劉安洲 劉定安
摘 要:本文將立足概念設計,探討3DMAX建模在概念設計中的應用,以期為有識之士提供參考,發(fā)揮3DMAX的重要價值,進一步優(yōu)化設計方法,不斷提高概念設計的水平。
關(guān)鍵詞:3DMAX;建模;概念設計
前言
在設計領(lǐng)域,概念設計占據(jù)著非常重要的位置,在對用戶需求進行分析后,即可以開展概念設計,建構(gòu)符合用戶需求的概念模型。3DMAX具有強大的設計功能,其操作便捷,和其他設計軟件的配合力強,為了提高概念設計水平,應該拓展3DMAX的應用范圍。
1 概念設計概述
概念設計是產(chǎn)品設計的初始環(huán)節(jié),只有做好概念設計工作,才能實現(xiàn)產(chǎn)品設計目標,提升產(chǎn)品質(zhì)量。概念設計具有順序性和組織性,設計人員需要設定概念設計目標,建構(gòu)概念設計模型,不斷提高概念設計的精細化程度,提升概念模型的清晰度,并實現(xiàn)用戶需求的具象轉(zhuǎn)換,真正滿足用戶對產(chǎn)品的現(xiàn)實需要。概念設計始終堅持現(xiàn)代設計理念,設計理念貫穿了概念設計的各個階段。在概念的作用下,設計更加完整,抽象思維上升為具象思維[1]。為了使概念設計工作順利展開,需要形成科學的概念方案,并考察概念的可用性和合理性,分析使用者是否能夠通過概念把握產(chǎn)品內(nèi)蘊,理解創(chuàng)作者的情感。比如,在對用戶需求進行分析后,應該創(chuàng)設虛擬情境,為不同層次的用戶呈現(xiàn)模型,并讓用戶改變模型的造型、色彩等。概念設計以三維模型的建構(gòu)作為基礎(chǔ),用戶了解三維模型的過程,即是了解產(chǎn)品概念的過程。
2 3DMAX概述
3DMAX是概念設計的常用軟件,隨著時代的不斷發(fā)展,3DMAX得到完善,其使用更加便捷,受到了更多用戶的青睞。3DMAX實現(xiàn)了設計者與用戶的相互連接,其在模型建構(gòu)時形成了FLASH動畫,整合了圖像、音頻等等,動靜結(jié)合引人入勝?,F(xiàn)代信息技術(shù)不斷發(fā)展,3DMAX軟件版本更高,3DMAX作為專業(yè)的設計工具,得到了設計領(lǐng)域的一致認可。以3DMAX為基礎(chǔ)開展的概念設計可以收獲事半功倍的視覺效果,其不僅被廣泛應用在建筑設計領(lǐng)域,且被廣泛應用在動畫設計領(lǐng)域。
3 3DMAX建模在概念設計中的應用
3.1基礎(chǔ)建模
3DMAX建模軟件的應用范圍非常廣泛,其功能強大,具有仿真的建模特點,在開展概念設計時,應該先劃分場景單元,對真實場景進行獨立性劃分。在形成不同的場景單元之后,可以開展基礎(chǔ)建模工作。概念設計對模型質(zhì)量提出了較高要求,因此需要保證模型的逼真度,將建筑物作為場景的核心內(nèi)容。概念設計需要依靠3DMAX的Extrude、Mirror等指令,確定建筑物的橫梁、柱基等。為了減少數(shù)據(jù)量,需要盡量減少Segment值,并且應用紋理映射。除了要開展基礎(chǔ)建模工作之外,還應該建構(gòu)次要建筑物的模型。與基礎(chǔ)建筑物模型相比,次要建筑物模型的質(zhì)量要求并不高,因此除了應用紋理映射方法,還可以應用簡單幾何體來建構(gòu)模型。
3.2構(gòu)造方法
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)對現(xiàn)實環(huán)境進行了模擬,其建模主要應用了模型分割等方法。在虛擬場景中,在應用3DMAX進行概念設計時,也可以沿襲虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)場景的構(gòu)造方法。以多邊形建模方法為例,在建模過程中,多邊形建模方法的應用非常普遍,這一技術(shù)主要是構(gòu)建了若干平面,應用不同的平面來表示曲面,并形成不同形狀的物體。多邊形建模以幾何體作為基礎(chǔ),在改變造型時可以調(diào)整平面或形狀,以局部改變引起整體改變。多邊形建模比較簡單,模型建構(gòu)的速度比較快,但其僅在規(guī)則物體構(gòu)造中比較適用。以NURBS建模方法為例,在復雜模型的構(gòu)建中,經(jīng)常要應用NURBS建模方法。NURBS建模方法以曲面片作為建模單元,拓撲結(jié)構(gòu)是網(wǎng)格狀的。由于曲面片結(jié)構(gòu)比較特殊,在裁剪曲面時很容易出現(xiàn)數(shù)據(jù)漏洞。以細分曲面方法為例,這一方法是對NURBS方法的補充,其可以構(gòu)造出各種拓撲結(jié)構(gòu),提升物體的光滑性[2]。
3.3圖形繪制
在繪制傳統(tǒng)圖形時,需要以景物作為參照點,考察景物的幾何圖形。為了提升繪制效果,需要建構(gòu)形狀復雜的模型,對圖形的光亮度等進行計劃。圖形繪制耗費大量的人力資源和物力資源,數(shù)據(jù)計算量也相對較大。傳統(tǒng)的繪制方法存在較大弊端,在場景較為復雜的情況下,場景幾何的建構(gòu)將難上加難,普通計算機難以實現(xiàn)對圖形的還原式繪制。隨著時代的不斷發(fā)展,圖形繪制技術(shù)得到了完善,IBR技術(shù)應運而生,在很大程度上提高了圖形繪制的質(zhì)量。IBR技術(shù)是現(xiàn)代化的圖形繪制方法,其以圖像為基本單元,實現(xiàn)了場景的有效銜接。與傳統(tǒng)圖形繪制方法相比,IBR技術(shù)的優(yōu)點體現(xiàn)在以下幾個方面:第一,IBR技術(shù)在繪制圖形時能夠與場景獨立。第二,IBR技術(shù)以互聯(lián)網(wǎng)作為依托,圖像可以由計算機合成。第三,IBR技術(shù)并沒有對資源提出過高要求,普通計算機也可以完成圖形繪制工作,場景畫面是視點移動的結(jié)果。第四,IBR技術(shù)能夠形成光學景象模型,打破單幀畫面的局限性,這為用戶提供了更多便利,使用戶看到了更多的視圖。
3.4關(guān)鍵問題
雖然3DMAX能夠?qū)δP瓦M行細化,但是模型建構(gòu)的工程量很大,設計人員需要對大量數(shù)據(jù)進行計算。3DMAX與其他軟件的配合度比較低,設計人員需要解決軟件的兼容問題,保證3DMAX與其他軟件的協(xié)調(diào)性。在模型中,紋理對數(shù)據(jù)量產(chǎn)生重要影響,紋理大小與數(shù)據(jù)量大小相關(guān),設計人員在對紋理貼圖進行處理時,需要對尺寸進行有效調(diào)整。3DMAX建模過程中記錄的數(shù)據(jù)比較多,在導出這些數(shù)據(jù)時,應該避免信息丟失,對數(shù)據(jù)流進行動態(tài)追蹤。普遍的數(shù)據(jù)讀取方法是應用Export工具,并對多余面進行有效處理。除了3DMAX之外,還應該采用LOD技術(shù),用不同的模型來表示一個物體。視點的遠近與模型建構(gòu)相關(guān),視點越遠,模型越簡單。部分模型還需要應用DOF技術(shù)進行設計,DOF技術(shù)以自由度作為基礎(chǔ),可以對自由度進行調(diào)整,完成節(jié)點的幾何運動。模型庫的建立是必須的,應該對3DMAX模型庫進行調(diào)整,并與Creator建立的模型相組合。
結(jié)論
綜上所述,現(xiàn)代信息技術(shù)不斷發(fā)展,概念設計水平不斷提升。概念設計是產(chǎn)品設計的初始環(huán)節(jié),如何做好概念設計工作,成為了各個設計師關(guān)注的重點問題,因此為了提高概念設計的效率,設計人員應該充分認識到3DMAX的重要性,發(fā)揮3DMAX的實用功能,拓展3DMAX的使用范圍。
參考文獻
[1]程朋根,李志榮,聶運菊,等.基于3DMax與CityEngine的城市道路路燈快速批量自動建模方法[J].測繪工程,2018,27(05):40-45.
[2]呂藝生,張勝瑜,亞森·買買提,等.3DMax軟件在建筑工程施工中的應用[J].項目管理技術(shù),2018,16(03):125-128.