岑嶸
你和親朋好友小聚一下,茶余飯后有人提議大家玩?zhèn)€牌吧。你們玩的也許是“拱豬”,也許是“跑得快”,這有什么講究嗎?
牌桌上發(fā)生的事情看起來和經(jīng)濟沒有關(guān)系,玩什么牌取決于個人偏好,但是如果成百上千萬的人在玩同一種游戲,那么這個游戲就可能在折射我們的經(jīng)濟生活。
諾貝爾經(jīng)濟學獎獲得者喬治·阿克洛夫說:“隨著時間的流逝,文化也會發(fā)生變化,從而推動或抑制激烈競爭和掠奪性的活動。由于這些文化變化難以量化,所以經(jīng)濟學家很少將它們同經(jīng)濟波動聯(lián)動起來,然而事實恰好相反?!?/p>
在20世紀70年代到80年代早期,我們社會上流行的是“爭上游”“跑得快”以及“關(guān)牌”。這類紙牌游戲的特點是,無論是幾個人的玩法,都只有一個贏家。大家之所以熱衷這種玩法,或許和那個時代推崇個人英雄主義有關(guān),這種文化習俗也影響到了撲克牌的玩法。
從20世紀80年代開始,市場經(jīng)濟被大規(guī)模地推廣開來。商品經(jīng)濟的本質(zhì)是“交換”,也就是說在這個時代必須學會人和人的合作,而不是成為“孤膽英雄”。
這個時期開始流行的紙牌游戲也有了相應(yīng)的變化,更多的地區(qū)開始流行“升級”“摔小二”“拖拉機”等,江浙地區(qū)還流行一種叫“雙扣”的紙牌游戲,這些紙牌的玩法各不相同,但有一個共同點:不再是靠自己單打獨斗,而是需要和“對家”配合。也就是說,需要與人完美地合作才能成為勝利者。
正如商場的競爭一樣,在這些紙牌游戲中,你必須更多地考慮合作者的需求,以及你們各自的比較優(yōu)勢,“我們贏了”才是玩牌者追求的目標。
要說當下國內(nèi)最流行的紙牌游戲,恐怕就是“斗地主”。那為什么近十幾年來“斗地主”在大江南北如此流行?這恐怕和貧富分化嚴重、基尼系數(shù)越來越高有關(guān)。“斗地主”的流行,從側(cè)面折射了人們希望財富分配更公平的心態(tài)。
紙牌游戲反映社會經(jīng)濟現(xiàn)狀,這種情況全世界都有。20世紀20年代的美國是一個金融掠奪橫行的年代,它導致了公眾在隨后幾十年里對這些行為深惡痛絕。1929年之后,美國通過了一系列具有里程碑意義的法律,如1933年的《證券法》、1934年的《證券交易法》以及1940年的《投資公司法》。與之相應(yīng)的是,20世紀20年代末開始,美國興起定約橋牌。1941年大蕭條結(jié)束時,定約橋牌已經(jīng)變成美國最流行的撲克游戲。
如果你了解定約橋牌,你一定會注意到它有一大堆煩瑣的規(guī)則,也就是說,這是一個嚴格受規(guī)則約束的游戲,這樣的游戲能夠流行,無疑和當時的人們渴望商業(yè)秩序、社會開始講究游戲規(guī)則分不開。
美國這十幾年最流行的紙牌游戲是什么?答案是德州撲克(靠的是不露聲色的欺騙和虛張聲勢的恐嚇)。
想想華爾街的風格和次貸危機的發(fā)生,就不難理解它為何如此流行了。