王雪飛
摘要:格斗類游戲的美術(shù)場景, 通常是設(shè)計師根據(jù)其故事背景、特定的歷史風(fēng)貌來進(jìn)行設(shè)計的, 往往不同于實拍的真實場景, 格斗類游戲的場景設(shè)計帶有較強(qiáng)的主觀性和概念性, 為了更好地把握住主題, 體現(xiàn)出構(gòu)圖的秩序感和整體性, 無疑需要利用畫面中視覺元素的重疊與遮擋, 營造出適合的空間氛圍與情緒基調(diào)。
關(guān)鍵詞:格斗類游戲場景設(shè)計;?視覺元素;?重疊與遮擋;
幾乎所有游戲的場景設(shè)計都是在一定的組織結(jié)構(gòu)和特定規(guī)律下發(fā)展和表現(xiàn)的, 格斗類游戲作為一款廣受歡迎的游戲類型, 其特有的藝術(shù)性和創(chuàng)造性給人留下了深刻的印象。美輪美奐的場景藝術(shù)更是將人類的想象力發(fā)揮到了極限, 不斷刷新著視覺的上限, 而在這一個個華麗表現(xiàn)的背后, 充滿了設(shè)計師們獨(dú)特的審美法則和構(gòu)圖原理。
一、格斗類游戲場景設(shè)計的目的與意義
格斗類游戲作為游戲產(chǎn)品中的一個分支, 有其獨(dú)特的視聽表現(xiàn)規(guī)律。從前的主題構(gòu)思、美術(shù)的設(shè)計以至到后期的音效合成, 都與其他類型的游戲有著較大的差別。而始終保持強(qiáng)大的想象力和藝術(shù)表現(xiàn)力, 正是近些年來格斗類游戲廣受歡迎的根本原因。
二、格斗類游戲場景設(shè)計中視覺元素的基本概念
視覺元素就是指一個個單獨(dú)的造型, 這些造型在畫面中根據(jù)不同的比例中形成畫面的一部分, 有分離空間的效果, 如石頭、樹、建筑、景觀、道具、裝飾等。
1. 視覺元素的選取
眾所周知, 游戲場景的畫幅尺寸有著標(biāo)準(zhǔn)的比例和要求, 其邊框的長度和寬度不能隨意更改。因此, 要想在一定的范圍中完美地表現(xiàn)出作品的主題和理念, 就必須要對畫面中所有的視覺元素進(jìn)行篩選和安排, 如同寫生一樣, 將畫面本身作為最高的匹配中心, 需要的元素選取入畫, 不需要甚至影響構(gòu)圖的則不必考慮。在深刻理解劇本和主題的基礎(chǔ)上, 選取合適的視覺元素進(jìn)行描繪, 最大限度地發(fā)揮出設(shè)計師的主觀性和概念性。
2. 視覺元素的組織
對視覺元素進(jìn)行有效的組織與排列是提升畫面表現(xiàn)力的重要手段, 這個階段, 視覺元素的秩序性顯得尤為重要。每一張格斗類游戲的場景設(shè)計在結(jié)合了攝影理念和藝術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)上, 同時還加入了時間和運(yùn)動的考慮。這就要求對畫面中每一個視覺元素的形態(tài)、位置、大小比例、色彩等要有全面的考慮, 利用這些元素的重疊與遮擋, 形成較為合理的時空表現(xiàn), 增強(qiáng)畫面的節(jié)奏感和秩序感。
三、經(jīng)典格斗類游戲場景設(shè)計中視覺元素的重疊與遮擋
一張優(yōu)秀的場景設(shè)計, 應(yīng)該是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合。設(shè)計師通過分析場景中整體與局部, 局部與局部之間的關(guān)系, 靈活運(yùn)用視覺元素的重疊與遮擋, 直接體現(xiàn)出場景的空間結(jié)構(gòu), 色彩氛圍, 時間節(jié)奏等。
1. 運(yùn)用透視基本原理建構(gòu)空間, 營造出場景的通透感
從某種程度上來說, 格斗類游戲場景的設(shè)計就是透視空間的設(shè)計, 是否能將透視空間最大限度地表現(xiàn)出來, 決定著整個場景的氣勢和屬性。運(yùn)用視覺元素的重疊與遮擋, 無論從橫向或是縱向上, 都能夠有效地制造出空間的透視感, 營造出場景的氣場和存在感。
2. 提升畫面的色彩表現(xiàn)層次, 豐富場景的氛圍與情緒。
色彩是需要一定的空間來體現(xiàn)的, 單獨(dú)的顏色往往不會產(chǎn)任何的作用, 簡單來說, 色彩空間的建立, 需要一個“朋友圈”, 由許多的顏色共同構(gòu)建起一個有效而整體的色彩空間, 從而準(zhǔn)確生動地塑造出空間環(huán)境, 搭配或者渲染出相應(yīng)的氛圍與情緒。視覺元素是色彩的載體, 從構(gòu)成的角度來看, 視覺元素的重疊與遮擋, 能夠形成有效而整體的色彩空間, 完美地體現(xiàn)出場景的氛圍與情緒。
每一層的視覺元素都是不同色彩的載體, 而它們之間的重疊與遮擋, 卻形成了一個個色彩的“朋友圈”, 不但能夠體現(xiàn)色彩微妙的對比關(guān)系, 還可以渲染出場景的情緒感。背景和遠(yuǎn)景的色彩關(guān)系更加清晰明了:暗紅色的樹林遮擋住了紫紅色的遠(yuǎn)山;而紫紅色的遠(yuǎn)山又遮擋住了橙紅色的天空。每個視覺元素的重疊與遮擋都增加了色彩的節(jié)奏感。
3. 時間性與運(yùn)動性, 能夠使觀眾產(chǎn)生想象與聯(lián)想。
格斗類游戲場景中, 視覺元素具有相對的運(yùn)動空間, 他們或產(chǎn)生位移運(yùn)動或產(chǎn)生變形運(yùn)動, 利用他們之間的重疊與遮擋, 能夠調(diào)節(jié)畫面的律動感和時間的延續(xù)性, 增加場景的緊張感和危機(jī)感。
火焰作為運(yùn)動著的視覺元素, 是天然的發(fā)光體, 本身就具有運(yùn)動性和變化性, 非常容易地會對其他視覺元素進(jìn)行重疊與遮擋, 同時, 被遮擋的視覺元素又會反襯出火焰的明亮。在這個封閉的空間內(nèi), 通常與火焰的距離越近, 特征越清晰, 距離越遠(yuǎn), 特征越模糊。這使得整個畫面充滿了動感和美感。
四、結(jié)語
隨著近幾年游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展, 新產(chǎn)品層出不窮, 那些已成為經(jīng)典的格斗類游戲仍然在眾多玩家心目中有著巨大的影響力。
格斗類游戲的場景設(shè)計具有概念性和藝術(shù)性, 同時又反映出鮮明的節(jié)奏感和秩序感, 使觀眾產(chǎn)生了強(qiáng)烈的認(rèn)同感。靈活運(yùn)用地視覺元素的重疊與遮擋, 這正是設(shè)計師追求完美效果的重要手段。
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