E3 2019展前發(fā)布會(huì)上,微軟在公布諸多新游戲陣容之后首度公開(kāi)了次世代游戲機(jī)的信息: 和傳聞不差分毫,代號(hào)為Project Scarlett的這款主機(jī),真正意義上地?fù)碛辛四軐?shí)現(xiàn)原生4K畫(huà)面與60幀渲染的性能,最高可渲染8K畫(huà)面,或是120幀,可以說(shuō)是十足的性能怪獸。
硬件架構(gòu)上,Project Scarlett沿用了Xbox One開(kāi)始使用的AMD定制架構(gòu),由Zen 2處理器和Navi顯卡組成,達(dá)到了Xbox One X四倍性能,并實(shí)現(xiàn)了如同RTX顯卡的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)。存儲(chǔ)規(guī)格也同樣升級(jí):內(nèi)存采用GDDR6,還用上了可作為虛擬內(nèi)存的SSD,游戲讀取速度提升40倍,更多詳細(xì)信息還有待公布。
這樣的一套配置達(dá)到了前所未有的強(qiáng)大,不過(guò)也讓人回想起了前不久公布的索尼PS5規(guī)格,同樣是基于Zen 2和Navi的AMD定制架構(gòu),采用SSD提升速度且支持8K渲染。硬件相似度不低的微軟、索尼兩款次世代主機(jī),或許都擁有相近的高端性能,想要打出差異化還是得依靠游戲機(jī)的根本——游戲內(nèi)容本身。
微軟拉攏了一批備受期待的游戲加入Xbox陣營(yíng):《冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁與《黑暗之魂》開(kāi)發(fā)組共同推出的新作《上古之戒》;黑曜石工作室的《天外世界》,確定于今年10月25日發(fā)售;還有拉來(lái)基努·里維斯參演的RPG《賽博朋克2077》,也會(huì)在2020年4月16日上市。
還有只能在Xbox和Win10玩到的微軟自家內(nèi)容:游戲訂閱服務(wù)Xbox Game Pass登陸Win10并推出覆蓋主機(jī)和電腦的終極版;《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》將在9月10日上市;Xbox精英手柄2做了大量的細(xì)微調(diào)整,在11月發(fā)售;還有看家大作《光環(huán):無(wú)限》,會(huì)作為護(hù)航大作與Project Scarlett同步發(fā)售。
雖然還有新主機(jī)的售價(jià)和舊有游戲兼容等情況尚不得知,但可以看出微軟為次世代游戲做出了相當(dāng)多的準(zhǔn)備,能否讓人玩得開(kāi)心或許得等明年E3上微軟帶來(lái)詳細(xì)信息。