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      趣味教學讓學生愛上小學數(shù)學

      2019-09-10 07:22:44葉鶯
      學習周報·教與學 2019年47期
      關鍵詞:蝸牛趣味情境

      葉鶯

      摘 ?要:數(shù)學是一門抽象的學科,它需要一定的邏輯性。學生在小學前期階段的思維方式是以形象思維為主的,抽象思維還沒有發(fā)展,所以數(shù)學對于他們來說具有一定難度,學生學習興趣不高,學習效率低下,對老師的教學提出了很多的挑戰(zhàn)。因此,老師要不斷改進教學方式,增加數(shù)學的趣味,讓學生愛上小小學數(shù)學。

      關鍵詞:趣味教學;數(shù)學

      趣味教學是新課程改革所強調(diào)的,需要老師不斷提升自身的專業(yè)能力,學習相關的教學理論,轉(zhuǎn)變教學方式,將抽象的數(shù)學變得更加具體、生動形象,打破學生對于數(shù)學的“厭學”心理,消除他們之間的陌生感,增添數(shù)學的趣味,使他們愿意主動去學習,去探究。

      一、創(chuàng)新導入,吸引興趣

      俗話說:“興趣是最好的老師?!睕]有興趣,就沒有動力。興趣是人追求新事物,接受新知識的一種心理傾向,只有對一個事物感興趣,才能做一個探究者、一個學習者、一個研究者。小學生正是好奇心旺盛的階段,他們對于未知的事情充滿興趣,老師要著重運用此特點開展課堂。根據(jù)兒童的認知水平、年齡階段、能力特征創(chuàng)造吸引他們注意力的情景,盡量真實,貼近生活,方便學生理解。注重現(xiàn)代技術的運用,尤其是多媒體,孩子們正是喜歡動畫的階段,尋找與課堂教學內(nèi)容相關的動畫情境,激發(fā)孩子的興趣。注意新知識與就舊知識的鏈接,回顧已經(jīng)學習的章節(jié),尋找新舊之間的聯(lián)系,在關鍵的問題上詢問,使他們在求知心理與現(xiàn)實情境不協(xié)調(diào)的,從而激發(fā)他們的求知欲,主動參與課堂,做課堂的主人。小學階段是好奇心最強的階段,老師要注重激發(fā)他們的興趣,為他們營造一個良好的探究氛圍。因此,老師在準備課程的時候,一定要明確本節(jié)課的知識目標、能力目標、情感與態(tài)度目標。只有這樣,才能創(chuàng)設合適的情境,才能促進學生對數(shù)學知識的理解。以《100以內(nèi)的加法和減法》一節(jié)為例,可以給孩子們創(chuàng)造一個動物園的情境,播放輕快的音樂?!敖裉斓奶鞖舛嗝疵骼恃?,所以老師決定帶領大家看看我們的動物小朋友,我們一起走進動物園吧!這里有什么呀?獅子、老虎、小兔子、斑馬,那老師想問問獅子有多少只呀?那動物園里一共有多少小兔子和斑馬呢?數(shù)量有點多,大家的小指頭算不過來了,沒關系,通過今天的學習,我們來看看動物園里一共有多少只小動物?!贝藭r開展今天的內(nèi)容,有助于他們學習。

      二、編造故事,提升活力

      小學生的世界是充滿故事,他們的啟蒙書很多都是故事書,比如《格林童話》等,故事書以孩子的視角去描繪這個世界,吸引他們的興趣。數(shù)學的世界其實也是浩瀚有趣的,數(shù)學中也有很多故事可敘述。在小學生的題目中就比較注重故事情節(jié)。所以在平時課堂的過程中,教師也可以營造故事情境。比如一只蝸牛不留意掉進了一只枯井里,它趴在井底上哭起來,但是它覺得外面的世界很美好,想著絕不能像青蛙一樣生活在又黑又冷的井底里。蝸牛就問青蛙:“我不能生活在那里,我必須要爬出去,請問這口井有多深?”“哈哈哈,真是笑話,這井有10米深,你小小年紀,又背負著這么重的殼,怎樣能爬出呢?”“我不怕苦不怕累,每一天爬一段,總能爬出去!”第二天,蝸牛吃得飽飽的,開始順著井壁往上爬了,爬了5米。不知不覺睡著了,早上醒來后發(fā)現(xiàn)自己從井壁上滑下來4米。蝸牛嘆了一口氣,咬咬牙,又開始往上爬,到傍晚又往上爬了5米,可晚上,蝸牛又滑下來4米。就這樣,爬呀爬,滑呀滑,最后堅強的蝸牛爬上了井臺。聰明的小朋友,你能猜出來蝸牛用了多少天才爬上井臺的嗎?這樣的數(shù)學小故事可以吸引學生的興趣,更好的解決應用問題。

      三、注重游戲,快樂學習

      小學生正處于求知欲強烈、注意力不穩(wěn)定、貪玩好動的階段,數(shù)學對他們大多數(shù)來說是枯燥無味,具有難度的,所以他們的學習興趣比較低。游戲是能他們瞬間興奮的詞匯,將游戲引入數(shù)學教學,將趣味性與知識性并重,可以在玩中學,達到寓教于樂的效果,可以提升學生的學習興趣,培養(yǎng)他們的思維能力,促進左右腦均衡發(fā)展。老師要結合學生的實際來設計游戲,符合他們的認知水平,這樣他們才能明白游戲規(guī)則,真正地參與進來。同時游戲一定要全員參與,兼顧每一位學生,鼓勵那些靦腆的孩子參與,使他們明白他們都是課堂的主人,提升他們的參與感。在學習《圖形的組拼》的這一節(jié)時,為了讓學生更好的了解各個圖形,以及他們可以如何拼組,老師可以提前找一個由各種圖形拼組的圖片,并利用卡紙將各種圖形剪切出來。在學習的過程中,將同學分成小組,進行“看誰拼的快”的游戲,將這些卡片發(fā)給各小組,讓他們根據(jù)展示的圖片進行拼接,最先完成的小組勝利。小學階段很重要的一個知識點就是計算,老師可以在計算中增加游戲,增加計算的多樣性。小學生的好勝心還是很強的,可以設計個人搶答、數(shù)字排排排、尋找數(shù)字好朋友等游戲,激發(fā)他們的興趣。

      結束語:

      教師要創(chuàng)新課堂導入,從課堂伊始就吸引學生的興趣,使學生主動參與到課堂中來,將數(shù)學語言故事化,將數(shù)學問題故事化、生活化。讓他們覺得數(shù)學就在我們身邊,它就是我們生活的一部分,在課堂中間穿插游戲,調(diào)動他們的積極性,在游戲中學習,寓教于樂。

      參考文獻:

      [1]尤將軍.趣味教學法在小學數(shù)學課堂中的應用[J].讀與寫(教育教學刊),2019,16(11):160.

      [2]沈永青.淺談小學低段數(shù)學趣味游戲教學[J].課程教育研究,2019(46):189-190.

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