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      活動設計

      2019-09-23 08:02:08
      中國科技教育 2019年12期
      關鍵詞:張牌桌面上紙牌

      活動名稱:張力塔

      繩子是軟的,如果用它建塔的話通常是件很糟糕的事情。但是在本次實驗中,我們建造的這座塔卻是利用了繩子和張力支撐自身的!

      實驗條件及材料

      ●4根扭扭棒(30厘米長)

      ●細繩

      ●剪刀

      ●尺子

      活動步驟

      (1)把1根扭扭棒彎成1個圓圈,然后把兩端纏繞在一起,使這個圓圈變得完整又結實。做好的圓圈直徑約為9厘米。像這樣再制作第2個圓圈。

      (2)拿起第3根扭扭棒并找到中點,在扭扭棒的中點附近折3個“之”字形彎,彼此之間大約相距5毫米。做好以后它看起來有點像一座火山——山體是一個倒置的“V”型,頂部有1個小小的火山口。把第4根扭扭棒也制作成一個這樣的火山形狀。

      (3)如圖所示,使用其中1個圓圈作為1個火山形狀的底座。把圓圈放在火山形狀內(nèi),調(diào)整一下火山,使它大約9厘米高。然后把火山扭到圓圈的兩邊,把它固定住。剪3根繩子,每根大約20厘米長。把這3根繩子綁在火山底部圓圈上的不同位置,使繩子之間的距離相同。

      (4)如圖所示,把這3根繩子松松地綁在第2個圓圈上。調(diào)整一下繩子,使每根繩子大約12厘米長。然后作精細的調(diào)整,使它們的長度一致,并且如果你把火山掛在頂部圓圈下面的話,火山底座要保持水平。

      (5)現(xiàn)在,把第2個扭扭棒火山倒掛在頂部的圓圈上。如圖所示,你要把這個火山的頂端,放在底部火山口的下方。為了達到最好的效果,你需要讓底部的火山和頂部的火山互相穿過,像鏈條一樣連接起來。

      (6)實驗就快到尾聲了!再剪1根約20厘米長的繩子,把它系在2座火山口之間形成一個環(huán)形。

      (7)慢慢地擰緊線圈,直到這2個火山結構自己支撐起來。這個過程需要一些耐心,并且要調(diào)整繩子和扭扭棒。

      (8)如果你觀察一下頂部的圓圈和上方的火山結構就會發(fā)現(xiàn),它們并沒有觸碰到桌子,它們僅僅是被繩子支撐起來的!

      (9)當你完成實驗后,修剪掉多余的線頭,使這個張力塔整潔漂亮。

      活動概述

      在本次實驗活動中,張力塔的上下兩部分是由扭扭棒做成的,它們彼此并不直接接觸,而頂部的結構也沒有接觸桌子。頂部的結構是由繩子支撐起來的!

      繩子在處于張力狀態(tài)下才會有力量——也就是當它被拉緊的時候。在我們實驗中的這個張力塔里,圓圈周圍的繩子把頂部的扭扭棒往下拉,而中間的繩子把它往上拉。這兩個相反方向的拉力是平衡的,平衡的拉力使整個張力塔穩(wěn)固不倒!

      活動名稱:玩玩紙牌游戲Scopa

      這是一個傳統(tǒng)的紙牌游戲,它一定會讓你的大腦動起來。

      實驗條件及材料

      ●1副紙牌

      ●2~4名玩家

      ●鉛筆和紙

      活動步驟

      牌局過程

      (1)可以使用1副普通的紙牌玩Scopa。紙牌共有4種花色:方片、紅心、梅花和黑桃。在每種花色中,使用從1~10的紙牌,A牌被當作1。

      (2)參與實驗活動中的1人被選為發(fā)牌員。

      (3)在一輪游戲開始的時候,發(fā)牌員給桌子中間發(fā)4張牌,然后給每個玩家發(fā)3張牌。

      (4)發(fā)牌員左手邊的玩家先出牌。

      (5)輪到你出牌的時候,請從手中的牌里選1張打出來。

      ●如果桌面上有1張牌和你手中的牌有相同的數(shù)字,你可以拿起這2張牌,然后將它們摞在一起放在一邊。

      ●如果桌面上沒有牌與你手中的牌數(shù)字一樣,你可以選擇將桌面上的2張牌上的數(shù)字相加,所得的數(shù)字之和如果與你手中的某張牌數(shù)字相同,你可以將這3張牌摞在一起放在一邊。牌面是什么花色的無所謂,只要數(shù)字相加之和相同就可以了(雖然在游戲最后得到的分數(shù)會有所不同)。

      ●如果將桌面上的牌相加也無法找到和你手中牌一樣數(shù)字的話,你就需要拿出自己手中的某張牌,數(shù)字的一面向上,與桌面上的牌放在一起。

      (6)一個玩家完成出牌后,就輪到他左手邊的下一個玩家繼續(xù)出牌。

      (7)如果你將桌面上的最后一張牌拿走了的話,那么你就得到了1分。下一個玩家必須在桌面上放1張牌。

      (8)當所有人都出完了手中的牌,就給每個人再發(fā)3張新牌。然后再一次從發(fā)牌員左手邊的玩家開始出牌。

      (9)當所有人都將手中全部的牌出完,而且沒有多余的牌可以發(fā)了,那么這一輪牌局就結束了。最后一位從桌面上拿牌的玩家可以將桌面上剩余的所有牌都放到自己的牌堆中。

      計分方法

      (1)在每一輪牌局結束后,根據(jù)每個人手邊積累的牌計分。

      (2)方片7得1分。

      (3)方片牌最多的人得1分。如果出現(xiàn)方片牌的最多數(shù)量相同的情況,那么無人得分。

      (4)手中牌數(shù)最多的人得1分。如果出現(xiàn)最多牌數(shù)相同的情況,那么無人得分。

      (5)“最佳玩家”得1分?!白罴淹婕摇钡挠嬎惴椒ㄊ?,從你手中的牌里每個花色各選1張,然后根據(jù)以下規(guī)則計算總分:

      數(shù)字為7的牌得21分,數(shù)字為6的牌得18分,數(shù)字為1的牌得16分,數(shù)字為5的牌得15分,數(shù)字為4的牌得14分,數(shù)字為3的牌得13分,數(shù)字為2的牌得12分,數(shù)字為10、9和8的牌各得10分。

      根據(jù)以上規(guī)則計算出總分后,得分最高的玩家就是“最佳玩家”,得1分。如果出現(xiàn)最高得分相同的玩家,那么無人得分。

      游戲結束

      (1)在一輪游戲過后,下一個玩家成為發(fā)牌員,然后開始下一輪游戲。

      (2)第1個得到11分的玩家就是勝利者!

      活動概述

      在玩了幾輪之后,你可能就會注意到游戲中有一些模式可以幫助你贏得游戲。

      用一張單牌更容易從桌面上拿牌。1張1(A)牌只能拿另一張1牌,但是1張2牌可以拿2張1牌或者1張2牌。而一張數(shù)字為10的牌有34種不同的組合可以拿牌!

      選擇什么時候把小牌放在桌子上是比較困難的。有時候你可以用它們設置你的下一輪拿牌機會,但是要小心,也許你的對手會把它們拿走了!要記住,當新的一輪開始時,發(fā)牌員發(fā)完牌以后第1個玩家會最先拿牌,所以他們可能會將桌面上最好的牌拿走。

      (NiNi編譯)

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