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      3D打印技術(shù)

      2019-09-10 05:49:58王思怡
      大東方 2019年10期
      關(guān)鍵詞:影視動畫動畫效果

      王思怡

      摘 要:隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展與創(chuàng)新,在影視動畫的制作過程中,所應(yīng)用的技術(shù)越來越先進(jìn),所呈現(xiàn)出來的效果也在不斷的增加與加強(qiáng),進(jìn)而使得整個影視動畫更加的熠熠生輝、光彩奪目。近年來,3D打印技術(shù)的出現(xiàn)成為了影視動畫產(chǎn)品在制作過程中的一個創(chuàng)新的突破口,由此制作而成的眾多影視動畫帶給了人們更加豐富的視覺體驗,加強(qiáng)了人們的視覺直觀感受。

      關(guān)鍵詞:3D打印技術(shù);影視動畫;創(chuàng)新;突破口

      一直以來,我國的影視動畫制作水平與效果比較低,人們對于我國影視動畫產(chǎn)品的關(guān)注度較差,且負(fù)面、消極的評價較多。但是,隨著現(xiàn)代信息技術(shù)在我國的不斷推進(jìn)與與發(fā)展,使得我國影視動畫制作的水平得以不斷的提升,通過對相關(guān)技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)新與發(fā)展,進(jìn)而逐漸的找到了新的發(fā)展突破口。通過在影視動畫的制作過程中應(yīng)用3D打印技術(shù),能夠有效的提升整個影視動畫帶給人的視覺直觀效果與感受,從而提升了我國影視動畫的制作水準(zhǔn)與質(zhì)量,提升了我國影視動畫在世界中的地位。

      一、3D打印技術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用現(xiàn)狀

      (一)角色的表情制作

      在我國,傳統(tǒng)的定格動畫在制作的過程中,其人物的面部表情由于制作技術(shù)的落后顯得十分的僵硬,缺乏一定的生動色彩。而通過應(yīng)用3D打印技術(shù),在進(jìn)行電腦制作的時候能夠進(jìn)行三維的造型與制作,通過采用骨骼綁定以及流程化的相關(guān)方式能夠創(chuàng)造出更加生動形象的動畫表情。通過應(yīng)用3D打印技術(shù)能夠針對人物的不同狀態(tài)創(chuàng)設(shè)與相應(yīng)的表情,并且可以進(jìn)行表情的局部微調(diào)等,最終可以實現(xiàn)制作出將近300000個人物的面部表情。此外,通過應(yīng)用3D打印技術(shù)不僅能夠促使人物面部表情更加的生動形象之外,還可以大量的節(jié)省制作的時間及成本,進(jìn)而提升了整個影視動畫的制作效果。

      (二)場景道具打印

      傳統(tǒng)的影視動畫在制作的過程中不僅需要制作出相關(guān)的人物身體及面部的表情之外,同時還需要就相應(yīng)的背景及道具也進(jìn)行一定的制作。同時,傳統(tǒng)制作方式中對背景的制作技術(shù)較低,無法對背景中的細(xì)節(jié)進(jìn)行細(xì)致的勾勒,致使相關(guān)的場景及道具顯得十分的格格不入。但是通過應(yīng)用3D打印技術(shù),就能過對片中的場景及道具進(jìn)行更加全面、立體的制作,對其中的細(xì)節(jié)部門能夠進(jìn)行更好的刻畫,帶給人更加立體的視覺體驗及效果。

      二、3D打印技術(shù)在影視動畫制作中的應(yīng)用研究

      (一)基本內(nèi)容

      在對3D打印技術(shù)進(jìn)行研究的時候,可以分別從在影視動畫表情中的應(yīng)用以及在動畫場景中的應(yīng)用來分別進(jìn)行相關(guān)的研究與探討。在3D技術(shù)發(fā)展十分迅速的當(dāng)今,可以通過應(yīng)用相關(guān)的3D軟件來對人物的面部表情及場景中的細(xì)節(jié)進(jìn)行調(diào)整,同時還能夠進(jìn)行復(fù)制及打印的工作,進(jìn)而就能夠節(jié)省很多的制作時間及成本。此外,通過應(yīng)用這項技術(shù)還能夠為面部及場景在制作的過程中提供較多的修改空間,可以進(jìn)行尺寸同比例的縮放,進(jìn)而就能夠極大程度的節(jié)約制作的時間。除此之外,通過應(yīng)用3D打印技術(shù)來進(jìn)行影視動畫場景的制作不僅能夠制作出更加立體的場景,同時還能夠使得場景造型更加的完整,符合遠(yuǎn)近大小的比例關(guān)系,更加的形象化與生動化。

      (二)重難點內(nèi)容

      在應(yīng)用3D打印技術(shù)進(jìn)行影視動畫制作的時候,其最困難的地方在于現(xiàn)有的相關(guān)制作材料種類較少,類別不豐富,且與民用的屬性相差甚遠(yuǎn),由此就造成3D打印技術(shù)在實際運用的過程中有著一定的難度。此外,相關(guān)的制作成本較大,我國沒有掌握相關(guān)的技術(shù)專利,進(jìn)而造成使用費用較多。而國產(chǎn)的一些機(jī)器設(shè)備的的質(zhì)量與穩(wěn)定性都存在著一定的問題,所以我國在使用較高的3D打印技術(shù)時就會產(chǎn)生較高的成本費用。

      (三)思路及方法

      1、前期調(diào)查

      通過搜集國內(nèi)外關(guān)于3D打印技術(shù)的相關(guān)成果,通過了解不同型號打印機(jī)的具體性能以及使用不同材料在進(jìn)行影視動畫制作過程中的具體效果。通過對這些內(nèi)容進(jìn)行分析與研究,由此分析出適合制作不同類型影視動畫的不同打印機(jī)及材料。

      2、美術(shù)風(fēng)格

      研究不同的美術(shù)風(fēng)格來為不同類型的影視動畫需求最合適的制作及打印的方法,進(jìn)而能夠最大限度的滿足不同風(fēng)格影片的需求,提升整體的制作效果。

      3、表情制作

      就目前我國通過3D打印技術(shù)進(jìn)行表情制作的時候,主要采用的是通過3D軟件進(jìn)行建模動畫的調(diào)整以及通過使用二維技法按照列幀的順序3D打印,而后在進(jìn)行立體空間的拍攝的。這種制作的方法已經(jīng)到得到了很多應(yīng)用與嘗試,能夠進(jìn)行更加高效的制作。

      4、場景制作

      進(jìn)行場景制作時3D打印技術(shù)中最簡單的一個環(huán)節(jié),能夠通過使用電腦來對整個場景的前期進(jìn)行繪制,并在相關(guān)的軟件中進(jìn)行建模并打印,最終通過對打印出來的實物進(jìn)行拍攝,就可以有效的完成場景的制作。這種制作的方式不僅能夠極大程度縮短制作的時間,降低制作的難度。同時還能夠有效的提升整個場景模型的細(xì)節(jié)精致度,提升場景的整體效果。

      三、結(jié)語

      應(yīng)用3D打印技術(shù)來進(jìn)行影視動畫的制作就是通過使用電腦中的相關(guān)制作軟件來提升整個影片的制作水準(zhǔn),從而增加觀眾觀看的感受。同時,還需要結(jié)合當(dāng)今時代的發(fā)展以及相關(guān)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展情況來對制作技術(shù)進(jìn)行優(yōu)化與更新,進(jìn)而促使整個影片制作的效果更加精美,提升影片整體的觀看效果,增加生動、真實感。

      參考文獻(xiàn)

      [1]張偉華.定格動畫創(chuàng)作的研究[D].哈爾濱:哈爾濱工程大學(xué),2013.

      [2]王亞全,陳麗.三維打印快速成形技術(shù)在定格動畫中的應(yīng)用[J].藝術(shù)科技,2013,26(2):278.

      [3]王建磊.三維打印對中國動漫產(chǎn)業(yè)的影響[J].大眾文藝,2013,325(19):202.

      [4]陳雨濛.偶動畫材料在角色表演中的應(yīng)用研究[D].無錫:江南大學(xué),2014.

      (作者單位:杭州蕭山技師學(xué)院)

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