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      末世的空洞與惡疾

      2019-09-10 07:22:44
      電腦報 2019年18期
      關(guān)鍵詞:世界大戰(zhàn)喪尸槍械

      喪尸題材的游戲從誕生之初到現(xiàn)在,也經(jīng)歷了各種變化,而此類題材在游戲中呈現(xiàn)的依舊是那些不知疲憊的喪尸對活人的窮追猛打,其中更是少不了末世人類的相互幫助,以及人與人之間屢見不鮮的勾心斗角。喪尸作為游戲業(yè)中依然火爆的題材,雖然各類創(chuàng)意已經(jīng)讓人有些乏味,但無法改變的是這些內(nèi)容依舊讓人向往,因?yàn)橥婕覀兿Mw驗(yàn)的就是那種恐慌、戰(zhàn)斗以及在希望中存活的刺激感。故而如此大的市場,也就引得無數(shù)廠商前赴后繼地打造不同的喪尸游戲。

      惡世依舊

      作為4月新出的喪尸大作,《僵尸世界大戰(zhàn)》與《往日不再》兩部作品成為本月的焦點(diǎn)。兩部作品都嘗試從中加入新的內(nèi)容,想讓此類題材煥發(fā)新的生命力,讓人意想不到的是總有一些與其他游戲相似的內(nèi)容,令人有些無奈。

      不管是《僵尸世界大戰(zhàn)》還是《往日不再》,兩者的畫質(zhì)都算是不錯的,較為精致,尤其是細(xì)節(jié)做得十分突出,部分場景可以通過移動角色視角看到陽光產(chǎn)生的光暈,偶爾一下的晃眼讓我還以為是真實(shí)的光線!

      兩者雖然同為喪尸題材,但是游戲的本質(zhì)卻截然不同?!督┦澜绱髴?zhàn)》作為一款多人合作的FPS射擊通關(guān)游戲,追求的是在喪尸狂潮中求存與極致爽快。而《往日不再》則是在開放世界中冒險,需要與人斗心,與喪尸斗勇,一路披荊斬棘,追尋妻子死亡真相。

      喪尸的世界

      《僵尸世界大戰(zhàn)》游戲根據(jù)同名小說與電影改編,當(dāng)然我們可能更加熟悉電影。在本游戲中一共有著四個大關(guān)卡,場景分別在紐約、耶路撒冷、莫斯科以及東京,每個大關(guān)卡又分為四個小章節(jié)。不同關(guān)卡的角色也各不相同,但都是四人組成一個小隊(duì),并且有著不同的職業(yè):槍手、叛逆者、醫(yī)療兵、修理師、劈砍者與殲滅者(名字差異是漢化不同)。每個職業(yè)對應(yīng)各種的能力都會不同,例如說醫(yī)療兵火力雖然弱勢,但是能夠發(fā)射治療針遠(yuǎn)程拉人,還有投射化學(xué)煙霧暫停喪尸的攻擊。而游戲中的槍械,也是滿足了一下槍械收集控的欲望,當(dāng)角色升級會解鎖對應(yīng)的槍支與配件,玩家可以自由選擇解鎖的槍械,以及不同的配件來應(yīng)對各個關(guān)卡和場景。

      對于《僵尸世界大戰(zhàn)》,如果有人體驗(yàn)或者看過視頻,肯定會覺得與《求生之路》特別相似,甚至可以說有很多內(nèi)容都是重復(fù)的,因而被部分玩家戲稱為《求生之路3:僵尸世界大戰(zhàn)》。從游戲中一些特殊的感染者就能看出兩款游戲有極其相似的設(shè)定,重甲兵:穿著特警的重型防彈裝備,身材高大,會沖撞,抓住角色會用力往地上投擲。毒氣罐:穿著黃色的生化服,攻擊方式與普通喪尸沒有變化,不過擊殺之后會爆發(fā)綠色毒氣,迅速脫離范圍即可。尖叫者:它一出現(xiàn)地圖上會有明顯提示的感嘆號,躲得較遠(yuǎn),戴著安全帽民工形象,會發(fā)出尖叫聲,引發(fā)尸潮。獵人:赤裸上身穿著紅色運(yùn)動褲,會躲在墻角和拐彎處,對出現(xiàn)的角色飛撲,進(jìn)行控制后攻擊,皮脆容易擊殺??赐晟厦嫠姆N特殊感染者是不是有種似曾相識的感覺?只是外觀不會那么夸張,還是人類形態(tài),當(dāng)然具體嘛大家心里清楚即可(壞笑)。

      瘡痍的俄勒岡

      《往日不再》這款游戲背景在開放的大世界中,大大小小的營地?fù)?jù)點(diǎn)以及漫山的素材資源、各種收藏品都是機(jī)械套路化地放在地圖上,這點(diǎn)與大多數(shù)開放世界游戲是“一模一樣”的,而唯一不同的是敵人除了那些不同陣營的人類,還有隨時可能出現(xiàn)的喪尸。由于病毒爆發(fā),城市已經(jīng)滿目瘡痍,房屋建筑都是破敗不堪,甚至成為喪尸的巢穴,幸存的人類只能遠(yuǎn)離城市建筑,進(jìn)入?yún)擦种?,這種環(huán)境變化的強(qiáng)烈反差感讓我印象特別深刻。

      游戲的戰(zhàn)斗模式前后期有著明顯差異,前期因?yàn)樘熨x技能以及裝備沒有完全成型,不足以讓玩家面對大量敵人,甚至無法正面與其戰(zhàn)斗,所以多以潛行暗殺為主。隨著玩家等級提升,相關(guān)技能解鎖,槍械解鎖,擁有一定戰(zhàn)斗能力后,就算是尸潮也能一戰(zhàn)到底。

      游戲與《僵尸世界大戰(zhàn)》一樣采用第三人稱,這樣的好處不僅便于視角操作,更是對于部分3D眩暈人群也有一定的緩和作用。另外《往日不再》還可以說是一個“飛車黨模擬器”,在游戲里面機(jī)車不僅需要玩家加油,還需要進(jìn)行維護(hù)修理。特別在前期機(jī)車沒有改裝油箱容量之前,燃油消耗得非???,導(dǎo)致探索地圖的時候,“飆”著“飆”著就要到處給機(jī)車找燃料了,雖然足夠的擬真帶來新鮮,但是同樣也降低了游戲良好的體驗(yàn)。

      總而言之,這點(diǎn)跟戰(zhàn)斗一樣,都要在后期機(jī)車擁有足夠的耐久度以及夠大的油箱后,才能真正感受到在荒野上“飆車”的快感,讓你明白什么才是“風(fēng)馳電掣”。

      末日的故事

      看看劇情,《僵尸世界大戰(zhàn)》有劇情么?有呀!但是我確實(shí)不記得是什么了,都只記得收割僵尸的快感去了,誰還關(guān)心劇情呢?而《明日不再》的劇情與很多作品都有所不同,它的劇情是分階段交錯進(jìn)行,當(dāng)你完成A劇情一半,可能就要去完成B劇情,而B劇情完成一部分,又會讓你去完成A剩余的一半劇情,而后又轉(zhuǎn)到C劇情,完成C又會回到B劇情。這樣的劇情設(shè)定讓《往日不再》跳脫了一般游戲單線劇情上的枯燥,也讓玩家保持持續(xù)游戲的動力,不過此設(shè)定也使得游戲劇情銜接顯得支離破碎,讓觀感體驗(yàn)好感下降。

      小結(jié)

      《僵尸世界大戰(zhàn)》并不算特別出彩的一款游戲,雖然在尸潮設(shè)定上會有一定的新鮮感,但是隨著時間的延伸,難免會出現(xiàn)一些重復(fù),所以這款游戲最佳的游戲方式也就是打開麥克風(fēng)與朋友一起投入簡短而激烈的尸潮對抗。

      而《往日不再》整個游戲的戰(zhàn)斗非常激烈,不管是鋪天蓋地的喪尸還是對立的人類陣營,都讓游戲充滿驚險刺激,但這樣優(yōu)秀的內(nèi)容卻被重復(fù)的任務(wù)線給掩蓋了。

      兩款游戲都想加入足夠的內(nèi)容讓玩家們滿足,卻沒想到重復(fù)的尷尬與臃腫的內(nèi)容反而加重玩家負(fù)擔(dān),所以掌控節(jié)奏就顯得十分重要,要明白過猶不及,于事無益啊。

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