趙曉娜
任務驅(qū)動法是中小學信息技術教學中常用的一種方法,建立在建構(gòu)主義學習理論的基礎上,從以傳授知識為主的傳統(tǒng)教學理念轉(zhuǎn)變?yōu)橐越鉀Q問題、完成任務為主的多維互動的教學理念,從再現(xiàn)式教學轉(zhuǎn)向探究式學習,使學生處于積極的學習狀態(tài),運用共有的知識和自己特有的經(jīng)驗提出方案、解決問題。作為一線信息技術教師,筆者在實踐中發(fā)現(xiàn):任務的設計直接影響著教學效果。
下面結(jié)合教學過程中的具體案例,從學生的角度出發(fā),談一下如何進行“任務”設計。
案例:獲取信息的平臺——瀏覽器
這是青島出版社出版的初中信息技術課七年級上冊專題三的第一課,本節(jié)課要達成的知識目標是使同學們了解有關瀏覽器和搜索引擎的知識,掌握使用搜索引擎查找信息的操作技能。
任務:通過網(wǎng)絡搜索相關信息,并使用word完成一份講稿來介紹西湖。
師:你們知道電腦有哪些用處嗎?
生:打字、看電影、玩游戲、搜索信息……
師:老師給你們一個主題,你們會搜索嗎?
生:會。
師:請大家上網(wǎng)搜索有關“西湖”的信息,并完成一份講稿來介紹西湖。
在這節(jié)課上,雖然學生學會了使用搜索引擎,但信息技術素養(yǎng)卻沒有顯著提升。最終只有少數(shù)學生能夠做出一份比較出色的西湖游記。仔細分析,本節(jié)課任務設計的最大缺陷就是不夠細化,部分學生不能明確任務開展的方向。因此,在實施任務驅(qū)動法時,一定要對學生所要完成的任務給予一定的提示,為學生自主探究提供有力的引導。在本案例中,教師可以把任務細化成“西湖的歷史”“西湖文化”等具體問題,讓學生從中選擇一個問題集中解決,而不是完全自由發(fā)揮。
“任務”設計時要考慮“任務”的大小、知識點的含量、前后的聯(lián)系等多方面的因素。每個“任務”涉及的知識點不宜過多,否則會增加學生學習的難度;“任務”的規(guī)模宜小不宜大,否則會偏離“任務驅(qū)動”的本意。
設計有效的任務,不妨從以下方面多做努力——
其一,任務設計既要符合課標的要求,也要符合學生的認知水平;既要考慮信息技術學科內(nèi)容的知識結(jié)構(gòu),也要充分考慮到學生的認知結(jié)構(gòu)和學習特點,由淺入深、合理安排。
其二,任務設計要重視知識的獲取和能力的提升,學生除了能利用所學的知識完成一些簡單任務(如電腦繪畫、文字處理、電子報刊等)外,還要有發(fā)揮創(chuàng)造的空間。
其三,任務設計要有層次性和可擴展性,要考慮逐步增加知識難度,層層深入,并對知識進行拓展,讓學有余力的學生在掌握課本要求的技能之外還能對知識進行延伸。
其四,任務設計要重視與其他學科的整合,著重培養(yǎng)學生的信息技術素養(yǎng)。
其五,任務設計要重視學生合作精神的培養(yǎng),充分發(fā)揮小組作用。
總之,在進行教學設計時,我們要多考慮學生生理、心理的發(fā)展水平,把感知、理解、鞏固、運用融為一體,努力培養(yǎng)學生的實踐能力和創(chuàng)造精神,提高學生的信息素養(yǎng)。
(作者單位:山東省青島第三十四中學)
責任編輯:劉潔