議論文是一種常見文體,它表達(dá)觀點(diǎn),嚴(yán)密論證,以理服人,給讀者帶來有益的啟示。要想寫好一篇議論文,首先要觀點(diǎn)明確,主旨鮮明。在議論文寫作過程中,怎樣才能做到觀點(diǎn)明確,主旨鮮明呢?可以分三步走:
第一步:提煉觀點(diǎn)。深入分析題目或材料,不斷提煉,最終形成自己的看法并明確地表述出來。我們以本單元的第一個(gè)作文訓(xùn)練題目為例,題目要求以“好奇”為話題寫一篇議論文。
我們首先對(duì)材料進(jìn)行剖析。材料分為三部分,首先解釋了什么是好奇,接著列舉了一組好奇心驅(qū)使人們?nèi)プ瞿臣碌睦樱詈簏c(diǎn)出好奇的作用。細(xì)細(xì)品讀,不難從中發(fā)現(xiàn),好奇會(huì)讓人們非常樂于去做一件事,許多成功都始于好奇,從小培養(yǎng)孩子的好奇心對(duì)其成長(zhǎng)非常重要,擁有一顆好奇心會(huì)讓生活充滿樂趣……分析到這一步,稍加概括,許多有關(guān)“好奇”的觀點(diǎn)就出來了,比如“好奇是打開成功之門的鑰匙”“從小培養(yǎng)孩子的好奇心非常重要”“應(yīng)像保護(hù)眼睛一樣保護(hù)孩子的好奇心”“尊重是保護(hù)學(xué)生好奇心的前提”等。有了觀點(diǎn),下面的立意、構(gòu)思、寫作就容易多了。
第二步:選擇觀點(diǎn)。在議論文寫作過程中,面對(duì)一件事、一種現(xiàn)象,或者一道具體的題目,寫作者在分析思考的過程中,往往會(huì)產(chǎn)生多個(gè)觀點(diǎn),有的觀點(diǎn)甚至是相互對(duì)立的。我們來看一下本單元的第三個(gè)作文訓(xùn)練題目——要求圍繞時(shí)下流行的各種電子游戲?qū)懸黄h論性文章。
一位同學(xué)拿到這道題目,先是本能地反對(duì)青少年打游戲,因?yàn)榍嗌倌耆菀壮撩云渲?,玩物喪志,電子游戲有百害而無(wú)一益。不過,在查閱相關(guān)資料的過程中,這位同學(xué)發(fā)現(xiàn):有專家認(rèn)為,電子游戲能夠鍛煉人的思維能力,對(duì)人的智力發(fā)展有好處;另外,一些高考成績(jī)很好的學(xué)生平時(shí)也愛打游戲。于是他又覺得電子游戲完全是被冤枉的,它根本不是什么“電子海洛因”,年輕人完全可以打電子游戲,不必有任何顧慮。但通過進(jìn)一步分析和思考,這位同學(xué)又感覺到,電子游戲本身并不可怕,可怕的是我們的自控力太差,所以他又覺得,自控力好的人可以接觸電子游戲,自控力不好的人應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)離電子游戲。然而,人的自控力是會(huì)發(fā)生改變的,有些青少年自控力明明很好,可一旦迷上了電子游戲,自控力就消失了。最后,他又覺得,年輕人還是遠(yuǎn)離電子游戲好。
這么多觀點(diǎn),不可能(事實(shí)上也不允許)在同一篇文章中出現(xiàn),這時(shí)勢(shì)必要進(jìn)行選擇。怎么選擇呢?首先,要把不正確或者過于片面的觀點(diǎn)剔除。比如在上述觀點(diǎn)中,“電子游戲完全是被冤枉的,它根本不是什么‘電子海洛因……”明顯站不住腳,應(yīng)果斷舍棄。其次,要選那些見解與眾不同的觀點(diǎn),這樣寫出的文章才能觀點(diǎn)新穎,給人啟迪。比如上述觀點(diǎn)中,如果你選第四個(gè),以“別以為自控力強(qiáng)就輕易去打電子游戲,它能讓你的自控力失控”為觀點(diǎn)進(jìn)行寫作,就比純粹地反對(duì)打電子游戲要好得多。再次,在選擇觀點(diǎn)時(shí),盡可能選那些自己有較多論據(jù)支撐的觀點(diǎn),這樣在論述時(shí)才能胸有成竹,讓論證更有力。
第三步:突出觀點(diǎn)。對(duì)于議論文而言,觀點(diǎn)就是文章的靈魂,議論文寫作一定要在觀點(diǎn)的挖掘上下功夫。有了好的觀點(diǎn)只是邁出了成功的第一步,還應(yīng)在行文過程中想方設(shè)法來突出自己的觀點(diǎn),只有這樣,文章的主旨才會(huì)鮮明,才能給讀者留下深刻印象。如何做到這一點(diǎn)呢?
首先,要態(tài)度明確,支持什么,反對(duì)什么,要表達(dá)清楚,切忌含含糊糊,模棱兩可,甚至通篇沒有觀點(diǎn)。比如對(duì)于“青少年能不能打電子游戲”這一問題,你既可以認(rèn)為“能”,也可以認(rèn)為“不能”,還可以有條件地支持或反對(duì),但不能沒有態(tài)度,也不能一會(huì)兒完全同意一會(huì)兒又堅(jiān)決反對(duì)。其次,要盡可能在文題中表明態(tài)度,開篇直接點(diǎn)出中心論點(diǎn),行文過程中不時(shí)用分論點(diǎn)來強(qiáng)化中心論點(diǎn),最后總結(jié)觀點(diǎn),形成前后呼應(yīng)之勢(shì)。再次,語(yǔ)言一定要簡(jiǎn)練,讓人一讀就明白,切忌故作高深,或啰啰唆唆,言不達(dá)意,令人一頭霧水。
青少年學(xué)生應(yīng)遠(yuǎn)離電子游戲
楊佳禹
有人認(rèn)為,電子游戲并不像傳說中那么可怕,青少年學(xué)生偶爾打打電子游戲完全可以,不僅可以讓緊繃的大腦得到休息,還能提高觀察力、判斷力和思維力。也許這些說法不無(wú)道理,但我覺得,我們青少年學(xué)生還是應(yīng)該遠(yuǎn)離電子游戲。
其一,打電子游戲浪費(fèi)時(shí)間?,F(xiàn)在青少年學(xué)生的課業(yè)負(fù)擔(dān)都比較重,平時(shí)時(shí)間非常緊張,不少同學(xué)都不能保證充足的睡眠時(shí)間。把時(shí)間用于打電子游戲消遣,還不如把這寶貴的時(shí)間用來學(xué)習(xí)、休息,進(jìn)行體育鍛煉。
其二,打電子游戲損害身體。首先受到傷害的是眼睛,許多中學(xué)生的視力本來就不好,班級(jí)里“眼鏡”一大片。緊張的學(xué)習(xí)之余,再盯著電子屏幕打游戲,對(duì)眼睛而言無(wú)疑是雪上加霜。長(zhǎng)此以往,視力必然會(huì)越來越不好,眼鏡度數(shù)勢(shì)必會(huì)越來越高,弄不好,今后的升學(xué)、就業(yè)都要受到影響。另外,長(zhǎng)時(shí)間打游戲,身體保持固定的姿勢(shì)不變,頸椎、腰椎也會(huì)受到影響。
其三,打電子游戲容易上癮?,F(xiàn)在的電子游戲大多設(shè)計(jì)成闖關(guān)升級(jí)模式,容易激發(fā)起人的挑戰(zhàn)欲,從而讓人沉迷其中,剛開始玩時(shí),只準(zhǔn)備打一關(guān),可打著打著根本放不了手。我身邊有個(gè)同學(xué),一開始也是抱著玩一玩的心態(tài)去打手機(jī)游戲,結(jié)果一下子就被“迷”住了,變得“一打而不可收拾”,一天到晚就想著游戲,后來發(fā)展到偷拿父母的錢到網(wǎng)上購(gòu)買智能手機(jī),夜里躲在被窩里打游戲。好在班主任發(fā)現(xiàn)他成績(jī)一落千丈,嚴(yán)密“監(jiān)視”,終于當(dāng)場(chǎng)將其“抓獲”,這才挽救了他。這位同學(xué)后來回憶說:“那段時(shí)間,我的大腦里就只剩下游戲,完全控制不住自己?!倍@位同學(xué),本來自控力還是挺不錯(cuò)的。你看看,這游戲還能打嗎?我們還能以“我能很好地控制自己”為由去嘗試打電子游戲嗎?
其四,電子游戲有可能污染我們的心靈。現(xiàn)在有些電子游戲產(chǎn)品,內(nèi)容并不是那么健康,有的甚至在打法律的擦邊球,將色情、暴力的元素融于其中。如果我們打這樣的游戲,思想必然會(huì)在不知不覺中受到影響,這是多么可怕的一件事。有些青少年之所以冷漠、孤僻,走上違法犯罪的道路,其實(shí)就是電子游戲惹的禍。所以,作為“免疫力”并不那么強(qiáng)的我們,還是別碰電子游戲?yàn)楹谩?/p>
同學(xué)們,讓我們一起來對(duì)電子游戲說“NO”吧!
簡(jiǎn) 評(píng)
這篇作文首先旗幟鮮明地亮出自己的觀點(diǎn)——“青少年學(xué)生還是應(yīng)該遠(yuǎn)離電子游戲”;然后從打電子游戲浪費(fèi)時(shí)間、損害身體、容易上癮、有可能“污染”我們的心靈四個(gè)方面展開論述,擺事實(shí),講道理,讓人們明白電子游戲的危害;最后發(fā)出倡議,以“同學(xué)們,讓我們一起來對(duì)電子游戲說‘NO吧”再次點(diǎn)明主題,結(jié)束全文。整篇文章觀點(diǎn)明確,主旨突出,結(jié)構(gòu)緊湊,論述有力,給讀者以積極的啟示。
(吳應(yīng)海老師)