很多人開(kāi)始嘗試使用Scratch3.0的版本,在這個(gè)過(guò)程中很多家長(zhǎng)在問(wèn):“Scratch3.0如何設(shè)置造型中心點(diǎn)?”總體來(lái)說(shuō)Scratch3.0設(shè)置造型中心點(diǎn)比起2.0來(lái)有一些區(qū)別,下面就來(lái)演示如何設(shè)置:
1.打開(kāi)Scratch3.0(圖1),選中一個(gè)角色,然后切換到造型選項(xiàng)卡(本例使用默認(rèn)角色小貓)。
2.在默認(rèn)矢量圖模式下,用鼠標(biāo)將造型全部框選住。用鼠標(biāo)移動(dòng)造型,然后你就會(huì)看到造型的中心點(diǎn)位置標(biāo)記(圖2)。
3.現(xiàn)在你可以將希望設(shè)置的中心點(diǎn)位置移動(dòng)到這個(gè)標(biāo)記處,比如耳朵(圖3)。
4.現(xiàn)在你就可以改變方向,來(lái)讓角色以設(shè)置的中心點(diǎn)開(kāi)始旋轉(zhuǎn)(圖4),幫你確認(rèn)中心點(diǎn)位置設(shè)置得是否準(zhǔn)確。
Scratch3.0設(shè)置中心點(diǎn)的時(shí)候,中心點(diǎn)位置會(huì)被造型給遮擋住,很不容易設(shè)置準(zhǔn)確,這一點(diǎn)還是Scratch2.0更方便一點(diǎn)。