曹夢超 張文華
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;文化傳承;創(chuàng)新
1.前言
我國作為文化大國,其文化底蘊十分豐厚,但在文化的保護、傳承與創(chuàng)新上任重而道遠,很多文化面臨著無人傳承的尷尬局面,其中原因不乏人們對其了解甚少,而平常的宣傳難免有些平淡無奇,沒能吸引住人們的關(guān)注。VR技術(shù)憑借其“沉浸性”的特點,讓人們明知是虛擬的卻有真正身臨其境的感受,加深了人們對事物的認知,隨著5G網(wǎng)絡(luò)與大數(shù)據(jù)的不斷發(fā)展,以及VR入門門檻的不斷降低及普及,為虛擬現(xiàn)實的進一步發(fā)展創(chuàng)造了條件,伴隨著各個行業(yè)對VR技術(shù)的進駐,VR迎來了蓬勃的發(fā)展。
2.VR的應(yīng)用特點
1.沉浸性
VR技術(shù)的一大特點就是沉浸性,對于文字來說他需要作者極強的文筆才能帶動讀者的情緒,然而大多數(shù)讀者只是以旁觀者的身份進行閱讀,只有相關(guān)的經(jīng)歷才能領(lǐng)悟文字所表達,有很大的條件制約性。VR技術(shù)讓人們以參與者的身份進行領(lǐng)悟,這就是VR技術(shù)給人帶來的沉浸感。正是VR的這個優(yōu)勢,相較于傳統(tǒng)的視頻內(nèi)容,它擁有360。的全景畫面,不放過任何一個細節(jié),人們有著更加身臨其境的體驗,通過人的五感給用戶帶來更加沉浸的感覺,這種感覺無論是電視還是電腦,都無法帶來這樣真實的感受,即使最好的PC游戲畫面,恐怕也不如身旁掠過一條藍鯨讓人心情澎湃。在教學(xué)、醫(yī)療、工業(yè)等各種方面都有一定作用,這個優(yōu)勢是無法替代的。這也是VR行業(yè)如此火爆的原因之一。
2.體感技術(shù)
VR技術(shù)不僅能讓你參與其中,還能讓你感受其中,如果只是表現(xiàn)視頻內(nèi)容,讓屏幕罩上整個面部,模擬真實眼睛的視覺環(huán)境,那么實際上也沒有太大意義。通過大量的外設(shè)來提高用戶的體驗,讓人們不僅是參與者,更是行動者。以PSVR為例,在一些高端的VR設(shè)備,不僅擁有陀螺儀、GPS,動作識別等模塊可以感受到頭部的動作甚至是眼球的動作,用來識別用戶的表現(xiàn),還擁有控制器和手柄遙控器等等,通過多方位,高層次的識別用戶的動作,同步到場景中并讓用戶能夠操縱場景中的事物。讓人們更加身臨其境體驗。
3.想象性
虛擬環(huán)境讓用戶沉浸其中,并且獲取新的知識,提高用戶對事物的認識,正像日本動漫《刀劍神域》中所暢想的那樣,用戶在環(huán)境中擁有高度的想象性,因受現(xiàn)實生活的制約,許多想象性思維無法展現(xiàn),在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中都可以展現(xiàn)出來。VR技術(shù)可以讓人們深化理解,進而產(chǎn)生新的聯(lián)想,這一點對于文化遺產(chǎn)保護來說十分重要的發(fā)展契機,在非遺工作面領(lǐng)著許多難題和挑戰(zhàn),在科技發(fā)展的今天文化遺產(chǎn)的保護離不開VR其構(gòu)想性的支持,它會將文化的傳播提升到一個新的高度,從古到今地展現(xiàn)出來。
3.VR對傳統(tǒng)文化傳承與創(chuàng)新的啟發(fā)
伴隨著VR資源的日近完善,以及入門級設(shè)備的大量普及,使VR不再是曾經(jīng)那可望不可及的“高大上技術(shù)”了,市場上VR的設(shè)備價格不等,從幾十到幾千元價位的產(chǎn)品都有。雖然大多數(shù)用戶不會去花上萬用戶去購買完整版的VR頭盔,但這種方式卻讓VR技術(shù)快速普及。讓大眾了解并且接受VR技術(shù)。正是這種簡易版VR產(chǎn)品的快速普及,促進了VR硬件的普及,從一個方面刺激了VR軟件內(nèi)從資源的快速完善,為以后VR傳統(tǒng)文化的保護創(chuàng)造了條件。
大力發(fā)展VR技術(shù)不僅對傳統(tǒng)文化傳承有著重要意義,更是培養(yǎng)中國當(dāng)代青少年“創(chuàng)新”意識的重要契機;在這個“科學(xué)技術(shù)是社會第一生產(chǎn)力”的時代,“想象力”這種“創(chuàng)新”的意識便顯得很重要,對于傳統(tǒng)文化的傳承,VR技術(shù)又賦予了傳統(tǒng)文化新的活力。當(dāng)一個“小鎮(zhèn)”在你面前栩栩如生的展現(xiàn)出來;當(dāng)一種傳統(tǒng)在你面前從古到今的演示出來;當(dāng)一處消失的景物在你面前又重現(xiàn)出來;那你的內(nèi)心又有何感想,那我們便不會像傳單上的“保護”隨手而棄,也不會對于書上的文字僅僅局限于自己的想象之中。這種感覺是你自己參與其中的,那種“既視感”,雖是虛擬卻真實。
4.結(jié)束語
本文只是個人對VR與傳統(tǒng)文化的傳承和創(chuàng)新的一些見解與展望,雖然運行成本等原因仍是阻礙VR技術(shù)大量普及的原因,但VR技術(shù)現(xiàn)在處于快速發(fā)展的階段。VR技術(shù)對我國的文化傳承有著重要的意義,隨著大數(shù)據(jù)時代的完善和5G時代的到來,以及硬件技術(shù)的不斷發(fā)展與設(shè)備價格的逐漸大眾化,VR必將會在未來我國傳統(tǒng)文化的傳承與創(chuàng)新中嶄露頭角。