杰伊·耶爾瑞
過(guò)去幾十年里,音頻技術(shù)多次改變了面貌。不過(guò),迄今為止最大的變化是從模擬轉(zhuǎn)換到數(shù)字,并且一旦音頻被轉(zhuǎn)換為比特和字節(jié),它就使我們能夠做過(guò)去似乎匪夷所思的事情。我們不僅不再線(xiàn)性錄音,而且我們中的大部分人不再以線(xiàn)性方式工作,隨機(jī)訪(fǎng)問(wèn)現(xiàn)在為我們錄音、工作和生活的方式。
我們當(dāng)前正經(jīng)歷音頻業(yè)另一巨大的轉(zhuǎn)變,現(xiàn)在音頻技術(shù)能夠增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn),促進(jìn)質(zhì)量提高或增加個(gè)體隔離性,以及往往以質(zhì)量為代價(jià)的即時(shí)交付。以下的技術(shù)都是音頻未來(lái)的關(guān)鍵,我們運(yùn)用或?yàn)E用它們的方式,將決定專(zhuān)業(yè)廣播音頻制作的進(jìn)程。
機(jī)器學(xué)習(xí)
大部分人工智能討論似乎主要在于機(jī)器人奪走人類(lèi)的工作,同時(shí)也在完成我們乏味的家務(wù)瑣事,讓我們無(wú)事可做的同時(shí)有空閑時(shí)間非常認(rèn)真地去追劇。AI已經(jīng)有能力分析和自我學(xué)習(xí)——一個(gè)稱(chēng)為“機(jī)器學(xué)習(xí)”的過(guò)程,這有助于產(chǎn)生一些強(qiáng)大的音頻制作工具。
這是一個(gè)絕妙的計(jì)算能力運(yùn)用,它具有分析他們自己及他們的輸出或者在我們的情況下分析我們正在做的工作并且提供改進(jìn)我們的做法和工作的建議之流程。任何用預(yù)設(shè)混音的人已在依賴(lài)其他人之從好的起點(diǎn)開(kāi)始的想法,但機(jī)器學(xué)習(xí)憑借實(shí)時(shí)分析而非僅僅給予我們一個(gè)靜態(tài)的起點(diǎn),令此概念更上一層樓。
當(dāng)談到常常被標(biāo)榜為“自動(dòng)混音”工具的東西時(shí),我曾經(jīng)是持懷疑態(tài)度的人之一,直到我發(fā)現(xiàn)它們對(duì)分析非常有用,類(lèi)似于在混音期間使用頻譜模式的調(diào)音臺(tái)儀表去監(jiān)聽(tīng)總音域平衡。這些工具可作為你第二雙耳朵為你監(jiān)聽(tīng),這幾乎總是好事。這些機(jī)器學(xué)習(xí)音頻工具非常適合處理平凡的任務(wù),如合規(guī)和校正,意味著它們將來(lái)有一天可能把我們從管理響度和監(jiān)測(cè)沉浸式音頻下混中解放出來(lái)。
沉浸式音頻工具
對(duì)混音工程師來(lái)說(shuō),沉浸式音頻是自從5.1環(huán)繞聲以來(lái)最激動(dòng)人心的進(jìn)展,它是使我想回到日常音頻制作工作的技術(shù)。似乎每月都有一款新環(huán)繞聲話(huà)筒上市,幫助沉浸式內(nèi)容創(chuàng)作。
沉浸式音頻的創(chuàng)造性和錯(cuò)誤可能性極大。幸運(yùn)的是,現(xiàn)在比以往有更多工具防止事情失控??绯两侥妇€(xiàn)工作的多聲道儀表和聲像控制器正以軟件和硬件形式發(fā)布。這些工具現(xiàn)在幾乎每一個(gè)人都可以得到,即便在我的家庭工作室內(nèi)的兩個(gè)主要工作站——Pro Tools和Nuendo,都包括沉浸式聲像控制、母線(xiàn)、監(jiān)測(cè)和創(chuàng)作工具連接。
虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
在4K和HDR之前,3D曾是昔日的明日之星?,F(xiàn)在,明日之星應(yīng)該是虛擬現(xiàn)實(shí)。戴上VR眼鏡和封閉式耳機(jī),你成為另一個(gè)世界的一部分,也就是說(shuō),如果視覺(jué)有足夠的魅力吸引你進(jìn)去,那么音景是包裹性的和可信的。
該技術(shù)可能令人有深刻印象,但更吸引人的是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)——一個(gè)增強(qiáng)版真實(shí)世界通過(guò)我們的設(shè)備之屏幕呈現(xiàn)出來(lái)。AR實(shí)際上可能對(duì)聲音設(shè)計(jì)師提出比VR更多的挑戰(zhàn),原因是很多聲音必須是有機(jī)的,而另一些(如提示音)在它們聽(tīng)上去完全是人造時(shí)效果更好。
由于AR通過(guò)便攜式設(shè)備而非眼鏡觀看,音景在質(zhì)量不一定好的耳塞上或通過(guò)很小的設(shè)備喇叭以虛擬環(huán)繞聲形式呈現(xiàn)。音頻專(zhuān)業(yè)人士的挑戰(zhàn)是在觀眾可以容易地把目光跳出其屏幕,回到真實(shí)世界時(shí),能夠以某種方式使增強(qiáng)的音頻體驗(yàn)真正沉浸式且吸引觀眾的注意力。
便利的代價(jià)
個(gè)性化音頻時(shí)代從1979年索尼推出隨身聽(tīng)開(kāi)始,并且最終達(dá)到了足夠多的數(shù)量。我們現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)我們處于史上最高個(gè)性化媒體消費(fèi)但這些媒體很少是最高質(zhì)量的時(shí)間點(diǎn)。
用有限的帶寬傳輸數(shù)字化內(nèi)容要求大幅降低碼率到這個(gè)程度,即在此鏈路的消費(fèi)者端幾乎不可能發(fā)現(xiàn)數(shù)字非壓縮內(nèi)容。
我們正在便利和質(zhì)量之間一個(gè)非常危險(xiǎn)深淵的峭壁上取得平衡。情況可能很快就是如此
體驗(yàn)真正非壓縮音頻的唯一方式是聽(tīng)一個(gè)不擴(kuò)音的原聲表演;否則我們就只能將就著聽(tīng)周?chē)说穆曇簟?/p>
現(xiàn)在,每一個(gè)音頻工程師的目標(biāo)比以往任何時(shí)候都應(yīng)是創(chuàng)作可想象得出的最動(dòng)聽(tīng)、最高質(zhì)量的音頻。每當(dāng)人們聆聽(tīng)時(shí),我們必須努力讓他們渴求高質(zhì)量音頻,否則他們將不在關(guān)注。我們必須使用我們現(xiàn)在可用的這些極好的工具,為每一個(gè)項(xiàng)目創(chuàng)建真正令人激動(dòng)的、沉浸式和有吸引力的音頻,無(wú)論它將在什么設(shè)備上被聆聽(tīng)。B&P