隊友語音英雄

      《Apex英雄》繼承自Respawn自家《泰坦隕落》系列的世界觀和核心動作設計,套用了大逃殺的游戲框架。如果拿《堡壘之夜》來比的話,對大逃殺的玩法框架改動其實并不大,國內玩家接受度會更高。下面就給大家?guī)磉@款游戲評測,希望大家喜歡。

      ※遠超絕大部分多人射擊游戲的交

      流系統(tǒng)

      交流系統(tǒng)在解決多人射擊游戲“我是誰,我在哪,我要做什么”這個問題上達到了相當不錯的高度,其解決方法包括:

      1.豐富的指令系統(tǒng):單擊滾輪標記目的地,雙擊則是表示標記敵人,長按可以滾出類似moba游戲一樣的指令輪盤,包括去那里、這里有人來過等標記。也可以標記物品,點一下空缺的配件欄,就會自動發(fā)信息,同樣,發(fā)現(xiàn)自己不需要的東西標記可以讓隊友知道等。玩家再也不用大喊位置坐標。

      2.自動語音:你做的所有事情都有一句角色語音,能替代你自己說話,比如你在停下來打血包,你的隊友會聽到自動語音說“我在打醫(yī)療包,請等一下”,當你搜東西不自覺跑遠時,玩家的角色會語音告訴你“離開隊友太遠了”。

      官方花了相當長的時間去專門改進陌生玩家信息交流的方式。相信這個游戲的交流系統(tǒng)今后會成為多人游戲的標桿。

      ※豐富的角色職業(yè)系統(tǒng)和非常深的細節(jié)打磨

      角色職業(yè)系統(tǒng)則是這個游戲能長期運營下去的核心,也是和當前大逃殺類似游戲區(qū)別最大的地方。單是這個設定就讓它能比其他大逃殺游戲運營得更加靈活和長久,可以看產出EA和Respawn在這款游戲上非常有野心。筆者目前還沒體驗過全部角色,暫時還不好說職業(yè)設計如何,目前職業(yè)設定粗略看起來有多種類型,因為限定3人組隊,所以實際上沒辦法一次湊齊所有類型。你可以組傳統(tǒng)輸出鐵三角,也可以根據(jù)需要選擇打野(偵查)等其他類型職業(yè)。比起OW對職業(yè)的嚴格限制,《Apex英雄》則始終牢記自己是個射擊游戲,無論什么職業(yè),都可以依靠身法、槍法和戰(zhàn)術來獲勝,技能只能幫助玩家實現(xiàn)戰(zhàn)術。

      或許還可以多說一點,Respawn在大逃殺這個類型上也進行了非常深的細節(jié)打磨:

      1.地圖上有眾多的巨型顯示屏,上面會更新當前最活躍的玩家,并顯示相關數(shù)據(jù),極大增強了競賽感。

      2.每局游戲開始時,如果隊伍中有人上一局奪冠就會顯示特殊標志,除此之外還會顯示歷史數(shù)據(jù),總之就是你可以一眼看出誰是成績優(yōu)秀的玩家。成績優(yōu)秀的玩家在這個游戲里面反饋非常到位。

      3.游戲的TTK比較適中,即使菜鳥也有時間和別人周旋。倒地后有護盾可以延緩對方擊殺時間??吹贸鰜碓O計師在盡力減少玩家跳傘的頻率和復活隊友的時間。

      ※本質上,它還是一款“吃雞”游戲

      《Apex英雄》采用了重生工作室的大作《泰坦隕落2》的諸多設定,比如逐漸縮小的安全區(qū),只有一隊獲勝機制等,都足以說明它的本質依然一款標準的“吃雞”游戲。

      游戲是有職業(yè)劃分的,每個職業(yè)擁有不同的技能,包含一個被動技能、一個戰(zhàn)術技能和一個絕招。技能不同,在戰(zhàn)場的定位也不同。擁有探測和獲取視野以及高移動速度的尋血犬更適合當個偵察兵,走在隊伍的最前沿;而作為團隊“生命線”則更適合在隊伍中間,受前后隊友的保護。

      雖然每個職業(yè)都有技能,但游戲的主要戰(zhàn)斗還是要靠武器來解決,技能大多數(shù)都只能起到輔助作用,只有少數(shù)幾個技能具有攻擊性。

      當然,如果你能合理地運用這些技能,將在很大程度上彌補你與對手技術上的差距。比如英雄邦加羅爾的戰(zhàn)術技能可以在戰(zhàn)場上快速布滿煙霧,尋血犬的絕招則可以透過煙霧看見對手的足跡,如果能配合使用就能成為“混煙之王”。

      目前只有組成三人小隊,才能進行游戲。如果匹配到路人,很有可能遇到對方不開麥的情況(事實上這種自閉流玩家挺多的)。這時候就要稱贊一下游戲的溝通系統(tǒng)了,尤其是用鼠標滾輪能一鍵標記敵人、裝備、位置的設計,簡直是互動神器,哪怕一言不發(fā),也能從隊友身上獲得想要的信息。不過,在遇到緊急情況的時候,還是語音的溝通更準確、更有效率。

      ※更快的節(jié)奏更容易上手

      相較于PUBG和《堡壘之夜》這兩款游戲,《Apex英雄》的節(jié)奏要快上不少。這種節(jié)奏的變調是由多種因素引起的。

      首先是游戲的地圖。目前游戲中只有“王者峽谷”這么一張地圖,地圖的面積非常小,這也就注定了玩家們選擇很少,很多人被迫落地就要打架。打架又是推動吃雞游戲節(jié)奏的主要手段之一,因此落地成盒的概率也要高上不少。再加同一小隊的玩家基本上不會分散降落,大多都選擇抱團,所以同一個資源點里的人就更多。

      其次,由于地圖不大,所以游戲里沒有配備任何代步工具,全程都要靠跑。老玩家就都知道,在快速移動時根本燃不起多少進攻的欲望,因為成功率太低。而現(xiàn)在全程都要用腳趕路,發(fā)生遭遇戰(zhàn)的概率自然要大上許多,節(jié)奏又被加快了幾分。

      同時,游戲還在利用一些設定不斷地加快節(jié)奏,比如高資源區(qū)設定。在其他游戲里雖然也有高資源區(qū),但往往是多個,這也就造成了玩家們降落點并不集中。但《Apex英雄》不同,每局游戲開始時,都會在地圖上選定一個資源點,變成高資源區(qū),并且用大大的光圈標注,點擊后會出現(xiàn)成套的裝備,這勢必會吸引大量的玩家降落在這一個點,從而讓戰(zhàn)斗規(guī)模再次升級。另外游戲還有一個裝滿物資的飛艇,效果與高資源區(qū)類似。

      在戰(zhàn)斗時,一旦被擊倒或者擊殺并不意味著游戲結束,哪怕你變成一個四四方方的盒子,都有機會讓隊友幫你重生。只要隊友在規(guī)定時間內帶上你死亡后留下的旗幟,放到重生點,就能將你復活。復活之后你是赤手空拳的狀態(tài),不過也無須擔心,畢竟激戰(zhàn)過后對手總會留下點裝備給你,或者是直接讓隊友把主武器分你一把,也能在短時間就擁有一定的戰(zhàn)斗力。

      另外,游戲的上手門檻也不算高,只要花費上一小段時間來熟悉游戲里的槍械、配件和裝備,然后就能開始摸索著進行游戲了。游戲中槍械的配件會自動裝配,只要指向裝備就能看到屬性說明,以及是否有用,還是相當照顧新手的。

      游戲中的槍械使用難度也比較照顧新玩家,取材自《泰坦隕落2》中的槍械,多了一份科技感,后坐力也小了不少,連射時大部分槍械的槍口都是直線向上抬,壓起來比較容易,中近距離甚至可以按住左鍵不松手進行射擊。

      護甲的設定提高了容錯率,最直觀的體驗就是每個人都很“肉”。對于準度不高的新手來說,沒有彈匣,只有20發(fā)左右的突擊步槍和沖鋒槍在面對強力護甲時顯得相當無力。不過這種“打不動”的感覺對于對方來說也是一樣的,再加上一些保護性的技能,遇人就被秒殺的概率下降了不少。

      ※或許還有更大的上升空間

      上述我們提到了游戲的技能系統(tǒng),或許是游戲剛剛上線,還有一些平衡性有待調整,有些職業(yè)的技能稍顯“雞肋”。比如,在激戰(zhàn)正酣時,補血機器人根本就無法快速抬起生命值,并且進行到中后期如果召喚空投會閃爍著耀眼的藍光,直接就會暴露自己的位置。

      令人驚喜的是EA的服務器,在筆者十幾個小時的體驗中,僅僅出現(xiàn)了一次掉線情況。不過服務器波動倒是見了幾次,延遲也不算大,基本上不會影響游戲的體驗。當然如果你有能力開個加速器,體驗肯定會更好。

      游戲還存在一些BUG,筆者和隊友與對手發(fā)生了遭遇戰(zhàn),結果一個隊友倒下了,但在我把他救起來之后,他卻失去了走路的能力,只能顫抖著一點點往前挪動,出于無奈,我們只好拋棄了他。另外還有一些建筑物可能會卡住玩家。不過整體上,BUG的數(shù)量不多,遇到的概率也不大,還沒有達到影響游戲體驗的程度。

      游戲里能獲取皮膚外觀、語音和邊框裝飾等裝飾品,都是些與游戲平衡無關的東西。這些外觀的箱子每升一級就會送一個。當然你可以花錢開箱子,但價格并不親民。

      至于外掛,筆者也在游戲里遇到過,但遇到的不多,不知道之后在外掛處理上是不是有什么比較有效的措施,畢竟是個免費游戲,作弊成本太低,外掛肯定是有的,筆者只能祈禱不要外掛泛濫就好。

      ※結語

      毋庸置疑,《Apex英雄》是一款值得一玩的好游戲,更快的節(jié)奏帶來的是更多的快感以及更小的挫敗感。如果你厭倦PUBG那種真實系的大逃殺,這款高機動大逃殺絕對讓你眼前一亮。

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