司雨蘅
【摘要】:新媒體藝術(shù)作為不同于傳統(tǒng)藝術(shù)的現(xiàn)代新興的圖像藝術(shù)形態(tài),其特點體現(xiàn)在藝術(shù)創(chuàng)作到內(nèi)容建設和傳播途徑等方面。新媒體藝術(shù)的雙向傳播徹底改變了藝術(shù)創(chuàng)作者和接受者的傳統(tǒng)關(guān)系,使接受者從傳統(tǒng)意義上單純的接受者和欣賞者轉(zhuǎn)變?yōu)槟軌蛴绊懰囆g(shù)創(chuàng)作的參與者和開發(fā)者,這不僅使新媒體藝術(shù)變成一個始終可以添加的未完成品,還使接受者能從自身的理解出發(fā)與藝術(shù)品發(fā)生關(guān)聯(lián),從而使接受者自身對藝術(shù)品的不同反應變成藝術(shù)品的構(gòu)成部分。
【關(guān)鍵詞】:新媒體藝術(shù);移動終端;交互動畫
1 新媒體藝術(shù)
隨著社會發(fā)展和科學技術(shù)的不斷進步,新媒體藝術(shù)也在不斷創(chuàng)新。作為一門綜合性強、跨多個領(lǐng)域的全新學科,新媒體藝術(shù)以其獨特的表現(xiàn)形式受到越來越多研究人員的關(guān)注。新媒體藝術(shù)的特征:
1.1 技術(shù)性
新媒體藝術(shù)的發(fā)展可以看做是技術(shù)水平的提升過程,不同時期不同階段新媒體藝術(shù)的演變與技術(shù)發(fā)展基本是并行的,從某種意義上來說,新媒體藝術(shù)的發(fā)展受限于科學技術(shù)的更新。這一點從上世紀60年代的影像藝術(shù)和70年代的計算機藝術(shù)就可以明顯看出,沒有這些虛擬交互技術(shù)的出現(xiàn),就無法借助于它們以新的形式展現(xiàn)藝術(shù)。根據(jù)不同媒介的不同技術(shù)特征,利用相關(guān)技術(shù)展現(xiàn)出耳目一新的藝術(shù)效果,進而給人們創(chuàng)造出更多的審美體驗。
1.2 連結(jié)性
新媒體藝術(shù)具有的活動性特征使其區(qū)分于傳統(tǒng)藝術(shù)的“架上藝術(shù)”,也就是說傳統(tǒng)藝術(shù)致力于在固定的位置上創(chuàng)造表述性的藝術(shù)品,而新藝術(shù)的創(chuàng)作則貫穿著關(guān)系連接、彼此融合、雙向互動、轉(zhuǎn)化和成型這五個發(fā)展階段,因此新媒體藝術(shù)是一種在活動過程中表達觀念的新型藝術(shù)。新媒體的特點之一是創(chuàng)造性地使藝術(shù)品成為表達時間因素的載體,并成功使觀看者的觀察角度成為藝術(shù)創(chuàng)作過程中的影響因素,這就使觀看者與藝術(shù)品連接起來。其次,新媒體藝術(shù)在題材的選擇上與傳統(tǒng)藝術(shù)有很大的區(qū)別,也就是說新媒體藝術(shù)品不再致力于呈現(xiàn)那些具有深層價值內(nèi)容的宗教內(nèi)容或表現(xiàn)那些時間跨度過長的歷史事件,新媒體藝術(shù)品更注重通過使用最新的科技成果去拓寬人類的感官,從而建立藝術(shù)品和觀眾間的新型關(guān)系。通過這種更具沖擊性的新聯(lián)系,觀眾不但能夠全身心地投入到作品表達之中,還能在科技創(chuàng)造的系統(tǒng)中與其他觀眾產(chǎn)生互動和彼此影響,這不同于傳統(tǒng)藝術(shù)的個體性的遠距離觀看,這使新媒體藝術(shù)品本身和觀眾的意識都發(fā)生變化,從而造成了新型的影像創(chuàng)作和新型的作品與觀看者之間的關(guān)系。新媒體的連結(jié)性標志著現(xiàn)代藝術(shù)品的創(chuàng)作已經(jīng)由傳統(tǒng)的個體創(chuàng)意演變?yōu)橛^眾的互動創(chuàng)造,從而觀眾不僅僅需要藝術(shù)作品的內(nèi)涵精彩,還要求藝術(shù)家創(chuàng)造出一種互動的空間。
1.3 互動性
新媒體藝術(shù)的互動特點首先體現(xiàn)為藝術(shù)創(chuàng)造者和觀看者的互動,也就是藝術(shù)品本身及其接受者的互動,新媒體藝術(shù)的特點就是能夠使觀眾不是單純接受藝術(shù)品,而是進一步成為參與藝術(shù)品創(chuàng)作并與藝術(shù)家形成互動的創(chuàng)作者。觀眾不僅在欣賞藝術(shù)品的過程中能夠體味到藝術(shù)家的思考和創(chuàng)造性,還能通過自己的思考形成不同的創(chuàng)意,而藝術(shù)品的創(chuàng)造者與科技化的機器也能形成互動。新媒體藝術(shù)品的互動性不僅可以體現(xiàn)為觀眾對藝術(shù)創(chuàng)作產(chǎn)生的不在場的在場影響,還體現(xiàn)為觀眾根據(jù)個體體驗和程序設計對作品創(chuàng)作的參與以及藝術(shù)創(chuàng)作者與科技研發(fā)者的互動?,F(xiàn)代科技的發(fā)展使藝術(shù)品與不同領(lǐng)域產(chǎn)生聯(lián)系,這使藝術(shù)家不再獨自創(chuàng)作作品,而是根據(jù)市場需求與不同領(lǐng)域的專家進行合作,這使現(xiàn)代藝術(shù)家的身份發(fā)生變化,傳統(tǒng)畫家是單獨創(chuàng)作一幅畫,而新媒體藝術(shù)家主要提供藝術(shù)創(chuàng)作的概念,并借助科技工作者來完成藝術(shù)品,這使藝術(shù)品成為集體創(chuàng)作的產(chǎn)物。
2 移動終端的概述和特點
移動終端設備指的是運用于移動網(wǎng)絡中的計算機,根據(jù)不同的需求移動終端設備被廣泛應用于信息傳遞、醫(yī)療、娛樂以及多功能合成等方面。基于普適的計算理論和計算機設備的不斷微型化,從大眾媒體逐漸走向個人媒體必然成為趨勢,個人媒體將會大規(guī)模的侵入大眾媒體,從而改變過去大眾接受媒體的傳播方式?,F(xiàn)在的人與十年前的年輕人相比,現(xiàn)在的人去關(guān)注電視節(jié)目的不斷減少,現(xiàn)代的年輕人將較多的時間用在了電腦、上網(wǎng)等方面,加上智能手機的使用迅速增加,移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,現(xiàn)代人們關(guān)于互動的個性需求也不斷增多。移動終端作為移動互聯(lián)網(wǎng)中的一個標志主要包含了以下的特點:
2.1 便攜性
移動終端不用受到時間和空間等方面的影響,隨時隨地都能夠使用。
2.2 交互性
移動終端可與其具體的使用者進行行為與反應上的互動行為。
2.3 隱私性
移動終端設備被廣泛運用于私人事務,這使其不同于傳統(tǒng)大眾媒體的公共性。
2.4 綜合性
移動媒體運用網(wǎng)絡能夠整合不同的傳統(tǒng)媒體,在不同領(lǐng)域中進行綜合性的交流。
在媒體的每個方面都存在科學,科學技術(shù)是觸手可得的,以全球化為視角,利用各種移動終端能夠連接三網(wǎng)融合,可以提供從移動終端到移動終端的用戶體驗,其變革的起點便是三網(wǎng)融合,并且在所有的移動終端平臺中都可以使用。網(wǎng)絡的融合能夠提供一個新的技術(shù)環(huán)境,這個環(huán)境可以根據(jù)用戶的需要來給其提供足夠的信息。用戶也可以根據(jù)自身的需要來進行個性化的定制。就像是在一個單位中的人每一個都是不同的個體,人們來進行信息處理時往往通過三種手段,分別是視覺、觸覺和聽覺。在媒體幫助下,媒體便能夠在移動終端的幫助下來讓人們更好的使用移動終端平臺,滿足自身的不同需要,只需要通過簡單的交互,便能夠完成相關(guān)的操作。
3 基于新媒體藝術(shù)的移動終端交互動畫設計
新媒體藝術(shù)具有交互性特點,交互的含義就是人與人之間、團體組成成員也會互相影響。隨著科技的發(fā)展,在人機交互以及設計方面,交互這個詞語的應用也更廣泛,在這個領(lǐng)域中,交互指的是人機、行為以及情感方面的交互。交互設計領(lǐng)域的研究先驅(qū)Alan Cooper對交互設計的定義是指:交互設計是數(shù)字產(chǎn)品和環(huán)境,以及系統(tǒng)和服務的互動機制,以傳達其外形與形式。