• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      電子游戲與人類認(rèn)知

      2019-09-24 08:27:06楊皓
      檢察風(fēng)云 2019年17期
      關(guān)鍵詞:鮑德里亞電子游戲動(dòng)畫

      楊皓

      這是起源和目的性的顛覆,因?yàn)楦鞣N形式全都變了,從此它們不是機(jī)械化再生產(chǎn)出來(lái)的,而是根據(jù)它們的復(fù)制性本身設(shè)計(jì)出來(lái)的,是從一個(gè)被稱為模式的生成核心散射出來(lái)的。這時(shí)只有一些模式,所有形式都通過(guò)差異調(diào)制而出自這些模式。

      ——《象征交換與死亡》 鮑德里亞。

      2019年4月15日,法國(guó)巴黎圣母院發(fā)生火災(zāi),這座始建于1163年,歷時(shí)182年完工且距今已有超過(guò)850年歷史的建筑受損嚴(yán)重,塔尖與頂部幾乎全被燒毀。當(dāng)晚,法國(guó)總統(tǒng)馬克龍?jiān)诮烫们皬V場(chǎng)發(fā)表講話,“盡管這場(chǎng)戰(zhàn)斗還沒(méi)有完全獲得勝利,但是最壞的情況已經(jīng)得以避免,我們將重建巴黎圣母院”。

      在一片哀嘆可惜的聲音中,一則有趣且有些可喜的消息出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上。法國(guó)育碧娛樂(lè)軟件公司在數(shù)年前制作以巴黎為城市背景的歷史題材游戲《刺客信條:大革命》時(shí),相關(guān)工作人員花了近兩年時(shí)間認(rèn)真研習(xí)巴黎圣母院的空間構(gòu)造,當(dāng)時(shí)的目的僅僅是為了在游戲中塑造一個(gè)虛擬的巴黎圣母院。幸運(yùn)旳是,在2014年游戲發(fā)售后,制作方并未急于將這些數(shù)據(jù)與圖紙刪除廢棄,而是保存至今。當(dāng)然,這些珍貴的資料在未來(lái)巴黎圣母院的重建工作中將會(huì)扮演相當(dāng)重要的角色。育碧方面也表示,所有資料將免費(fèi)提供給官方使用,除此之外,育碧還宣布將會(huì)捐贈(zèng)50萬(wàn)歐元,約合378萬(wàn)人民幣以幫助修繕和重建的工作。同時(shí)為了能讓更多的玩家領(lǐng)略這座圣堂已消逝的輝煌場(chǎng)景,在4月17日至4月24日這一個(gè)星期的時(shí)間玩家可以在育碧自己的游戲交易平臺(tái)中免費(fèi)領(lǐng)取這款《刺客信條:大革命》。

      歷來(lái)以逸樂(lè)玩耍形象示人的電子游戲,這一次卻充當(dāng)了一回拯救文化歷史建筑的“功臣”,這不免讓許多長(zhǎng)久以來(lái)對(duì)電子游戲厲聲厲色的道德衛(wèi)士有些難堪,要知道即便是號(hào)稱包容的美國(guó),每年也要為電子游戲的相關(guān)法規(guī)在國(guó)會(huì)中爭(zhēng)論上好幾個(gè)回合。

      一面是自居為“第九藝術(shù)”的科技文化產(chǎn)業(yè),一面是原教旨式的“科技陰謀論”,雙方的角力多年來(lái)從未停歇,其態(tài)勢(shì)也從未改變。但電子游戲本身,卻在藝術(shù)與技術(shù)的雙重合力下,不斷詮釋著自己。

      藝術(shù)與技術(shù)的調(diào)和迷思

      縱觀數(shù)十年電子游戲發(fā)展的表象,畫面的漸趨精美可謂電子游戲最直觀也是最明顯的發(fā)展。從最早的像素排列至今日的真假難辨,電子游戲的畫面似乎正經(jīng)歷著一種從原木到木雕式的蛻變。這樣的蛻變,不僅有賴于技術(shù)的不斷進(jìn)步,藝術(shù)性的滲透同樣功不可沒(méi)。

      在我國(guó),游戲往往與動(dòng)畫、漫畫一道,被歸為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),這也是為何很多電子游戲街機(jī)廳被稱為動(dòng)漫城的原因。顧名思義,動(dòng)漫最初泛指手工繪制的卡通圖形,電子游戲誕生初期同樣如此,游戲畫面更多地是由游戲制作人員手工繪制而成。在繪制的過(guò)程中,制作人員更多考慮的是色調(diào)搭配,人物比例,畫風(fēng)風(fēng)格等純美術(shù)的概念。一個(gè)游戲如果擁有優(yōu)秀的畫面風(fēng)格和形象設(shè)計(jì),游戲相關(guān)行業(yè)就會(huì)認(rèn)為該游戲擁有良好的藝術(shù)設(shè)定。在此所謂藝術(shù)設(shè)定,往往只與畫面表達(dá)有關(guān),無(wú)關(guān)動(dòng)態(tài)演出,更無(wú)關(guān)故事劇情。具有代表性的有Irrational Games開(kāi)發(fā)的系列游戲《生化奇兵》,該作品以其獨(dú)特的蒸汽朋克畫風(fēng)和卡通化的維多利亞服飾建筑等環(huán)境設(shè)計(jì)飽受好評(píng),系列游戲也理所應(yīng)當(dāng)?shù)囟啻潍@得最佳藝術(shù)設(shè)定類獎(jiǎng)項(xiàng)。

      有關(guān)電子游戲“藝術(shù)設(shè)定”所討論的一切,其本質(zhì)是繪畫藝術(shù)的電子化表達(dá)。透過(guò)其畫面生產(chǎn)的整個(gè)過(guò)程,可以不容置喙地說(shuō):藝術(shù)設(shè)定幾乎全部著力于畫師的筆端,亦即傳統(tǒng)意義上的繪畫藝術(shù)。與傳統(tǒng)繪畫唯一不同的是,展現(xiàn)的終端與機(jī)制發(fā)生了改變。它們當(dāng)然不同于傳統(tǒng)畫展的單一定格畫面,但也與連貫組成的動(dòng)畫有本質(zhì)上的不同,關(guān)鍵點(diǎn)在于:運(yùn)動(dòng)規(guī)則。

      如果說(shuō)藝術(shù)設(shè)定的一切依附于藝術(shù),那么運(yùn)動(dòng)規(guī)則的一切卻要隸屬于技術(shù)。我們時(shí)??梢詰涯钇鹪缦鹊膭?dòng)畫作品,畫面再精美,制作再精良的動(dòng)畫作品都很難擺脫的一點(diǎn)是單方面呈現(xiàn),兒童也許會(huì)模仿動(dòng)畫中人物的動(dòng)作或語(yǔ)言,但很少會(huì)認(rèn)為自己就是動(dòng)畫中的角色。游戲?qū)崿F(xiàn)了這個(gè)假設(shè),讓玩家通過(guò)操縱設(shè)備扮演起視覺(jué)作品中的人物,這里隱含了一個(gè)條件:人物的運(yùn)動(dòng)規(guī)則不再是視覺(jué)作品制作方單方面可控的了,而是消費(fèi)者部分可控。

      消費(fèi)者部分可控,簡(jiǎn)單來(lái)講,就是說(shuō)游戲玩家可以自主決定游戲中人物的動(dòng)作、行為等等,玩家可以影響游戲內(nèi)人物的運(yùn)動(dòng)規(guī)則。眾所周知,讓動(dòng)畫形象動(dòng)起來(lái),需要多幅靜態(tài)畫面的組合排列,為了讓人物的運(yùn)動(dòng)更貼近現(xiàn)實(shí),畫師可能會(huì)依據(jù)形象的動(dòng)作調(diào)整畫面細(xì)節(jié),比如隨風(fēng)揚(yáng)起的秀發(fā)。但在動(dòng)畫作品中,這歸根結(jié)底仍然是單方面可控的畫面設(shè)計(jì)過(guò)程,而這有賴于動(dòng)畫人物的運(yùn)動(dòng)規(guī)則是動(dòng)畫制作人員可以決定的。這一切在電子游戲的實(shí)踐中就不成立了,畫師沒(méi)法也沒(méi)有可能根據(jù)游戲玩家的實(shí)時(shí)操作來(lái)立馬繪制相應(yīng)的畫面,因?yàn)檫@一次運(yùn)動(dòng)規(guī)則掌握在玩家手中。

      為了在電子游戲中同樣實(shí)現(xiàn)如動(dòng)畫般細(xì)節(jié)無(wú)比貼合的運(yùn)動(dòng)畫面,技術(shù)給出了一個(gè)解決方案:物理引擎。計(jì)算機(jī)通過(guò)對(duì)游戲內(nèi)人物形象進(jìn)行3D建模,運(yùn)動(dòng)捕捉,物理模擬等手段,塑造出一個(gè)有重力感的3D數(shù)據(jù)模型,而非傳統(tǒng)意義上的2D繪畫形象。這個(gè)3D數(shù)據(jù)模型借助物理引擎的運(yùn)動(dòng)模擬,實(shí)時(shí)展現(xiàn)玩家操控角色所應(yīng)有的動(dòng)態(tài)反映。如此一來(lái),最終展現(xiàn)在銀幕上的2D圖像其實(shí)質(zhì)是經(jīng)過(guò)了一個(gè)2D畫面轉(zhuǎn)3D模型模擬運(yùn)動(dòng),再輸出2D圖像的復(fù)雜過(guò)程,這一切最初僅僅是為了讓3D游戲?qū)崿F(xiàn)運(yùn)動(dòng)規(guī)則的玩家可控。

      人類歷史的有趣就在于其反反復(fù)復(fù),可能很少有人會(huì)料到,解決電子游戲運(yùn)動(dòng)規(guī)則難題的技術(shù)有一天會(huì)反噬式地應(yīng)用于電子游戲的“祖師爺”動(dòng)畫上。今年3月15日開(kāi)始在美國(guó)首播的動(dòng)畫系列短片《愛(ài),死亡和機(jī)器人》贏得滿堂喝彩,人們驚嘆于該動(dòng)畫系列短片新奇的故事之外,不少人關(guān)注到該動(dòng)畫短片與傳統(tǒng)動(dòng)畫的不同之處:人物擁有逼真的物理效果和動(dòng)作反饋。果不其然,這并不能算是一部傳統(tǒng)意義上的動(dòng)畫片,動(dòng)畫制作方與多家大型游戲公司合作,動(dòng)畫形象的動(dòng)作呈現(xiàn)全部都是按照制作游戲的運(yùn)動(dòng)規(guī)則來(lái)設(shè)計(jì),也就是說(shuō),該動(dòng)畫短片的制作并不是傳統(tǒng)意義上的圖畫拼接,而是如游戲一樣經(jīng)過(guò)了復(fù)雜的計(jì)算機(jī)演算而來(lái)。

      早在電子媒介初展拳腳之時(shí),法國(guó)哲學(xué)家讓·鮑德里亞就對(duì)電子技術(shù)所展現(xiàn)的擬真形象多有置評(píng)。鮑德里亞認(rèn)為,越來(lái)越逼真的技術(shù)擬像會(huì)讓真實(shí)變成子虛烏有的幻象,更進(jìn)一步,當(dāng)擬像建立起自己的一套系統(tǒng)過(guò)后,它就和所謂的真實(shí)一點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有了,它是自身最純粹的擬像。鮑德里亞對(duì)這種擬像的真實(shí)冠以超真實(shí)之名。鮑德里亞認(rèn)為超真實(shí)作為一個(gè)后現(xiàn)代概念,不是對(duì)真實(shí)的背叛,而是指一種比真實(shí)更真實(shí)的超級(jí)真實(shí)狀況。這一超真實(shí)狀況在政治經(jīng)濟(jì)學(xué)中表現(xiàn)為再生產(chǎn)替代生產(chǎn),在認(rèn)識(shí)論中擬真替代再現(xiàn),從而形成了所謂的模型先在思維理路。

      鮑德里亞對(duì)這一切是有自己態(tài)度的,他認(rèn)為幻覺(jué)與現(xiàn)實(shí)混淆,現(xiàn)實(shí)不存在了,沒(méi)有現(xiàn)實(shí)坐標(biāo)的確證,人類不知何所來(lái)、何所去。如同眾多學(xué)究式的哲學(xué)家一樣,鮑德里亞對(duì)現(xiàn)代技術(shù)的觀念是悲觀的。藝術(shù)性在后現(xiàn)代的技術(shù)消解之下,似乎只有一條失去意義與美感的毀滅之路。

      但今天的電子游戲似乎并不同意這個(gè)論斷,拋開(kāi)擬真、超真實(shí)等種種繁雜的學(xué)術(shù)用語(yǔ),至少在今人的視野中,動(dòng)畫越來(lái)越好看,游戲也越來(lái)越令人沉浸,技術(shù)與藝術(shù)兩者不僅握了手,還深情擁吻。

      人類認(rèn)知新定義

      人們常常稱道于文字對(duì)于人類歷史的重要意義,諸如歷史有了記錄,經(jīng)驗(yàn)有了保存之類的贊譽(yù)無(wú)需贅述??梢哉f(shuō)現(xiàn)代社會(huì),人類是在文字的基礎(chǔ)上認(rèn)識(shí)改造世界的。在現(xiàn)實(shí)層面,人們?cè)噲D利用文字記錄取長(zhǎng)補(bǔ)短、趨利避害;在藝術(shù)層面,人們從文字記載的亦真亦假之情節(jié)中,體會(huì)未曾有過(guò)的酸甜苦辣。小說(shuō)、繪畫、戲劇、電影等等藝術(shù)形式,皆可理解為文字的再創(chuàng)造,是從閱讀到表達(dá)再到理解的邏輯過(guò)程。

      電子游戲打破了這一切,借助電子游戲,人類認(rèn)知的過(guò)程在現(xiàn)實(shí)層面和藝術(shù)層面,都有了一個(gè)新的途徑:共謀。

      在現(xiàn)實(shí)層面,人們認(rèn)識(shí)世界再也不是循規(guī)蹈矩地踏實(shí)發(fā)展,借助于電子游戲強(qiáng)大的模擬現(xiàn)實(shí)功能,人們有了大跨步式躍進(jìn)的勇氣,這一切有賴于電子游戲提供的低試錯(cuò)成本。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,以往人們學(xué)習(xí)飛機(jī)駕駛技術(shù),一位學(xué)員嘗試真正的飛行之前,也許需要一年甚至更久的培訓(xùn)與學(xué)習(xí)時(shí)間。但隨著電子游戲的發(fā)展,飛行模擬類游戲以其逼真的操作、復(fù)雜的數(shù)據(jù)運(yùn)算等特點(diǎn),已經(jīng)被眾多飛行培訓(xùn)部門正式納入飛行教學(xué)之中。當(dāng)然,這并不是說(shuō)模擬飛行的電子游戲等同于真實(shí)的飛行,但這至少提供了一種相當(dāng)接近真實(shí)且試錯(cuò)成本極低的學(xué)習(xí)手段。在方便飛行學(xué)習(xí)的同時(shí),我們必須注意到一個(gè)問(wèn)題,這種試錯(cuò)成本降低同樣實(shí)現(xiàn)于飛行學(xué)員之外的許許多多普通人身上。普通人只要花上幾千塊錢購(gòu)買相關(guān)設(shè)備,就可以體驗(yàn)到類似于飛行的真實(shí)體驗(yàn),掌握其中技巧,這在某種程度上其實(shí)是一種對(duì)飛行這一行為的祛魅。當(dāng)書(shū)寫文字在市民階層普及以前,能夠書(shū)寫文字的人擁有極高的社會(huì)地位,同理,在普通市民輕而易舉可以體驗(yàn)飛行員的工作之前,飛行員是一個(gè)相當(dāng)有榮譽(yù)感的工作。所謂的敬意與遙不可及,在技術(shù)面前不堪一擊,人類認(rèn)知理應(yīng)借助技術(shù)有所改變。所謂“紙上得來(lái)終覺(jué)淺,絕知此事要躬行”。

      在現(xiàn)實(shí)層面的認(rèn)知過(guò)程中,除了低試錯(cuò)帶來(lái)的廣泛祛魅,還有另一種可稱之為“抵抗”的浪漫假設(shè)。

      現(xiàn)代社會(huì)給生活其中的人帶來(lái)了無(wú)數(shù)既定論調(diào),諸如國(guó)際關(guān)系、市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)等話題處處規(guī)約著人類社會(huì),這一切似乎總是那么理所當(dāng)然。但總有人會(huì)對(duì)既定的規(guī)則提出自己的質(zhì)疑,即便再少,只要他們掌握有效手段即可實(shí)現(xiàn)。如育碧開(kāi)發(fā)的電子游戲《看門狗》,游戲假設(shè)了一個(gè)被監(jiān)控?cái)z像頭管控的美國(guó)社會(huì),玩家扮演的是一位黑客,其最終目的是打破層層監(jiān)控的“透明社會(huì)”,擊倒監(jiān)控系統(tǒng)幕后財(cái)團(tuán),尋回人類往日所享有的隱私與榮耀。很顯然,該游戲的開(kāi)發(fā)受到了美國(guó)棱鏡計(jì)劃的極大影響,其中更是暗含了現(xiàn)代市民想要實(shí)現(xiàn)卻無(wú)法實(shí)現(xiàn)的“抵抗”。

      電子游戲似乎為玩家提供了一個(gè)烏托邦,這個(gè)烏托邦無(wú)所謂是否貼近真實(shí),玩家的行為往往是不真實(shí)的。此種不真實(shí)的行為,無(wú)論是超能力、暴力還是在現(xiàn)實(shí)中蚍蜉撼樹(shù)式的“抵抗”,都給人們認(rèn)知現(xiàn)實(shí)世界帶來(lái)了另一種可能。筆者敢打賭,后啟示錄題材的游戲作品《輻射》所帶來(lái)的關(guān)于核污染思考,一定遠(yuǎn)比一則公益廣告來(lái)得深刻且記憶猶新。

      在藝術(shù)層面,電子游戲?qū)θ祟愓J(rèn)知的新定義就明了得多了。藝術(shù)享受從以往單方面的接收,得以轉(zhuǎn)變?yōu)殡p方的互動(dòng),游戲玩家投入到藝術(shù)劇本本身之中,這無(wú)疑也是一種共謀。我們甚至可以說(shuō),這已經(jīng)不是對(duì)藝術(shù)作品的再生產(chǎn),而是藝術(shù)作品本身的生產(chǎn)。

      具有典型代表的便是多結(jié)局游戲,游戲提供多個(gè)結(jié)局可供選擇,玩家在游戲中的每一個(gè)選擇都有可能改變游戲結(jié)局的走向,這難道不是藝術(shù)創(chuàng)作本身嗎?

      這共謀的世界,你怎能不參與?

      猜你喜歡
      鮑德里亞電子游戲動(dòng)畫
      數(shù)學(xué)電子游戲
      做個(gè)動(dòng)畫給你看
      沉迷電子游戲的小熊
      馬克思的拜物教批判與形而上學(xué)——對(duì)鮑德里亞資本主義批判理論的批判性反思
      動(dòng)畫發(fā)展史
      讓·鮑德里亞:在消費(fèi)社會(huì)的旋渦中
      我的動(dòng)畫夢(mèng)
      文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
      打電子游戲是浪費(fèi)時(shí)間?對(duì)那些獲得電競(jìng)獎(jiǎng)學(xué)金的人來(lái)說(shuō)并不是
      從玩具到電子游戲“樂(lè)高”為何能如此“籠絡(luò)人心” ?
      玩具世界(2017年3期)2017-10-16 01:18:01
      鮑德里亞技術(shù)哲學(xué)研究綜述
      岑巩县| 土默特左旗| 水富县| 积石山| 临澧县| 营口市| 霍邱县| 上思县| 宁蒗| 锦屏县| 监利县| 修文县| 青神县| 灵石县| 应城市| 板桥市| 晴隆县| 烟台市| 山丹县| 长泰县| 昆山市| 隆子县| 如东县| 唐海县| 夏邑县| 定日县| 高要市| 花莲县| 吉木乃县| 五莲县| 梁河县| 娄烦县| 许昌市| 泽普县| 巴青县| 沁源县| 博乐市| 塔城市| 阿拉尔市| 兰溪市| 金堂县|