摘要:目前對于市面上最常用的兩款平面設計軟件就是CorelDraw與Photoshop。這兩個軟件都是為設計服務,都有著強大的功能,受到來自全世界的設計者們廣泛的追捧與使用。但是對于初學者不禁會產生如此疑問,這兩款軟件功能非常的相似,之間又有怎樣的區(qū)別或者如何將二者結合使用呢?本文基于此展開了詳細的論述,希望能為設計初學者提供一個良好的學習經驗與環(huán)境。
關鍵詞:CorelDraw;Photoshop;類別的劃分;格式的轉換
1 兩款軟件主要應用方面不同
對于CorelDraw來說,主要是應用在繪制圖形的過程中,在如今日常生活與宣傳畫上的卡通圖形,基本都是利用CorelDraw來設計完成的。除了做卡通圖形,它還主要應用于企業(yè)標志的設計以及視覺識別系統(tǒng)(VI)當中。
而對于Photoshop來說,它主要應用于處理圖形,最強大的功能就是能夠按照人們的意愿來改造圖片。它主要被應用在包裝設計、海報創(chuàng)意標簽等方面上的制作。
2 兩者存在的區(qū)別
2.1 圖形格式上的區(qū)別
CorelDraw是一種矢量圖軟件,矢量圖形的基本組成元素其實就是點以及路徑。因此于矢量圖形來說,不論是移動,縮放還是顏色的更改,圖形的邊緣都是非常光滑的,不會因為外形的改變而影響圖形的品質。另外矢量圖片能夠被放大到任意的大小并且能夠在任意的分辨率下連接打印機進行打印輸出,并且打印的效果不會出現模糊降低分辨率的現象。
Photoshop是一種位圖軟件。位圖軟件的基本組成就是由許多小的方形網格組成。位圖圖像與分辨率有著非常密切的關系,每一幅圖像中所包含的像素個數都是確定的,有著固定數量的像素,即圖片的數據。因此,如果在屏幕上進行放大顯示位圖圖像,就會存在不同的失真現象,且失真大小隨放大倍數而增大,如果當倍數放大到很大,其自身分辨率過低時,再使用打印機打印出來的照片就會因為分辨率過低而出現鋸齒邊緣,甚至可能會出現遺漏圖像的細節(jié)。
2.2 文字變形功能上的區(qū)別
CorelDraw對文字變形功能操作步驟過于復雜,需要有諸多步驟進行對文字邊緣拉動文字來調節(jié)。對于Photoshop來說,文字變形就方便快捷的多,能夠滿足大多數人的生產設計需求。但Photoshop更多的是模板上的調節(jié),只有固定的幾種文字變形樣式可供選擇,有很大的局限性,對此在CorelDraw中對文字變形調節(jié)更加自由,用戶能夠按照自己的意愿在對文字變形中能充分的發(fā)揮設計靈感。如果Photoshop能夠滿足設計者需要的文字變形,使用Photoshop為宜,如果設計者對于文字的要求很高,那么使用CorelDraw會更為合適。
2.3 有著不同的設計領域
CorelDraw是一款圖形設計軟件,而Photoshop是一款圖像設計軟件,雖然只有一字之差,但二者的概念有本質上的區(qū)別。圖像的概念簡單的可以理解為是你眼睛能夠看到的東西,例如:一張照片,一張畫。圖形的概念就比較抽象,是更多沒有具體大小但有樣式的東西比如:三角形,四邊形,平行多邊形,圓等等。
3 二者之間的格式轉換
在實際設計工作中,要求設計者使用軟件制作出諸多具有豐富元素完善的圖形。很多優(yōu)秀的設計師會結合使用“平面三劍客”,CorelDraw、Photoshop、AI這三款軟件有著不同的存儲格式,在使用的過程中如何將CorelDraw中的圖形轉換到Photoshop中去?
3.1 直接復制法
直接復制法就是將這兩款軟件當中的圖形,在選中之后直接Ctrl+C然后選中需要復制的指定區(qū)域再Ctrl+V粘貼過來的。直接復制法最大的優(yōu)點就是簡單易用,不用生成中間文件,節(jié)省內存空間。但缺點也十分明顯,因為是直接利用剪切板來對圖形進行轉換的,圖像的成型非常粗糙,對于鋸齒的效果也不會消除,因此這對于設計師來說是一種非常不值得提倡的方法,極少有人使用。
3.2 位圖法
位圖法的操作就是在CorelDraw圖形制作中,需要將PS里用到的圖片導出,通過格式轉換將矢量圖轉變成位圖,再用PS打開即可。此方法操作簡單,并且對圖像的效果也有一定的保真,在圖片質量上優(yōu)于直接復制法,簡單易用,因此很多用戶會選擇此方法進行格式之間的轉換。但同樣也存在缺點,就是當位圖進行導出之后,其自身的分辨率就會確定,如果在ps中操作需要對圖片進行放大處理的時候,將會出現明顯的鋸齒現象,甚至在一定程度上行還會出現遺漏圖像細節(jié)的現象。
4 結語
綜上所述,對這兩款平面軟件進行多方面的分析后,得出以下結論:CorelDraw是一款更加偏向于后期對圖片進行圖形制作、印刷與排版的工作。Ps更加偏向于前期的圖像處理,以及海報創(chuàng)意設計等方面的制作,它更加適用于對圖片色彩與視覺創(chuàng)意上的處理。因此想要設計出一款優(yōu)秀的平面作品只靠一種軟件是不夠的,更多的是需要平面三劍客“CorelDraw;Photoshop;AI”之間的相互使用,取長補短才能夠設計出優(yōu)秀的作品。
參考文獻:
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作者簡介:陳麗(1981-),女,漢族,重慶人,本科,講師,研究方向:Photoshop,coreldraw。