伏晶金
小學低段學生,自我約束能力較差,活波好動,注意力容易分散,導致課堂教學效率與效果不高。面對這樣的情況,教師在教學過程中,應充分了解學生的興趣愛好及身心發(fā)展特點,采取有效的措施,激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生的學習興趣與求知欲,集中學生的注意力。如可以采取數(shù)學游戲,不僅可以減輕學生的負擔,還可以提高教學效率與質(zhì)量。
一、創(chuàng)設故事情境,吸引學生的注意力
成功的課堂,需要有一個良好的開端。低段學生的形象思維占主導地位,無法在40分鐘的時間內(nèi)保持耐心、注意力來學習,因此課堂伊始,便可以借助學生喜愛的故事,來吸引學生的注意力,使學生全身心地投入到課堂教學中來。例如,對“100以內(nèi)數(shù)的比較大小”進行教學的時候,便可以設計一個小故事,來作為課堂導入。今天是小羊的生日,小猴和小牛一起去給小羊買生日蛋糕,他們兩個一共帶了80塊錢,到了蛋糕店,看到蛋糕的售價是:水果蛋糕98元,奶油蛋糕78元。小猴和小牛都沒有學過怎么比較數(shù)的大小,它們不知道自己的錢可以買到哪種蛋糕。聰明的小朋友們,你們可以幫助小猴和小牛嗎?學生們積極性很高,躍躍欲試,都想幫助小猴和小牛。此時,教師便可以加以引導,指導學生學會比較100以內(nèi)數(shù)的比較大小。
二、借助多媒體,調(diào)動學生的求知欲
近年來,信息技術(shù)迅速發(fā)展,已經(jīng)在各行各業(yè)中得到了廣泛應用。我國教育領域也與時俱進地引進了信息技術(shù),催生了多媒體、微課等新型教學模式的出現(xiàn),可以說,信息技術(shù)為提高教學效率與教學質(zhì)量提供了良好的技術(shù)支持。小學低段數(shù)學教學中,教師可以借助圖片、視頻等多媒體手段,為學生營造輕松、愉悅、平等、互動性的教學氛圍,提高課堂教學的趣味性,從而有效吸引學生的注意力,使學生集中精力來學習數(shù)學。例如,對“10的認識”進行教學的時候,教師便可以借助多媒體,只需要簡單地點擊一下鼠標,便可以向?qū)W生展示“0”小鴨蛋、“1”小木棒、“2”小鴨子“3”小孔雀、“4”小扇子、“5”小小手、“6”小電話、“7”小鐮刀、“8”小手槍、“9”小魚鉤。“9”小魚鉤說自己是最大的,看不起“0”小鴨蛋,這時“1”小木棒出來打抱不平:“我與“0”小鴨蛋站在一起,就比你們所有的都大?!比缓蠼處焼?,“你們相不相信“1”和“0”站在一起最大?”再點擊一下,“1”“0”合成了“10”,吸引住了學生的注意力,然后自然導入新課“10的認識”。
三、聯(lián)系生活實際,創(chuàng)建學生熟悉的情境
小學生的知識遷移普遍能力較差,但若是教師有意識地引導學生在日常生活中運用數(shù)學知識,必然可以提高學生的知識遷移能力與知識運用能力,切實加強數(shù)學教學的有效性。同時,通過聯(lián)系生活實際,創(chuàng)建學生熟悉的生活情境,還可以吸引學生的注意力,提高學生的好奇心。例如,對“計量單位千克與克”進行教學的過程中,可以模擬“去菜市場買菜”的生活情境,假設西紅柿1千克4元,小明買了2千克,便是4×2=8元。豬肉標價500克9元,小明買了1千克豬肉,花了多少錢?根據(jù)所學知識1千克=1000克,再加上以往所學的乘法知識500×2=1000,則買1千克豬肉是9×2=18元。生活中隨處可見數(shù)學問題,通過創(chuàng)設生活化情境,還可以使學生學會發(fā)現(xiàn)身邊的數(shù)學知識,學會運用所學數(shù)學知識解決現(xiàn)實生活中的實際問題,有利于激發(fā)學生對數(shù)學知識的學習興趣與積極性,還可以提高學生思考問題、分析分析、解決問題的能力。
四、參與游戲,使學生更好地理解與掌握知識
在對新知識進行傳授的過程中,教師可以設置合理的游戲,讓學生參與進來,實際進行操作,既可以滿足小學生貪玩、好動的天性,讓學生在輕松愉悅的游戲氛圍中獲取知識,同時,通過將數(shù)學教學內(nèi)容分解為簡單的游戲內(nèi)容,可以使教學內(nèi)容變得更加直觀、更加形象。例如,對乘法口訣進行教學的時候,可以設置“拳賽口訣游戲”,即兩人同時用手指比數(shù),如,一個人伸出5根手指,并說出“5”,另一個人伸出3根手指,并說出“3”,先說出兩者乘積“15”的人獲勝。教師可以設置“三局兩勝”或者是“五局三勝”的規(guī)則,兩個人反復劃拳3次或者是5次,先獲得2次勝利或者是3次勝利的學生為勝者,然后教師可以獎勵給他一顆糖果或者是其他獎品。采取這樣的方法,可以提高小學數(shù)學教學的趣味性,對于吸引學生的注意力、提高學生的學習興趣有著重要的作用,讓學生在參與游戲的過程中獲取知識,符合寓教于樂理念的要求,同時,還有利于培養(yǎng)學生獨立思考的思維習慣,鍛煉了學生思考問題、解決問題的能力。
五、組織游戲活動,幫助學生鞏固知識
實踐發(fā)現(xiàn),在游戲活動中,低段學生的學習效果更好。游戲活動指的是,教師在教學過程中,結(jié)合教學內(nèi)容,設計相應的游戲,來激發(fā)學生的學習興趣。課堂后半段,教師可以積極組織游戲活動,將學生的注意力吸引過來,提高學生的興趣,避免課堂后期學生精神分散的現(xiàn)象,并發(fā)揮游戲活動的啟真、啟善、啟美功能,實現(xiàn)學生綜合素養(yǎng)的提高。與此同時,在游戲活動之中,學生動腦、動口、動手,多感官共同作用,在完成學習任務的同時,還有利于提高學生動腦、動口、動手的能力。易分心、注意力不集中是小學低段學生普遍存在的特點,同時,年齡越小的孩子,注意力集中的時間也越短。因此,教師在教學過程中,可以靈活運用多種有利于集中注意力的游戲活動,如“蘿卜蹲”“手指爬梯”“大小西瓜”“高個矮個”“抓耳抓鼻”“對旗語”“彈鋼琴”“拔孔雀毛”等,同時,還有一些需要學生注意力高度集中才能完成的游戲,如“跳繩”“跳皮筋”“走平衡木”“丟手絹”“丟沙包”“打乒乓球”等。讓小學低段學生參與這些游戲活動,可以促進學生控制能力與神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)展,有利于提高學生的注意力。但需要注意的是,所設置的游戲活動,必須富有趣味性、簡單短小,不要占用過多的課堂時間,以避免本末倒置。
結(jié)語:綜上所述,小學低段數(shù)學教學過程中,教師應充分考慮小學生的性格特征與興趣愛好,借助游戲教學,實現(xiàn)數(shù)學教學趣味性與知識性的完美結(jié)合,提高小學低段學生課堂注意力,創(chuàng)新教學方法,激發(fā)學生的學習興趣與學習積極性,提高數(shù)學課堂教學效率與質(zhì)量,促進學生的全面發(fā)展。