一直以來,手持式控制器都是VR和AR頭顯用戶的主要交互工具,但Facebook早已在規(guī)劃一種能夠?qū)崿F(xiàn)自然交互的未來,或者至少說用戶不再需要握持別扭的控制器。為了實現(xiàn)這一點,F(xiàn)acebook Reality Labs(FBL)日前展示了一款名為Tasbi腕帶的原型設(shè)備,而它能夠通過用戶的手臂和手腕提供各種觸覺反饋。
這家公司在World Haptics Conference 2019大會上發(fā)布了Tasbi。據(jù)悉,這款設(shè)備是由六名FBL研究人員,以及一位來自萊斯大學(xué)的實習(xí)博士后共同開發(fā)而成。用戶的兩個手腕都分別佩戴Tasbi。這款設(shè)備主要是結(jié)合振動和擠壓(動態(tài)張力調(diào)節(jié))來模擬虛擬對象的觸覺反饋。另外,Tasbi的腕帶由一系列的小型觸覺器組成,并且接入中心位置的計算組件。每個小型觸覺器都包含線性致動器,能夠精確地從手腕的不同位置提供振動反饋和動態(tài)地調(diào)整張力。
Tasbi的致動器可以根據(jù)數(shù)字生成內(nèi)容產(chǎn)生“振動線索”和“擠壓線索”,從一側(cè)到一側(cè)產(chǎn)生振動,從而表明產(chǎn)生了接觸和碰撞;又或者是從前到后產(chǎn)生振動以表示按鈕彈性和重量。Tasbi同時可以允許用戶與諸如全息圖這樣的“虛擬幻覺”交互,并且明顯非真實的UI或?qū)ο筇峁┎煌姆答?。Tasbi缺少的是實際的控制硬件。從概念上講,這種腕帶設(shè)備可以與VR/AR設(shè)備的計算機視覺系統(tǒng)配對,并用于檢測手和手指的運動,這樣用戶無需握持控制器都可獲得觸覺反饋。
另外,F(xiàn)acebook在大會中探討了利用機器學(xué)習(xí)/AI腕帶來將電信號解釋為手指位置改變的可能性。再結(jié)合Tasbi,未來行業(yè)有可能完全擺脫對傳統(tǒng)控制器的需求。值得一提的是,微軟曾展示了一款全新的觸覺控制器原型TORC(手持式控制器)。其他廠商則在努力研發(fā)不同類型的觸覺手套和腕帶。