衛(wèi)童 秦健 陳文杰
摘 要:文章在深入了解創(chuàng)客類比賽相關(guān)案例的基礎(chǔ)上,查閱中小學(xué)創(chuàng)客教育應(yīng)用模式相關(guān)文獻(xiàn),以及作者所指導(dǎo)的J校學(xué)生參加的第十九屆中小學(xué)電腦制作活動(dòng)創(chuàng)客大賽的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),從前期、中期、后期準(zhǔn)備三階段出發(fā),提出基于4P原則的創(chuàng)客比賽選手準(zhǔn)備過(guò)程模式,以期為一線中小學(xué)教師帶隊(duì)參加創(chuàng)客類比賽提供相關(guān)的借鑒與參考。
關(guān)鍵詞:4P原則;創(chuàng)客教育;創(chuàng)客大賽;教學(xué)模式
中圖分類號(hào):G434 ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A ? ? ? ? ?文章編號(hào):1673-8454(2019)20-0027-03
一、引言
國(guó)際化、信息化、網(wǎng)絡(luò)化、個(gè)性化成為21世紀(jì)的“標(biāo)記”[1],創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)的良好發(fā)展態(tài)勢(shì)為教育的改革與創(chuàng)新提供了新的機(jī)遇,主要體現(xiàn)在課程改革與教育系統(tǒng)變革方面。另外,創(chuàng)客教育對(duì)個(gè)體自身發(fā)展、國(guó)家人才戰(zhàn)略也將產(chǎn)生重大影響。
從國(guó)家層面,2018年1月教育部印發(fā)文件《普通高中課程方案和語(yǔ)文等學(xué)科課程標(biāo)準(zhǔn)的有關(guān)情況(2017年版)》,提出要將三維設(shè)計(jì)、開(kāi)源硬件、人工智能正式劃入新課標(biāo),成為高中學(xué)習(xí)的必修課。同年4月,教育部印發(fā)《教育信息化2.0行動(dòng)計(jì)劃》,提出要完善課程方案和課程標(biāo)準(zhǔn),充分適應(yīng)信息時(shí)代、智能時(shí)代發(fā)展需要的人工智能和編程課程內(nèi)容。各地中小學(xué)紛紛響應(yīng),積極開(kāi)展各類創(chuàng)客教育活動(dòng)及比賽,以賽促教。J中學(xué)在開(kāi)展創(chuàng)客類比賽時(shí)借鑒了雷斯尼克教授(Mitchel Resnick)所提出的4P原則并進(jìn)行了探究,整合出一套創(chuàng)客比賽選手準(zhǔn)備過(guò)程模式并進(jìn)行了實(shí)踐,意欲為同類比賽提供一定的借鑒。
二、創(chuàng)客教育在國(guó)內(nèi)的發(fā)展特點(diǎn)
1.創(chuàng)客教育
創(chuàng)客是一個(gè)充滿造物精神、努力將各種靈感變成現(xiàn)實(shí)的群體,是創(chuàng)新2.0時(shí)代創(chuàng)新民主化的具體體現(xiàn)[4]。該詞來(lái)源于“Maker”, 最初意為“制造者”,現(xiàn)代表一群將創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的人。不論是藝術(shù)創(chuàng)作、邏輯程序,抑或電子機(jī)械、結(jié)構(gòu)創(chuàng)意,其在教育中倡導(dǎo)的都是動(dòng)手、分享、實(shí)踐、合作、自由的理念,目的在于培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐操作能力與創(chuàng)新精神,是一種彌補(bǔ)傳統(tǒng)教育中所缺乏創(chuàng)新元素的新教育模式。
創(chuàng)客教育的核心理念在于通過(guò)動(dòng)手實(shí)踐培養(yǎng)人的創(chuàng)新意識(shí)、創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力,最終讓每一個(gè)人的創(chuàng)意“照進(jìn)”現(xiàn)實(shí),其價(jià)值特征體現(xiàn)了以全人發(fā)展作為教育目標(biāo)、以專業(yè)能力作為教育基礎(chǔ)、以工匠精神作為教育核心、以協(xié)同環(huán)鏈作為教育關(guān)鍵[5]。
2.發(fā)展特點(diǎn)
查閱文獻(xiàn)可知,目前我國(guó)有關(guān)創(chuàng)客教育的研究熱點(diǎn)主要體現(xiàn)在兩點(diǎn):一是創(chuàng)客教育的理論研究方面,以“創(chuàng)客”“創(chuàng)客空間”等作為研究重點(diǎn);二是促進(jìn)教學(xué)變革方面的研究,創(chuàng)客教育在政府的號(hào)召下進(jìn)入各類學(xué)校,以信息技術(shù)課程為出發(fā)點(diǎn),借助項(xiàng)目式學(xué)習(xí)、基于問(wèn)題的學(xué)習(xí)、體驗(yàn)式學(xué)習(xí)等聚焦學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程的改變[2]。
縱使創(chuàng)客教育發(fā)展火熱,但仍存在一些問(wèn)題,主要表現(xiàn)為:①實(shí)踐性有待深化。查閱相關(guān)文獻(xiàn)后知,我國(guó)學(xué)者對(duì)創(chuàng)客教育的研究范圍廣、數(shù)量多,但針對(duì)某一具體知識(shí)領(lǐng)域的研究卻不夠深入,實(shí)踐性與參考性有待深入。②本土化有待融合?!皠?chuàng)客”一詞源于美國(guó),學(xué)者們?cè)诮梃b其教學(xué)模式、實(shí)踐路徑的基礎(chǔ)上,積極探討適合我國(guó)中小學(xué)教育教學(xué)的模式方法,但仍缺乏對(duì)國(guó)情的具體分析,導(dǎo)致本土化程度低,甚至出現(xiàn)創(chuàng)客教育在某些學(xué)校成為低端技術(shù)訓(xùn)練課程的情況[3]。
三、4P原則及其在創(chuàng)客活動(dòng)中的解讀
隨著創(chuàng)客教育的不斷發(fā)展和研究的不斷深入,國(guó)內(nèi)外許多學(xué)者都在探索適用于創(chuàng)客教育的教學(xué)模式與方法。其中,以4P原則為指導(dǎo)的活動(dòng)模式成為探索創(chuàng)客教育的新途徑。
1.4P原則
4P原則的提出源于MIT幼兒園小組主任Mitchel Resnick教授。其最初是用來(lái)教授學(xué)生進(jìn)行Scratch編程、指導(dǎo)Scratch編程活動(dòng)有效進(jìn)行的一套方法,后被運(yùn)用到諸多教學(xué)案例中并取得了良好效果。由此可分析出,4P原則對(duì)于創(chuàng)客類教學(xué)活動(dòng)的指導(dǎo)也有一定的積極意義。Mitchel Resnick提出,培養(yǎng)創(chuàng)造力最好的辦法是支持那些基于熱情、與同伴合作、以游戲精神從事項(xiàng)目的人。[3]這也就揭示了4P原則的核心:項(xiàng)目(Project)、熱情(Passion)、同伴(Peers)和游戲(Play)。
2.4P原則的解讀與活動(dòng)步驟
4P原則四大核心理念中,項(xiàng)目意為創(chuàng)客類活動(dòng)應(yīng)是在某個(gè)固定項(xiàng)目下進(jìn)行的,有明確的執(zhí)行任務(wù),否則無(wú)從入手;熱情和游戲是學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)客活動(dòng)過(guò)程中的動(dòng)力和催化劑,良好的創(chuàng)客活動(dòng)能激發(fā)學(xué)生在此項(xiàng)目中參與的熱情度,從而影響整個(gè)活動(dòng)的參與和進(jìn)行程度;同伴作為協(xié)作模塊中的重要元素,其間激發(fā)創(chuàng)意交換靈感,互相鼓勵(lì)共同創(chuàng)造與分享是使項(xiàng)目進(jìn)行的持久支撐。
結(jié)合以上支架,筆者認(rèn)為在具體的備賽實(shí)施過(guò)程中可參考如下步驟:創(chuàng)設(shè)情景、確定項(xiàng)目及備案;明確項(xiàng)目任務(wù)和要求;分組討論、形成組內(nèi)方案;選擇材料、作品制作;檢驗(yàn)成果、改進(jìn)完善;分享、評(píng)價(jià)與反思[6]。
四、創(chuàng)客大賽準(zhǔn)備模式構(gòu)建
為大力推動(dòng)全國(guó)中小學(xué)信息技術(shù)教育,展示各地中小學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)實(shí)踐成果,“全國(guó)中小學(xué)電腦制作活動(dòng)”源此開(kāi)啟。2019年第十九屆市級(jí)中小學(xué)電腦制作大賽是由西安市現(xiàn)代教育信息技術(shù)中心、教育電視臺(tái)聯(lián)合舉辦,旨在鼓勵(lì)廣大中小學(xué)生結(jié)合學(xué)習(xí)與實(shí)踐活動(dòng)及生活實(shí)際,積極探索、勇于創(chuàng)新,運(yùn)用信息技術(shù)手段設(shè)計(jì)、創(chuàng)作電腦作品,培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。其中“創(chuàng)客大賽”分項(xiàng)賽是指在電腦輔助下,學(xué)生利用開(kāi)源硬件 Arduino、 Micro:bit、樹(shù)莓派、各類元器件、3D 打印、激光切割等硬件和工具進(jìn)行設(shè)計(jì)和創(chuàng)作,體現(xiàn)多學(xué)科綜合應(yīng)用和創(chuàng)客文化的作品,對(duì)學(xué)生的創(chuàng)新思維,設(shè)計(jì)、動(dòng)手、團(tuán)隊(duì)和解決問(wèn)題能力的提升有積極作用。
J校是陜西省西安市一所民辦中學(xué),本次“智能家居”作品的設(shè)計(jì)是較為典型的基于項(xiàng)目的活動(dòng),筆者根據(jù)4P原則的四個(gè)核心理念與實(shí)施步驟,結(jié)合本次創(chuàng)客大賽的要求,構(gòu)建出圖1所示的創(chuàng)客比賽選手準(zhǔn)備過(guò)程模式,意在激發(fā)小組內(nèi)的參與興趣與激情,并借助游戲化的方式讓學(xué)生能利用內(nèi)驅(qū)力在該項(xiàng)目過(guò)程中體驗(yàn)和堅(jiān)持,通過(guò)同伴協(xié)作、鼓勵(lì)和展示交流得到提升與收獲,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力與動(dòng)手能力。
比賽通常會(huì)有明確的時(shí)間,在上述選手的準(zhǔn)備過(guò)程模式中,我們以前期、中期、后期為界進(jìn)行項(xiàng)目進(jìn)度安排,對(duì)于本次比賽而言,并未設(shè)置固定的主題形式,因此對(duì)于主題的選擇與確定、方案的設(shè)計(jì)與實(shí)施、如何安排項(xiàng)目進(jìn)度將會(huì)是該準(zhǔn)備過(guò)程中較為重要的幾點(diǎn),另外注意工程筆記的記錄應(yīng)隨時(shí)進(jìn)行。下面,筆者將從這三段進(jìn)行探討:
1.前期準(zhǔn)備
(1)參賽隊(duì)員的選擇
教師在選拔參賽隊(duì)員時(shí),應(yīng)結(jié)合學(xué)生自愿和興趣為主的原則,輔以創(chuàng)造性、自覺(jué)性。雙方需明確比賽的最終目標(biāo)不在于成績(jī)而在于學(xué)生自身的成長(zhǎng)與發(fā)展。創(chuàng)造大賽關(guān)鍵在“創(chuàng)”在“造”,不僅是對(duì)學(xué)生創(chuàng)意思維的考察,同時(shí)也需將創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),這一點(diǎn)正是創(chuàng)客理念中所倡導(dǎo)的動(dòng)手實(shí)踐能力。另外,隊(duì)員與隊(duì)長(zhǎng)的確定、隊(duì)員分工應(yīng)根據(jù)個(gè)人特點(diǎn)與實(shí)際能力進(jìn)行分配,做到人各有職,事各有份。
(2)研究比賽規(guī)則
在研讀規(guī)則階段,由于學(xué)生以往未有相關(guān)比賽經(jīng)驗(yàn),因此該步驟需由教師引領(lǐng)各隊(duì)學(xué)生,對(duì)模糊性問(wèn)題進(jìn)行集中說(shuō)明,如比賽中對(duì)硬件類型的要求、需準(zhǔn)備的過(guò)程性材料、比賽具體流程等,此步驟的目的在于幫助學(xué)生對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行方向性和側(cè)重點(diǎn)的把握。
(3)確定比賽主題與方案
主題的選擇與確定是本項(xiàng)目中最關(guān)鍵的步驟,創(chuàng)客主題一旦確定,將自始至終貫穿整個(gè)項(xiàng)目過(guò)程,并與最終效果緊密相關(guān)。學(xué)生在選擇主題的過(guò)程中應(yīng)注意結(jié)合社會(huì)生活實(shí)踐和課程學(xué)習(xí)過(guò)程,對(duì)某一現(xiàn)有問(wèn)題進(jìn)行改善或解決,自己動(dòng)手實(shí)踐制作完成具有一定特色或功能的創(chuàng)新作品。
2.中期準(zhǔn)備
(1)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐
項(xiàng)目方案設(shè)計(jì)完成后,學(xué)生可根據(jù)各自分工動(dòng)手實(shí)踐,新手教師需注意的是,此處包括作品設(shè)計(jì)與程序功能兩大分工,這一點(diǎn)在前期準(zhǔn)備中已提及。但項(xiàng)目方案通常不是一蹴而就的,往往需要多次修改與完善,故在此階段教師若能緊密關(guān)注學(xué)生進(jìn)度最佳。
(2)根據(jù)比賽時(shí)間調(diào)整方案與進(jìn)度
上述提及項(xiàng)目方案不是一次成型,需不斷打磨調(diào)整,因此階段性進(jìn)度在很大程度上與預(yù)定方案不符,可增加學(xué)生的備賽時(shí)間。
(3)展示與交流
展示與交流階段則由學(xué)生獨(dú)立完成,“組間+組內(nèi)”展示與交流,能快速激發(fā)隊(duì)員積極性,增進(jìn)不同隊(duì)伍間的距離感;模擬比賽現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行展示答辯,在學(xué)生心理建設(shè)、及時(shí)發(fā)現(xiàn)作品問(wèn)題方面具有積極影響。
3.后期準(zhǔn)備
后期準(zhǔn)備包括評(píng)價(jià)反思、項(xiàng)目作品進(jìn)案例庫(kù)。繼展示交流后,各組作品的創(chuàng)意與不足已經(jīng)初顯,需注意的是教師在該階段需與學(xué)生共同鑒定,從教師角度與學(xué)生角度出發(fā),肯定創(chuàng)意發(fā)現(xiàn)不足,最終確定修改方案。最后,無(wú)論作品成功與否,教師都需將其記錄并錄入案例庫(kù),以備今后教學(xué)與比賽之用。
五、建議
此次比賽是筆者首次作為指導(dǎo)教師帶領(lǐng)實(shí)習(xí)學(xué)校學(xué)生參加創(chuàng)客類大賽,在此次參賽過(guò)程中總結(jié)了一些心得與建議。
1.對(duì)參賽隊(duì)員的挑選標(biāo)準(zhǔn)不宜局限于學(xué)習(xí)成績(jī)
傳統(tǒng)的教育理念認(rèn)為,成績(jī)是衡量學(xué)生的第一標(biāo)準(zhǔn)。在今天這樣一個(gè)與時(shí)俱進(jìn)的時(shí)代,各種人才有百花齊放之勢(shì),對(duì)學(xué)生的培養(yǎng)早已不僅僅定位于學(xué)習(xí)成績(jī),尤其是21世紀(jì)對(duì)人才的要求拓寬至語(yǔ)言能力、合作能力、溝通能力等多樣化技能。因此作為教師,我們更應(yīng)拓寬自身視野,積極發(fā)現(xiàn)學(xué)生的潛力與進(jìn)步。
在此次參賽人員的選取中,首先將學(xué)生的興趣與積極性放在首位,基本做到凡有意愿者都將其加入此次培訓(xùn)準(zhǔn)備。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的準(zhǔn)備,學(xué)生在自我制定活動(dòng)計(jì)劃、團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)合作與分工、表達(dá)能力等方面有明顯提升。作為指導(dǎo)教師,筆者認(rèn)為學(xué)生最大的進(jìn)步在于對(duì)新鮮事物不再畏懼,敢于挑戰(zhàn),面對(duì)問(wèn)題也迎難而上。
2.需確保一定數(shù)量的參賽后備人員
由于J校是首次參與類似比賽,因此為保證比賽的順利進(jìn)行,指導(dǎo)教師需要盡量考慮到比賽各階段可能出現(xiàn)的問(wèn)題,如學(xué)生訓(xùn)練活動(dòng)的時(shí)間與教室協(xié)調(diào)、器材準(zhǔn)備與補(bǔ)充、比賽當(dāng)天的食宿問(wèn)題等。就此次比賽而言,筆者認(rèn)為最重要的一點(diǎn)是在賽前保證了一定數(shù)量的后備人員,由于比賽當(dāng)天出現(xiàn)了某些意外情況,但賽前的這一準(zhǔn)備迅速使后備人員順利到位,從而保證了比賽的順利進(jìn)行。
3.學(xué)生需做好每次項(xiàng)目方案的制定與改進(jìn)記錄
賽前準(zhǔn)備除制定訓(xùn)練活動(dòng)計(jì)劃、安排活動(dòng)進(jìn)度之外,對(duì)學(xué)生而言,另一重要的工作即要做好每次項(xiàng)目方案的制定與改進(jìn)記錄。如本校智能挑戰(zhàn)隊(duì)最終確定的小智方案是經(jīng)團(tuán)隊(duì)多次分析商議、動(dòng)手制作、修改不足、再定方案等多次迭代而成,期間制定了多個(gè)項(xiàng)目版本。在這一過(guò)程中,學(xué)生將活動(dòng)記錄做好總結(jié)不僅能有效提高工作效率,更是將自主權(quán)交由學(xué)生,充分體現(xiàn)尊重學(xué)生、以學(xué)生為主的活動(dòng)理念。
4.師生做好賽后總結(jié),加速自身成長(zhǎng)
結(jié)合筆者本次指導(dǎo)經(jīng)驗(yàn),無(wú)論賽后結(jié)果如何,賽后總結(jié)是十分必要而充滿意義的。就教師而言,從比賽之初如何準(zhǔn)備,期間遇到了何種問(wèn)題如何解決,賽中與他人的請(qǐng)教及見(jiàn)聞,賽后如何幫助學(xué)生戒驕戒躁或安撫學(xué)生都應(yīng)成為一名新手教師迅速成為經(jīng)驗(yàn)教師的“文字成長(zhǎng)法寶”;就學(xué)生而言,結(jié)合自身?yè)?dān)任團(tuán)隊(duì)角色、自我發(fā)展等對(duì)學(xué)生客觀正視自己、快速成長(zhǎng)有極大的積極意義。另外,師生做好賽后總結(jié),整體上也可加速整體團(tuán)隊(duì)的默契與成長(zhǎng),這一點(diǎn)對(duì)于新手團(tuán)隊(duì)尤為重要。
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(編輯:魯利瑞)