劉慶玉
實施素質(zhì)教育,要求切實減輕學生負擔,讓學生學得輕松、學得主動。而我們知道,學生對喜歡做的事情常常樂此不疲。正如蘇霍姆林斯基所說“如果老師不想方設(shè)法使學生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,完成一系列的練習,那么這種知識只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度……學習就會成為學生沉重的負擔”。
玩是學生的天性,興趣是學生最好的老師,要激發(fā)學生做練習的興趣,就應(yīng)根據(jù)學生的年齡特征、心理特點,使練習的內(nèi)容和形式富有一定的趣味性。數(shù)學練習游戲化,不僅讓學生在“玩”中練習,使數(shù)學練習“活”起來、“動”起來,而且使數(shù)學練習成為一種快樂、一種享受、一種愉悅身心的情感體驗,從而充分調(diào)動學生的學習興趣,使學習效率得到極大的提高。
教師要善于將數(shù)學中的練習內(nèi)容以游戲的方式呈現(xiàn)出來,使數(shù)學練習游戲化,幫助學生從厭倦的情緒中解放出來,喚起他們主動參與練習的激情,并從中體驗成功的喜悅,收到事半功倍的效果。
例如,在學習《20以內(nèi)的加法》時,我設(shè)計了一個玩撲克牌湊20的游戲活動,只要學生熟悉游戲規(guī)則,其學習效果令人驚喜。每四人一個小組,每個人都盡情地投入到游戲活動中,有的把頭湊在一起看牌的點數(shù),有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因為牌上有實物點,對于計算暫時不熟練的學生,還可以借助數(shù)點數(shù)的方法來計算;對于大部分學生,只要小組長的兩張牌剛出手,“等于多少?”的話音還未落,對方小組的成員就已迅速搶答出得數(shù)。這樣練習,學生在不知不覺中熟練了計算方法,提高了計算能力。
比如,火柴棒里的數(shù)學,讓學生動手操作,通過火柴棒擺成算式、圖形,加深對數(shù)字及運算關(guān)系、圖形的理解,在游戲中培養(yǎng)觀察能力、動手操作能力、思維靈活性和空間想象力。
你能輕松地解答嗎?9+6應(yīng)該等于15,要等于1的話,那肯定是有什么奧妙了。
正確的方法其實就是把加號的一豎拿出來,放到6那里去,讓6變?yōu)?。這樣得到的新的式子就是9-8=1,怎么樣?這樣出來的式子就能成立了。此游戲可以訓(xùn)練學生的觀察能力、動手操作能力、邏輯思維能力和推理能力,開發(fā)學生的左、右腦潛能,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識、實踐能力、空間想象能力和思維靈活性。
如《認識人民幣》一課,學生初步了解了元、角、分之間的關(guān)系后,我組織學生開展模擬購物,巧用大富翁游戲,學生在選定游戲角色后,拿到了自己的專屬游戲幣,開始了大富翁的比拼。學生在這樣類似生活的情景活動中,通過解決一些簡單的實際問題,不僅體會做數(shù)學的樂趣,增強學習積極性,而且進一步感悟到數(shù)學知識與生活實際的密切聯(lián)系,提高了探究實踐能力。
游戲是兒童認識世界的一種重要方式。新穎有趣的游戲能調(diào)動起學生積極的興趣,使學生體會到生活中處處有數(shù)學。游戲過程中,引導(dǎo)學生快樂而又嚴謹?shù)赝瓿蓪W習任務(wù),不斷產(chǎn)生成功的情感體驗。