滕云路 王笛
摘 要:寫實繪畫是一種將模擬自然作為核心目標(biāo)的繪畫藝術(shù)形式,古往今來、古今中外一直存在并發(fā)展,在其漫長的發(fā)展歷程中始終在美術(shù)藝術(shù)領(lǐng)域中發(fā)揮主導(dǎo)性作用,是美術(shù)藝術(shù)發(fā)展的支柱與基石。其中,次世代游戲角色美術(shù)是當(dāng)今時代中商業(yè)化明顯的綜合性藝術(shù)形態(tài),也會受到寫實繪畫的深刻影響。本文集中探討寫實繪畫色彩對次世代游戲角色貼圖繪制的影響,希望為次世代游戲角色貼圖繪制帶去幫助。
關(guān)鍵詞:寫實繪畫色彩;次世代;游戲角色;貼圖繪制
前言
次世代技術(shù)在今天已經(jīng)逐漸明朗化、透明化,也就是所謂的貼圖技術(shù)。在三維軟件工具中通過幾張貼圖的連接,之后將其整合到一個材質(zhì)上,并且賦予低級模型相同的作用。此時就可以產(chǎn)生這樣的結(jié)果:帶有高級別模型信息的法線貼圖;顏色信息貼圖;高光控制貼圖;透明貼圖、自發(fā)光貼圖。在上述多種結(jié)果中,應(yīng)用最多的就是法線貼圖、顏色貼圖和高光貼圖。所以我們寫實繪畫色彩對于次世代游戲角色貼圖繪制產(chǎn)生重要影響,集中表現(xiàn)在顏色貼圖和高光貼圖兩個維度。
一、顏色貼圖
通常情況下來講,對于次世代游戲角色的色彩信息都是色彩貼圖決定的。在寫實繪畫藝術(shù)當(dāng)中,最為明顯的特點就是對光與色的正確反應(yīng),同時在其中也包含了一部分主觀性的強調(diào),所以在寫實繪畫中的色彩是豐富而細(xì)膩的[1]。這就引發(fā)了我們的深思,是否可以將我們觀看寫實繪畫過程中所感受到的內(nèi)容植入到次世代游戲角色美術(shù)當(dāng)中,通過諸多的思考與實踐嘗試,這種想法獲得了肯定的答案。在《光暈》這款風(fēng)靡世界的次世代游戲中,角色美術(shù)堪稱經(jīng)典。在制作次世代游戲角色貼圖的顏色貼圖過程中,設(shè)計師可以將一些比較好的、比較經(jīng)典的寫實繪畫作品作為藍(lán)本,在這些影響深遠(yuǎn)的作品當(dāng)中汲取精髓,深入性的感知其中蘊含的意義獨特的光與色,從而使得自身的色彩感受得到提升,最終提高藝術(shù)修養(yǎng),更好的完成貼圖繪制工作。當(dāng)然,這是一種習(xí)慣,也是一種理念,要善于在百花齊放的寫實性繪畫作品中找尋對自己的實踐工作有幫助的作品,并且通過敏銳的藝術(shù)視角與獨到的藝術(shù)眼光去汲取其中的色彩營養(yǎng),積累創(chuàng)新形式的色彩,從而豐富內(nèi)心的素材庫。很多時候,次世代游戲角色美術(shù)工作者雖然已經(jīng)認(rèn)識到了寫實繪畫對自身的作用與幫助,也積極去查閱和梳理一些寫實繪畫作品,但是在看了很多作品之后,依舊無法做好色彩的對比與搭配,無法將色彩的微妙變化與過度表現(xiàn)得淋漓盡致。此時我們不能煩躁、也不要否定之前的工作,因為通過對寫實繪畫藝術(shù)色彩的學(xué)習(xí)與應(yīng)用,我們最起碼也會知道哪些色彩之間的配合效果是最糟糕的,進(jìn)而在開展設(shè)計工作的過程中就會規(guī)避這樣的設(shè)計方式與表現(xiàn)形式,這在一定程度上來講也是藝術(shù)修養(yǎng)的提升、藝術(shù)能力的提高。寫實繪畫是美術(shù)藝術(shù)燦爛星河中的閃耀明星,是美術(shù)藝術(shù)長河中的經(jīng)典與基礎(chǔ),其中大部分作品是具有色彩的。
二、高光貼圖
寫實繪畫創(chuàng)作的過程中,必須要將物體的色彩與質(zhì)感在同一個平面上淋漓盡致的呈現(xiàn)出來,而在次世代游戲角色美術(shù)當(dāng)中可以分成兩張貼圖,其中非常關(guān)鍵的一張就是高光貼圖,高光貼圖的主要功能就是將各種材質(zhì)的不同高光信息展現(xiàn)出來,進(jìn)而使得次世代游戲角色的形象更加貼近真實生活的質(zhì)感,所以在次世代游戲角色美術(shù)中對于高光貼圖要引起高度重視。不同的材質(zhì)對于光會產(chǎn)生不同的反射作用,正因如此人們才能清晰的分辨出來哪些屬于金屬材質(zhì)、哪些屬于玻璃材質(zhì)、哪些屬于木質(zhì)……人們利用肉眼是可以觀察到自然界當(dāng)中的一部分表象的,但是自然界是無窮的,其中蘊含著信息是海量的,我們?nèi)粝胝_找尋其中的規(guī)律,并對這些規(guī)律進(jìn)行有效利用就必須要進(jìn)行刻苦的學(xué)習(xí)與訓(xùn)練[2]。就像初學(xué)美術(shù)創(chuàng)作一樣,雖然初學(xué)者可以將目標(biāo)物體看的非常清楚,但是往往落到畫筆上就捉襟見肘,而通過長時間的分析歸納與總結(jié)配合持之以恒的訓(xùn)練,就會將物體非常形象的呈現(xiàn)在畫板上。在表現(xiàn)物體真實質(zhì)感的過程中,很多創(chuàng)作者并不是在描繪自己觀察到的事物,而是在描述自己理解的內(nèi)涵?;诖?,筆者認(rèn)為次世代游戲角色美術(shù)工作者只有認(rèn)真的觀察寫實繪畫、學(xué)習(xí)寫實繪畫的真實質(zhì)感表現(xiàn)形式,正確理解、科學(xué)總結(jié)各種材質(zhì)的特點與客觀規(guī)律,才能將各種材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn)的惟妙惟肖。
三、寫實繪畫色彩對次世代游戲角色貼圖繪制的應(yīng)用建議
次世代游戲角色美術(shù)工作者應(yīng)該想盡一切辦法對寫實繪畫藝術(shù)加以整合,尤其對寫實繪畫藝術(shù)中的色彩信息應(yīng)該更加重視,從寫實繪畫的色彩配比、搭配、變化、過度等手段中總結(jié)最貼切自然的色彩意識,從而找尋次世代游戲角色貼圖繪制的色彩靈感,進(jìn)而創(chuàng)作出更為符合現(xiàn)代受眾審美訴求、審美取向的顏色貼圖。顏色貼圖是次世代游戲角色美術(shù)藝術(shù),尤其是次世代游戲角色貼圖繪制中的重點,次世代游戲角色美術(shù)藝術(shù)的發(fā)展與質(zhì)量會受到顏色貼圖的直接影響,所以有效利用寫實繪畫中的色彩藝術(shù)去做好色彩貼圖設(shè)計是必要的,需要相關(guān)工作者的集中關(guān)注。
在薩金特的水彩畫當(dāng)中,只需要寥寥數(shù)筆就可以將水的質(zhì)感真實的呈現(xiàn)在受眾面前,更加奇妙的是通過薩金特的畫筆可以表現(xiàn)出大理石雕飾的光滑質(zhì)感,在薩金特的水彩畫當(dāng)中色彩是非常豐富的。我們通過對薩金特美術(shù)作品的仔細(xì)觀察、認(rèn)真琢磨,可以清晰的明辨水、大理石等材質(zhì)的客觀規(guī)律,進(jìn)而在設(shè)計工作中就可以輕而易舉的將這些材質(zhì)表現(xiàn)的惟妙惟肖。長此以往,我們就會積累更多材質(zhì)的特征,所以在欣賞寫實繪畫色彩的過程中,我們不僅要震驚與贊嘆,更應(yīng)該從專業(yè)的角度去斟酌寫實繪畫的思考方向與觀察角度。如果次世代游戲角色美術(shù)工作者在日常生活中可以注意觀察紛繁復(fù)雜的自然界材質(zhì)、不同高光的對比情況,之后在寫實繪畫色彩中找尋靈感、挖掘啟示,一定會提高自身的職業(yè)技能。
結(jié)語
綜上所述,寫實繪畫色彩對次時代游戲角色貼圖繪制發(fā)揮重要價值,我們在開展設(shè)計工作的過程中一定要善于通過觀察與分析、歸納與總結(jié)找尋對自己有幫助的色彩信息。
參考文獻(xiàn)
[1]謝征.次世代游戲開發(fā)中角色模型與材質(zhì)貼圖技術(shù)實現(xiàn)研究[D].西安:西安工程大學(xué),2018.
[2]黃超.淺談寫實繪畫色彩對次世代游戲角色貼圖繪制的影響[J].美術(shù)教育研究,2013(16):61.