著名游戲人陳星漢的最新作品《Sky光·遇》近日終于在蘋果App Store首發(fā)上線,這款精心打磨了7年的游戲,上線當(dāng)日就迎來了爆棚的口碑,朋友圈里也是各種刷屏,身邊不少朋友都已經(jīng)“沉迷”其中。
“禪派大師”之作,刷屏朋友圈
在App Store中,也是難得一見的清一色好評,從自然排序前幾頁中就可以看出來,這些都是由真實玩家留下的大段感言,明顯是玩家發(fā)自內(nèi)心的熱愛,并非機器人的套路文字“刷榜”。
而蘋果官方也在當(dāng)日推送了《準(zhǔn)備好,這篇內(nèi)容可能引起極度舒適》,官方“安利”了這款游戲。印象中也是蘋果第一次在微信公眾號中特別推薦一款游戲,可見官方對它的重視程度。
而開發(fā)者陳星漢,也成為了首次登上蘋果發(fā)布會的中國人。
隨便一個截圖都能做壁紙
“溫暖的靈魂終將相遇。”
這是《Sky光·遇》的Slogan,和那些“5V5團隊公平競技”、“大吉大利百人反恐軍事競賽”相比似乎弱了很多,相信我不說名字,你也能猜到是什么游戲吧。
但也正因為如此,讓我對它的期待又增加了幾分,《Sky光·遇》應(yīng)該擁有一套我們以前從沒有見過的游戲模式。
進(jìn)入游戲之后,教程出奇的短,這是我完全沒有想到的,甚至只是教了你左側(cè)移動右側(cè)轉(zhuǎn)換視角這樣最基礎(chǔ)的操作,隨后玩家就可以自由地在這個夢幻世界中行走了。
首先要夸夸它的畫面,所有的CG動畫、游戲場景都可以稱得上是藝術(shù),質(zhì)感非常棒。在這款游戲中,光這個元素運用得極好,無論是細(xì)微的燭光,還是天空中的陽光,以及人物、道具在光線照射下的反射效果,都讓我覺得非常舒適。
據(jù)了解,《Sky光·遇》使用了蘋果開發(fā)的Metal 2技術(shù),能呈現(xiàn)出更絢麗的畫面和更流暢的操作,具體來說,就是提供了開發(fā)者Kit指令,在計算力上這得到極大的支持。
毫不夸張地說,隨便截一張圖,都能用來做壁紙。
在游戲中,音樂也是一個亮點,大量使用舒緩的輕音樂,在游戲中完全感覺不到壓力,即便是開著游戲不玩,聽著這樣的音樂也可以讓人很放松。
在聲音上大膽做減法也是一大亮點,在游戲中沒有多余的背景音,沒有角色配音,讓你完全不被打擾。而游戲的過程中,甚至很少看到文字,一切的指引都是由光線、閃爍的星星來完成,玩家會潛意識地跟隨指引前進(jìn),而不需要任何提示。
完全首創(chuàng)的社交模式
如果非要說指引,游戲中有一些人物虛影,會教會你一些小技能,點蠟燭、人物動作等,也會為你指出前進(jìn)的方向。
《Sky光·遇》沒有特定的故事線,玩家進(jìn)入游戲后就可以滿世界跑,在各個場景中尋找蠟燭(也就是飛行能量),發(fā)現(xiàn)遺跡。也許一個不經(jīng)意的山洞中,就會發(fā)現(xiàn)一幅壁畫,點亮后續(xù)的故事線。
飛行是這款游戲的精髓,身邊有好幾個朋友進(jìn)入游戲之后,就是滿世界飛,享受這樣自由自在的感覺,管他任務(wù)是什么,管他故事情節(jié)如何,什么也不用去擔(dān)心,飛就完事了。
其實我也一樣,撥開云霧看見陽光,目的地城堡就在眼前,只需要向著目標(biāo)飛過去就行了,一切都是這么自然而然。
“一個你從來沒有過的情感往往是最容易打動你的”。
陳星漢在開發(fā)初期就一直有這樣的想法,也正是因為如此,才造就了《Sky光·遇》獨一無二的社交方式。在游戲中,你會遇到其他玩家,不知道他的姓名以及其他任何信息,甚至連性別也看不出來。
在人群中,也許某一個人正好看對眼了,你可以向他招手,送上蠟燭,牽著他的手一起完成任務(wù)……而這一切,都是未知的。
在這個浮躁的世界里,這樣的感動其實是很珍貴的。比如在那些競技游戲里,如果某個隊友玩得很菜,但只要她是一個擁有蘿莉音的萌妹紙,就會被優(yōu)待。而在《Sky光·遇》里,玩家的一切信息都是未知的,甚至不能直接在公共頻道里講話,沒有喧囂,一切都看緣分。
在人與人之間的互動中,你可以為對方送上蠟燭,解鎖更多的動作,比如牽手、擊掌、擁抱等,這一切的前提僅僅是“看對眼”。
“溫暖的靈魂”是無私贈予
而這款游戲的充值方式也非常特別,傳統(tǒng)游戲氪金都是為了增強自己,提升戰(zhàn)斗力、購買裝備等等。而在《Sky光·遇》里,你可以付費購買蠟燭,而它的作用就是送給其他人。
這樣的模式似乎讓人無法理解,但是給對方贈予蠟燭的過程是充滿儀式感的。兩個陌生人互相之間是看不清對方模樣的,如果想繼續(xù)成為朋友,就要單膝跪地送上蠟燭,如果對方接受,才能照亮彼此的模樣,結(jié)下羈絆,解鎖更多的玩法。
也正是因為如此,在人來人往的世界中,不時路過的陌生人將自己的東西無償送給你,也就是這樣一個簡單的動作,讓我真正理解了游戲的Slogan——“溫暖的靈魂”得到了最好的體現(xiàn)。
在開發(fā)過程中,游戲模式也經(jīng)歷過許多變化。團隊最開始的計劃是制作一款付費買斷制的游戲,蘋果公司給予了很大的肯定,但希望開發(fā)團隊能“減掉劣勢”。
最直接的建議就是做成免費游戲,這樣才能為這款游戲贏來更多的機會。在找準(zhǔn)方向之后,陳星漢團隊將游戲定義為“為所愛之人付費”,而不是讓玩家付費才能解鎖后續(xù)章節(jié),或者玩一款功能被閹割,付費才能完整體驗的游戲。
在《Sky光·遇》中,即便是不充值,也能體驗游戲的全部內(nèi)容,這和代理商網(wǎng)易的《大話西游》《逆水寒》等熱門游戲是完全不同的。
與陌生人相知相遇,用溫暖的燭光照亮彼此,也許這才是《Sky光·遇》和蘋果想告訴我們的吧。