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      關于VR在經(jīng)濟學領域應用的前瞻性研究

      2019-10-21 07:29趙珈慧
      科學與財富 2019年7期
      關鍵詞:經(jīng)濟發(fā)展

      趙珈慧

      摘 要:本文從VR(虛擬現(xiàn)實)技術的發(fā)展歷史、特征、關鍵技術、技術缺陷等方面入手,旨在探索其在經(jīng)濟學領域的相關應用及未來的發(fā)展前景,通過對某些經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)的系統(tǒng)性分析,深入研究VR在經(jīng)濟學領域應用的滲透和存在的局限性。

      關鍵詞:VR;技術影響;經(jīng)濟發(fā)展;產(chǎn)業(yè)分析

      虛擬實境(Virtual Reality),簡稱VR技術,也稱靈境技術或人工環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的3D世界影像傳回產(chǎn)生臨場感。虛擬現(xiàn)實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把人的意識代入一個虛擬的世界。虛擬現(xiàn)實技術是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網(wǎng)絡技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現(xiàn)實技術(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面。

      就發(fā)展歷史來看虛擬現(xiàn)實技術演變發(fā)展史大體上可以分為四個階段:有聲形動態(tài)的模擬是蘊涵虛擬現(xiàn)實思想的第一階段(1963年以前);虛擬現(xiàn)實萌芽為第二階段(1963 -1972 );虛擬現(xiàn)實概念的產(chǎn)生和理論初步形成為第三階段(1973 -1989 );虛擬現(xiàn)實理論進一步的完善和應用為第四階段(1990 -2004 )。多感知性、存在感、交互性、自主性是VR技術的四大特性。顯而易見的,這些特征在其應用中都得到了充分體現(xiàn)和詮釋。

      顯示技術、聲音技術、感覺技術、語音技術——視聽嗅說感,可謂人體機能的全方位調動。最初關于VR入世應用的印象還停留在商場里的VR體驗鏡,100元試用一次,體驗者寥寥無幾,可見一斑當時大眾對虛擬現(xiàn)實技術的認知程度和普及力度還不夠,商品本身的價值與價格的匹配程度對大眾來說還存在一個理解并坦然接受的緩沖期。另外讓我熟知此技術并發(fā)現(xiàn)其中不容小覷的商機的契機是電視上的影視劇作品應用和電腦手機的游戲直播,也可以說這是VR最大范圍滲透我們生活的現(xiàn)象了,或許也可稱為現(xiàn)象級現(xiàn)象。VR房地產(chǎn)近幾年來也漸漸投入人們的視野,聯(lián)想至電影3D以上維度的視覺體驗,我們可以驚喜地發(fā)現(xiàn)VR虛擬技術不僅可以可以完美再現(xiàn)區(qū)域房的環(huán)境和各個基礎設施,還為客戶提供了一個實時、可交互的虛擬環(huán)境,鏡像多維的場景、立體式音效乃至字符、氣味細節(jié)的感官享受,從而讓客戶身臨其境;即使不立即簽單,虛擬看房這一手段也會逐漸成為買、租房的輔助工具,進而影響人們的消費行為和消費習慣。隨著消費者對高科技的追求與好奇心驅使以及大眾的審美趣味不斷提高,VR設計、VR看房展示也將變成大勢所趨,最近微博上火熱的全景志和空間上關于各個高校航拍俯視的720°全景展示即是其深入滲透的佐證。

      產(chǎn)業(yè)集聚、產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新帶動了整個行業(yè)的興起,也是行業(yè)是否領軍抑或常青樹的脈搏考驗。最好的例證當屬HTC掌門人王雪紅。將VR玩得爐火純青的她今日重新出山帶領HTC轉型。企業(yè)股東大會上,她也表示HTC將全面沖刺VR、AR、5G、AI及區(qū)塊鏈等技術領域,其中VR內容領先全球,已經(jīng)邁出轉型成功第一步。作為HTC最為倚重的VR業(yè)務,HTC儼然在VR業(yè)界已奠定了穩(wěn)固的領導地位,去年推出的VR一體機Vive Focus受到了業(yè)界歡迎。此外,VR內容是HTC VR生態(tài)系統(tǒng)的重點,2018年初VivePort及Steam上的VR應用內容項目總數(shù)達到了3000個,在世界上都是領先的,代表了HTC轉型踏出成功的第一步。

      誠然,VR技術昂貴的生產(chǎn)成本和推廣的普及力度低這些缺陷仍是阻礙其發(fā)展的主要絆腳石。且不說VR制作需要耗費多少人力物力——軟硬件設施、無數(shù)精確數(shù)據(jù)和高科技技術人才的支撐,單是其運營出來的受眾面和對傳統(tǒng)實體產(chǎn)業(yè)的沖擊就是不可不面對的棘手問題。與此同時,制作出一只耗費上億元的VR視頻卻因為迷幻炫目的視覺特效而掩蓋了本身的敘事情節(jié)和故事邏輯,從而引發(fā)觀眾的眩暈感和頭痛癥,后期技術的不完備導致本末倒置的觀感體驗,延時攝影的弊端被放大。。。。。。諸此種種,違背了VR本身虛擬與現(xiàn)實交互的應用內核,惡性循環(huán),促使企業(yè)入不敷出,生產(chǎn)效率降低,進而引發(fā)失業(yè)問題,勢必對經(jīng)濟發(fā)展產(chǎn)生負面影響。

      另外,從經(jīng)濟層面來講,VR代表的互聯(lián)網(wǎng)技術所涉及到的時下炙手可熱的互聯(lián)網(wǎng)金融和實體經(jīng)濟本身存在一些替代關系的沖突問題。即互聯(lián)網(wǎng)金融存在其固有的弊端和局限性,區(qū)別于國家的宏觀調控和詳盡安全的政策支持,市場是雙看不見的無形之手——非法的VR視頻傳播,VR產(chǎn)品盜賣、價格質量參差不齊,專利侵權。。。。。。最普遍的VR游戲產(chǎn)品、資源等即使任其泛濫市場,難免出現(xiàn)不合乎規(guī)范和錯誤的價值觀導向問題,從而擾亂了市場秩序和社會風氣。再加上同方向有一個強勁的競爭對手——AR,VR的各項技術劣勢被拿來無情地比對;蘋果品牌CEO庫克甚至在經(jīng)濟學人中提出“VR已死”,令人不甚唏噓。

      最后,通過以上一系列理論和實際的研究及探索,不難發(fā)現(xiàn)VR技術在經(jīng)濟學領域的應用還有很長的路要走。但是對其我們的態(tài)度應是不卑不亢,繼續(xù)完善技術上的不足和局限性;政府加強法治,健全相關政策(財政、貨幣政策雙管齊下),市場與社會輔以德治,建立市場監(jiān)督和預警機制;而我們消費者個人則要努力提高自身綜合素質,在了解高科技產(chǎn)品的同時增強自制力,培養(yǎng)良好的消費習慣,做到物盡其用,充分享受虛擬現(xiàn)實技術區(qū)別于現(xiàn)實實體技術的優(yōu)越性。我期待著我國VR技術的產(chǎn)業(yè)騰飛,也期待著高科技引領的新時代經(jīng)濟越來越好地發(fā)展!

      參考文獻:

      [1]趙玉林.產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟學-原理及案例(第四版)[M].中國人民大學出版社,2017.

      [2]劉智昊.VR技術及其展望.[J].SCIENTIST科學家,2016(8):26-29.

      [3]黃倩霞.VR已死?沒錯,庫克也這么認為 [J].經(jīng)濟學人,2017(12).

      [4]張良杰,朱麗敏,鐘石根,游陳盛.VR技術現(xiàn)狀與應用領域研究[J].技術與應用,2016(7):45-49.

      [5]海中天.AR的確比VR實用 但是離騰飛還很遙遠[J].經(jīng)濟學人,2017(2).

      [6]阿迷.HTC董事長王雪紅:AR、VR才剛起步,有很大的發(fā)展空間[EB/OL].https://www.ithome.com/0/404/938.htm,2019-02-28

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