達(dá)伯·霍爾斯
作為青年教師,我在高校教書(shū)三年,每過(guò)一年都不得不面對(duì)更加年輕的面孔和更加老成的自己,自己的心態(tài)發(fā)生了一種變化,從感覺(jué)自己還是個(gè)孩子,變成了看一切人都是孩子,特別是對(duì)“代溝”的理解越來(lái)越深刻。
有人說(shuō),人和人之間生日每隔三個(gè)月就會(huì)有代溝。算起來(lái),我和今年的大一新生有將近六十個(gè)代溝。剛剛成年的學(xué)生們特別可愛(ài)、單純??墒敲磕暝谖覀兘o學(xué)生留作業(yè)拍攝微電影(主題一般要求反映大學(xué)生的生活)時(shí),我就會(huì)更強(qiáng)烈感受到這種代溝。
在這些作業(yè)中,常常會(huì)有學(xué)生大膽地表現(xiàn)自己正在打游戲,而且往往用力過(guò)猛。他們拍攝的故事情節(jié)大體上可以分為兩種:一種是學(xué)習(xí)不認(rèn)真,愛(ài)打游戲,但是通過(guò)轉(zhuǎn)換思維,不懈努力,終于在電競(jìng)比賽上拿獎(jiǎng),為國(guó)爭(zhēng)光。二是為了打游戲曠課,考試成績(jī)一落千丈,最后痛定思痛,再也不打游戲。
有一次,一位學(xué)生的作業(yè)讓我開(kāi)了眼界:八分鐘的視頻作業(yè),一個(gè)小組的作業(yè)中竟然直接插入了大約三分鐘的游戲畫(huà)面。雖然晃動(dòng)的畫(huà)面富于動(dòng)感,打斗的聲音使人身臨其境,但是這畢竟是篇作業(yè),不是一部游戲廣告。作業(yè)在課堂展示時(shí),老師感覺(jué)自己無(wú)比尷尬,其他同學(xué)則爆笑不止。
應(yīng)該對(duì)拍攝游戲場(chǎng)景的學(xué)生大加叱責(zé)嗎?回頭想想,我覺(jué)得并不應(yīng)該。因?yàn)檫@樣真實(shí)的自我呈現(xiàn),至少說(shuō)明學(xué)生具有誠(chéng)實(shí)的品質(zhì),只是他們不太懂得表達(dá)的界限在哪里?!按嬖诩春侠怼保浔澈罂隙ù嬖谥顚哟蔚脑?。
換位思考,大學(xué)生愛(ài)打游戲大約有這么幾點(diǎn)原因:一是,在經(jīng)歷了按部就班的中學(xué)生活后,進(jìn)入大學(xué)的新生會(huì)希望獲得無(wú)須計(jì)算時(shí)間成本的自由感。二是,孩子們年紀(jì)輕,精力充沛,要追求一種與年齡段,以及與現(xiàn)代社會(huì)生活步調(diào)吻合的節(jié)奏感。三是,追求自我,但尚不能在現(xiàn)實(shí)中得到充分感受的成就感。
在打游戲的過(guò)程中,很多學(xué)生并不能擁有完全的自覺(jué),所以打游戲就由為自己而進(jìn)行的休閑活動(dòng),變成了消耗自己,導(dǎo)致在正常的學(xué)習(xí)場(chǎng)合、社交活動(dòng)中盡顯疲態(tài)。
麥克盧漢曾經(jīng)指出,隨著媒介的發(fā)展,人類感官的延伸同時(shí)意味著“截肢”。比如人在使用輪子騎行之時(shí),腳就無(wú)法發(fā)揮它往常所慣于使用的自然行走的功能。對(duì)媒介倒影的迷戀,反而會(huì)導(dǎo)致人本身陷入一種麻木的狀態(tài)。
游戲的世界是鮑德里亞講的“擬象”,是居伊·德波說(shuō)的“景觀”,它并不是真實(shí)的。而教師扮演的角色,應(yīng)該是使學(xué)生懂得這些道理,進(jìn)而獲得一種游戲的自覺(jué),而不再充當(dāng)游戲的“伺服系統(tǒng)”。
其實(shí),我很想告訴他們,學(xué)習(xí)和游戲也是一樣的。學(xué)習(xí)也可以提供給我們同樣的自由感和成就感。只是學(xué)習(xí)的周期長(zhǎng),回報(bào)卻比游戲高得多,這種收獲才是最真實(shí)的,只希望他們能夠在大學(xué)生活中慢慢體會(huì)。