引言
我們的生活不能沒(méi)有樂(lè)趣
用戶體驗(yàn)是評(píng)價(jià)一款產(chǎn)品最重要的標(biāo)準(zhǔn),它在用戶腦海中產(chǎn)生一種情感和感受,這是設(shè)計(jì)對(duì)象和人之間的互動(dòng)。我們每天都使用產(chǎn)品,但不同產(chǎn)品的不同重要程度取決于它們?nèi)绾瓮ㄟ^(guò)不同方式影響我們以及它們給用戶帶來(lái)多少密切聯(lián)系。但為什么我們需要考慮人們對(duì)產(chǎn)品的感受而去設(shè)計(jì)。產(chǎn)品是專為人們使用而設(shè)計(jì)的,因此我們需要考慮用戶。正如我們所看到的,產(chǎn)品的實(shí)用性是使設(shè)計(jì)產(chǎn)品變得嚴(yán)肅的關(guān)鍵。但我們需要更多有趣的元素來(lái)豐富沉悶的生活。根據(jù)Damasio Antonio的研究:情感,理性和人腦(Damasio Antonio.2006),他寫(xiě)道:“情感控制著我們的經(jīng)歷并使我們的現(xiàn)實(shí)豐富多彩?!币谔囟ǖ漠a(chǎn)品上獲得完美體驗(yàn),最好的方法是在產(chǎn)品本身增加更多的趣味點(diǎn)。
樂(lè)趣與享受和娛樂(lè)有著同樣的意義。顯然,沒(méi)有人不喜歡快樂(lè),因?yàn)槲覀兠刻斓目鞓?lè)使生活豐富多彩。產(chǎn)品是為了解決問(wèn)題,使我們更好地生活的。所以有趣應(yīng)該是產(chǎn)品應(yīng)該具備的基本要素。樂(lè)趣的功能是引導(dǎo)人們獲得積極的情緒和樂(lè)觀的態(tài)度。如今,在戲劇,藝術(shù)和文學(xué)等諸多領(lǐng)域都應(yīng)用了樂(lè)趣。它逐漸成為一個(gè)嚴(yán)肅的話題。追尋樂(lè)趣吸引著更多的人。它也成為一種影響產(chǎn)品設(shè)計(jì)的藝術(shù)形式。對(duì)一種產(chǎn)品,設(shè)計(jì)師始終將產(chǎn)品本身放在首位。他們?yōu)槿藗內(nèi)绾我宰钍孢m的方式使用該產(chǎn)品以及產(chǎn)品功能如何滿足人們的需求付出了很多努力。他們一直關(guān)注的另一件事是如何使產(chǎn)品從外觀上吸引人們。當(dāng)同時(shí)在設(shè)計(jì)上實(shí)現(xiàn)美學(xué)和實(shí)用性時(shí),這款產(chǎn)品將被我們視為成功的設(shè)計(jì)。
但我們正在追求更高水平的有趣的設(shè)計(jì)。這是將用戶置于設(shè)計(jì)中心的更好方式。因?yàn)樵O(shè)計(jì)總是服務(wù)于人,樂(lè)趣是人們的共同需求。它有一個(gè)簡(jiǎn)單的目標(biāo),對(duì)人們有益,但很難實(shí)現(xiàn)。
有時(shí)候,快樂(lè)也需要一個(gè)理由。為什么而樂(lè)?有很多方式可以獲得快樂(lè),比如玩電腦游戲,在操場(chǎng)上玩,看一些喜劇和搞笑電影,旅行等。對(duì)于一個(gè)簡(jiǎn)單的目標(biāo),我們只是希望有一些有趣的時(shí)刻來(lái)消磨時(shí)間,我們獲得的是一種愉悅的體驗(yàn)。
但是,次要因素是人們?cè)谑褂眠@些有趣的產(chǎn)品之后他們的想法。例如,當(dāng)我們玩和搭積木時(shí),我們感到快樂(lè),但沒(méi)有任何批判性的想法。我們沒(méi)有反思積木的隱藏價(jià)值:可以教會(huì)我們?nèi)绾未罱承〇|西。它具有教學(xué)意義,使游戲成為一種有意義的行為。當(dāng)然,我們認(rèn)為游戲只是為了好玩,但為什么不盡我們可能地去思考得更深更遠(yuǎn)。我認(rèn)為這是設(shè)計(jì)師應(yīng)該為產(chǎn)品帶來(lái)的:不僅僅是產(chǎn)品本身,還有對(duì)人們的隱藏價(jià)值,并使產(chǎn)品因?yàn)殡[藏價(jià)值而存在。在本文中,我將描述一些方式:產(chǎn)品如何以不同的有趣和有價(jià)值的方式影響人們。
1 “幽默”引領(lǐng)了產(chǎn)品的成功(Humour dominates products success.)
廣告是推廣品牌和產(chǎn)品的一種方式。它是一種向目標(biāo)人群提供信息的媒介。為了設(shè)計(jì)出色的廣告,設(shè)計(jì)師應(yīng)該考慮用戶的感受,滿足他們的需求并將產(chǎn)品加入到其中。但有一些人不喜歡看廣告。當(dāng)我們?cè)诰€觀看電視劇時(shí),被廣告多次中斷。我認(rèn)為人們不討厭廣告,但沒(méi)有改變和新想法的除外。廣告應(yīng)該具有的第一點(diǎn)就是立即引起人們的注意。
那些吸引了人們的注意力,引起了人們的興趣的廣告效果得以實(shí)現(xiàn)。第二件點(diǎn)是讓它變得好玩有趣,吸引觀眾。不要讓觀眾像機(jī)器人一樣的被動(dòng)地獲取信息。他們是有各種情感的人。當(dāng)他們看到好笑的東西時(shí),他們會(huì)笑。因此,在廣告中添加一些有趣的元素可以增加對(duì)人們的吸引力。
這有一個(gè)有趣的廣告的例子。它是2013年在YouTube頻道上發(fā)布的Evian(一種礦泉水品牌)。在整個(gè)廣告中,每個(gè)成年人在看鏡子時(shí)都變成了嬰兒,如圖1所示。它顯示了來(lái)自不同國(guó)家和不同膚色的各種人,如圖2所示。它同時(shí)向我們展現(xiàn)了通過(guò)幽默的方法實(shí)現(xiàn)平等。當(dāng)我看到這個(gè)廣告時(shí),我驚訝于通過(guò)夸張的方式以及嬰兒的可愛(ài)行為和面孔將真正的成年人轉(zhuǎn)變?yōu)閶雰骸_@兩點(diǎn)讓我反復(fù)觀看。因?yàn)樗挠哪统鋈艘饬稀o@然,寶寶是使它引人注目和有趣的關(guān)鍵。它使人們產(chǎn)生強(qiáng)烈的好奇心。
根據(jù)一本《emotional design》的書(shū),它寫(xiě)道:“美觀的東西激發(fā)快樂(lè)和欲望的感覺(jué)?!保═revor van Gorp和Edie Adams.2012)我們總是被嬰兒的可愛(ài)所吸引。廣告中的嬰兒甚至可以跳舞,增加了影響力??鞓?lè)讓我們始終感受到積極的感受。因此,這使得廣告對(duì)觀眾更具說(shuō)服力,并引導(dǎo)產(chǎn)品與受眾建立更密切的關(guān)系。
如果你仔細(xì)看,里面有一些短暫的場(chǎng)景聚焦在他們有不同的情感的臉上。有些人感到震驚,驚訝,有些人好奇但很有樂(lè)趣,這似乎表現(xiàn)出與觀眾同樣的情感。我還想談?wù)勥@個(gè)廣告中的背景音樂(lè),這是法國(guó)電子音樂(lè)制作人,混音師和DJ,Yuksek的“Here Comes The Hotsteper”。這是一首非常經(jīng)典的黑色音樂(lè),具有清晰而強(qiáng)烈的節(jié)奏,營(yíng)造出一種生動(dòng)活潑的氣氛,也讓人們不由自主地想要舞動(dòng)身體。旋律也起到了一種關(guān)鍵作用,讓人感到放松。正如唐納德亞瑟諾曼在他的情感設(shè)計(jì)中提到的,他寫(xiě)道:“關(guān)鍵結(jié)點(diǎn),和弦,節(jié)奏和曲調(diào)的選擇,以及緊張和不穩(wěn)定的不斷積累,對(duì)我們產(chǎn)生強(qiáng)大的情感影響。”這就是為什么我們總是輕輕地舞動(dòng)我們的身體并保持互動(dòng)直到音樂(lè)停止播放。
因此,幽默是減少人們對(duì)廣告的心理反感的關(guān)鍵。放松和愉悅是現(xiàn)代人對(duì)接受信息的共同要求。幽默促使人們對(duì)廣告,品牌和產(chǎn)品形成良好印象。帕特喬丹在接受采訪時(shí)提到:“除了定價(jià),廣告和零售渠道等營(yíng)銷和策略因素外,我認(rèn)為樂(lè)趣是決定產(chǎn)品成功的最重要因素?!保≒atric W.Jordan,2012)
幽默元素使廣告脫穎而出,增強(qiáng)了人們的親切感。人們可能有防御機(jī)制,但幽默打破了障礙,并在人與產(chǎn)品之間建立了密切的聯(lián)系。此外,幽默也通過(guò)其強(qiáng)烈的視覺(jué)效果和藝術(shù)感情深化了人們的記憶,使人們記憶猶新。人們?cè)谛Φ臅r(shí)候會(huì)積極思考,所以他們會(huì)心甘情愿地接受產(chǎn)品。對(duì)于品牌推廣,幽默提高了廣告的地位。它使廣告成為特定的藝術(shù)形式而不是普通的內(nèi)容,并使人們?cè)跉g樂(lè)和放松的氛圍中獲取信息。
2 寓教于樂(lè)(“玩”是一件認(rèn)真嚴(yán)肅的事情”Game is serious”)
游戲是一種休閑娛樂(lè)和享受的自愿行為。我們總是將“游戲”片面地描述為對(duì)我們身體和心理健康有害的活動(dòng)。特別是那些對(duì)游戲有傳統(tǒng)和錯(cuò)誤認(rèn)知的中國(guó)父母。因?yàn)樗麄兊暮⒆右话悴荒馨盐沼螒蚝蛯W(xué)習(xí)的重要性。這種傳統(tǒng)觀念將“游戲”定義為一種不良行為,導(dǎo)致更多兒童無(wú)法再玩耍。但隨著世界的發(fā)展,“游戲”逐漸說(shuō)服人們通過(guò)玩耍來(lái)鍛煉人們的綜合能力?!坝螒颉睂?shí)際上是一種技術(shù)性的活動(dòng),包括創(chuàng)新,想象力,審美判斷等技能。因此,“游戲”已成為一個(gè)嚴(yán)肅的話題,有許多我們以前沒(méi)有注意到的隱藏價(jià)值。換句話說(shuō),“游戲”是一種讓我們可以從中獲得一些東西的更可接受和積極的方法。孩子是喜歡一直玩的人群。對(duì)于孩子,玩耍是他們的天性。因?yàn)橥嫠W屗麄兛鞓?lè)。當(dāng)他們玩耍時(shí),可以在他們的臉上看到純粹的快樂(lè),這意味著他們?cè)谇楦斜磉_(dá)方面做得很好。同樣,這也意味著他們?cè)趯W(xué)習(xí)上感到愉快。
“House of Cards(1952),一包有52張卡片,每張4 1/4乘6 1/2英寸,每張卡片有六個(gè)插槽,以便一張可以裝入另一張?!保≒at Kirkham,1995)這是一種由Ray Eames設(shè)計(jì)的結(jié)構(gòu)式自助玩具,如圖3所示。正如我們所見(jiàn),卡片正面有各種各樣的圖案,但背面是黑色星號(hào)。當(dāng)卡片通過(guò)各種方式組裝在一起時(shí),不同類型的視覺(jué)藝術(shù)通過(guò)獨(dú)特的圖案組合而出現(xiàn),如圖4所示,這正是Eames想要實(shí)現(xiàn)的。玩具不是一次性的,保持玩家的新鮮度是關(guān)鍵。因此,“House of House”可以通過(guò)建立多樣化的結(jié)構(gòu)來(lái)視覺(jué)上刷新玩家的感官?gòu)亩雇婕也粫?huì)感到無(wú)聊,提高視覺(jué)欣賞和創(chuàng)新的能力。它也是一種具有學(xué)習(xí)這種隱藏價(jià)值的工具。我們可以從中學(xué)到什么?首先,在我們開(kāi)始構(gòu)建之前,我們可以立即制定思維導(dǎo)圖來(lái)規(guī)劃那些能夠在我們開(kāi)始做某事時(shí)訓(xùn)練我們的大腦有序思考的卡片。其次,通過(guò)構(gòu)建卡片也可以學(xué)習(xí)實(shí)踐技能。
因此,通過(guò)游戲?qū)W習(xí)并不乏味。我們開(kāi)始自愿學(xué)習(xí)。正如查爾斯和雷所說(shuō),“互動(dòng)游戲往往是一種學(xué)習(xí)形式”。當(dāng)我們與朋友一起玩時(shí),我們將學(xué)習(xí)溝通和協(xié)作的能力。有四種類型的快樂(lè),包括生理快感,社交愉悅,心理愉悅和思想娛樂(lè)。顯然,我們可以獲得社會(huì)愉悅當(dāng)與其他友好的人構(gòu)建卡片時(shí)。“社交愉悅是與他人的關(guān)系所帶來(lái)的享受?!保≒atric W.Jordan,2000)有時(shí),社交愉悅與可以在輕松愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí)的技能相關(guān)。Andrew Ortony,William Revelle和Donald Arthur Norman對(duì)我們大腦三個(gè)層面的研究:情緒設(shè)計(jì)(2004,第9頁(yè))。他提到我們大腦在處理信息時(shí)有三個(gè)不同的區(qū)域。在這個(gè)方面上,玩紙牌游戲在反思上占了更多的份額,這提高了我們的實(shí)踐技能。他寫(xiě)道:“大腦沉思的區(qū)域,或反思的區(qū)域。”(Donald Arthur Norman,2004)事實(shí)上,我們學(xué)到的所有技能都來(lái)自反思區(qū)域。基于行為層次,它實(shí)際上來(lái)自我們的情緒。因此,當(dāng)我們?cè)谙硎苤型嫠r(shí),我們無(wú)意識(shí)地學(xué)習(xí)東西,積極情緒狀態(tài)使我們的思想放松并開(kāi)放,這時(shí)候很容易獲得信息。在我看來(lái),最好的教育方式是玩耍,它會(huì)激發(fā)人們對(duì)未知事物的興趣和好奇心,而且我們不會(huì)被玩樂(lè)的樂(lè)趣所吸引。顯然,我們永遠(yuǎn)不會(huì)厭惡玩,因?yàn)樯钚枰e極的態(tài)度。要生活在這個(gè)世界上,我們需要適應(yīng)不斷變化的艱難環(huán)境。我們所需要的只是一個(gè)游戲可以提供給我們的靈活的大腦,因?yàn)橛螒蜃屛覀兏鼜V泛地思考。游戲不僅用于使人們感到有趣,還用于產(chǎn)生對(duì)你有益的隱藏價(jià)值。所以為什么不能“玩”呢?
3 身體和精神同時(shí)獲得“樂(lè)趣”
我們付出了很多努力來(lái)實(shí)現(xiàn)我們?cè)谌松缆飞系哪繕?biāo)和夢(mèng)想。然而,壓力,焦慮在我們無(wú)聊的生活中長(zhǎng)期累積。我們每天都在不斷重復(fù)同樣的行為,睡覺(jué),吃飯,工作然后睡覺(jué)。漸漸地,我們看起來(lái)像是一個(gè)機(jī)器人,甚至是一臺(tái)工作機(jī)器??梢源_定的是我們都渴望在我們的生活中添加樂(lè)趣,以激活我們的生活。我們所需要的只是釋放那些負(fù)能量的方法。
產(chǎn)品被設(shè)計(jì)來(lái)解決我們生活中的繁瑣的問(wèn)題,并發(fā)揮重要作用。我們每天都使用各種類型的產(chǎn)品,我們對(duì)它們?nèi)绱耸煜?,以至于我們不?huì)耗費(fèi)更多的注意力關(guān)注它們的外觀。因?yàn)樗鼈冎荒芴峁┗竟δ芏鴽](méi)有任何額外的關(guān)注理由。我們當(dāng)然需要這個(gè)。但是,你是否注意到生命的有效性主要來(lái)自那些普通和不好看的物體。它導(dǎo)致我們意識(shí)不到情緒的深刻影響。由Thomas Heatherwick設(shè)計(jì)的旋轉(zhuǎn)椅,一種旋轉(zhuǎn)對(duì)稱形式的舒適椅。這個(gè)概念源于燈罩和定音鼓的特征。(來(lái)自“Thomas Heatherwick:制作”)通常,普通椅子具有背部和四條腿,為人提供單獨(dú)的座位并且穩(wěn)定地坐著。但旋轉(zhuǎn)椅徹底顛覆了傳統(tǒng)椅子的形狀。當(dāng)我們第一次看到它時(shí),我們可能不會(huì)立即認(rèn)出它是椅子。大多數(shù)情況下,我們會(huì)將它定義為一種奇特的藝術(shù)作品。我能感覺(jué)到是它獨(dú)特的形狀讓我能夠盡可能多地去看它。
我首先想講它的外觀。它的流暢曲線給觀眾帶來(lái)一種平靜的感覺(jué),是一種沒(méi)有任何圖案和紋理的純色?!爸赶蛳路降囊粭l線表示放松?!保═revor van Gorp,2012)該設(shè)計(jì)將曲線的美感置于極致水平。由于人們視覺(jué)的角度,我們看曲線比看直線容易。曲線比直線更柔軟,并且曲線以柔和的方式進(jìn)行多樣化的變換,因此觀眾的眼睛在觀看時(shí)可以在視覺(jué)和心理上保持舒適和愉悅。眾多曲線的組合形成的形狀總是令人吃驚。我們總是從與旋轉(zhuǎn)椅相同的光滑,流暢和優(yōu)雅的外觀中獲得美感。在那之后,讓我們談?wù)勛谒厦娴母杏X(jué)。它不是一個(gè)穩(wěn)定的結(jié)構(gòu),不允許人們坐在固定的位置。
雖然旋轉(zhuǎn)椅為觀眾提供座位,但它也為他們帶來(lái)了樂(lè)趣,而這種樂(lè)趣被Pat Jordan定義為“生理愉悅”?!吧碛鋹偱c身體愉悅有關(guān)?!保≒atric W.Jordan,2000)我們的情緒高漲,因?yàn)槲覀儚奈醋谶@種形狀的椅子上,我們感到出乎意料但卻被吸引了。它可以被認(rèn)為是正常使用的椅子,也可以被認(rèn)為是娛樂(lè)設(shè)施。多么值得!當(dāng)你坐在上面時(shí),搖擺的感覺(jué)讓人們放松下來(lái),它可以幫助你消除煩惱,這與嬰兒床有著相同的理念,因?yàn)閶雰嚎偸峭ㄟ^(guò)緩慢的搖晃床而入睡。正如我在開(kāi)始時(shí)提到的,我們需要一種方法來(lái)釋放我們的負(fù)面情緒,而旋轉(zhuǎn)椅做到了。你可能害怕坐在旋轉(zhuǎn)椅上讓你感到緊張的失重感,但它只是在短時(shí)間內(nèi)出現(xiàn),之后你會(huì)享受這種負(fù)面情緒(失重感),因?yàn)樗錆M了享受。我認(rèn)為這就是為什么它受到人們的熱烈歡迎的原因,它不會(huì)讓你摔倒,但你仍然能夠以有趣的方式體驗(yàn)緊張。
結(jié)論
在現(xiàn)代社會(huì),快節(jié)奏的現(xiàn)代生活給我們帶來(lái)了巨大的壓力。更多時(shí)候,我們只是渴望一種全新的生活方式。設(shè)計(jì)是為人們服務(wù),并營(yíng)造舒適愉快的生活環(huán)境。它要求一些驚喜來(lái)影響我們的情感,它同樣有趣。樂(lè)趣總能帶給我們積極的態(tài)度,讓我們保持開(kāi)放的思維和學(xué)習(xí)的熱情。所以我們需要更多的設(shè)計(jì)樂(lè)趣,這有助于我們改變生活的單調(diào)性。
最后,我想說(shuō):“祝玩的開(kāi)心?。℉ave fun?。?/p>
參考文獻(xiàn)
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作者簡(jiǎn)介:
孔令竹(1996—),女,漢族,貴州貴陽(yáng)人,學(xué)生,設(shè)計(jì)本科生,新加坡拉薩爾藝術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)傳達(dá)專業(yè),研究方向:產(chǎn)品設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)
(作者單位:新加坡拉薩爾藝術(shù)學(xué)院)