曾華鋅
廈門市同安區(qū)第二實驗小學
關鍵字:信息技術;游戲教學法;游戲
現(xiàn)代社會,很多學生沉迷于不良的電腦游戲中,不能自拔,荒廢學業(yè),心里扭曲,性格變異,甚至走上歧途。大部分家長,一提到電腦游戲,吹胡子瞪眼,把它視為“洪水猛獸”。其實游戲沒有家長們想象中的那么可怕。大禹治水的故事大家都聽說過吧!教師應該像“大禹治水”故事中的“禹”一樣疏通河道,灌溉良田,正確地看待游戲,合理地利用游戲,有目的地、有節(jié)制地、適當?shù)剡M行一些游戲操作,教師加強引導和掌控,可以讓學生既玩了游戲,同時又學到了知識。
既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如學習指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的指法練習后,再組織學生玩“青蛙過河”、“吃蘋果”等游戲,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了,利用這些游戲進一步激發(fā)學生練習指法的興趣和熱情,達到了很好的教學效果。
在平時的教學中,一個故事,幾幅鮮亮的圖片,一個小小的游戲,往往都能起到“一石激起千層浪”的效果。喜歡游戲是兒童的天性,游戲是他們最熟悉而且樂于參與的活動,他們在游戲中認識事物,并在游戲中汲取生長所需要的知識和經驗。如果我們把游戲和教學結合起來,使其融為一體、相互促進,就會收到事半功倍的效果。例如掌握計算機最基本的操作技能(鼠標操作)。針對學生的認知水平和好玩的天性,我從游戲入手,從網(wǎng)上選擇一些既簡單又有趣的鼠標游戲,如“接寶石”、“打鼴鼠”、“拼圖”、“射擊”等。每一個游戲都能幫助學生練習鼠標的一種基本操作,如“接寶石”游戲主要練習鼠標的指向(移動)操作;“打鼴鼠”游戲主要練習鼠標的單擊操作。老師簡單介紹鼠標的操作要領之后,學生都瞪大眼睛、聚精會神地“玩”起來,鼠標的基本操作也就在他們玩游戲的時候不知不覺地掌握了,并且在“玩”的過程中學生不斷積累操作經驗,很快就提高了操作的熟悉程度。學生的學習任務變成了過關任務,頓時學習興趣濃厚,在不知不覺的過關中掌握了基本操作技能。
闖關教學模式中各個顯性的教學目標是分散在各個“關”中的,是非常明確的,這就有利于引起學生的隨意注意。遇到可以和游戲相結合的教學內容,可以設計游戲式闖關;有些教學內容可以分為幾個任務去完成,可以設計任務式闖關。
如復習舊知識,通過語言描述、展示動畫創(chuàng)設與新課有關的情境等。導入新課之后,向學生說明本課有幾“關”,鼓勵學生勇敢闖關。
例如,《在“寫字板”上寫漢字》時設計了這樣的教學過程:我先問學生:“同學們喜歡看《喜羊羊與灰太狼》嗎?學生們回答:“喜歡。”然后我對學生說:“羊村要召開羊羊運動會了,小羊們都爭著去參加??墒怯幸粋€搗蛋鬼總是給羊村來搗亂,你們猜是誰?”學生回答:“灰太狼”。我問學生“你們想幫幫羊村的小羊們嗎?”學生們說:“想。我說:“那就請你們打開寫字板輸入一個“想”字。小羊們要去參加羊羊運動會,就要通過灰太狼設置的三個關卡。
接下來,我用投影出示第一關:在去羊羊運動會的路上,需要路過一個十字路口,那里有一個紅綠燈。這時灰太狼出現(xiàn)了,它對學生們說:“哈哈,我改變了紅綠燈的程序,這里永遠是紅燈了,你們別想通過?!苯酉聛?,老師說“如果同學們想讓小羊們過去,就必需在寫字板中輸入一個綠”字,以改變紅綠燈的程序。如果你打出來請你幫幫旁邊的伙伴?!碑攲W生發(fā)現(xiàn)鍵盤上沒有字母u 又不能輸入字母u 的時候,我提示用v 來代替,輸入“1v",板書り、v。通過這一關,我又出示課件,進入第二關:小羊們又來到一條大河邊,河面上這時只有一條渡船。灰太狼又出來說:“哈哈,這回你們可沒那么容易過去了,我已經把這條船的程序改成了“東岸”,羊羊運動會在西岸召開,看你們怎么過去?!蔽艺f:“要想改變渡船的程序,我們這回必須在寫字板中輸入“西岸”。學生們在試驗過程中發(fā)現(xiàn),用ABC 拼音輸入法輸入“xian”時,按空格就會出現(xiàn)“先”。這就引出了問題:當輸入零聲母音節(jié)時怎么辦?我告訴學生必須在“xi”、“an”之間輸入隔音符號,即輸入“xi'an”,再按一下退格鍵重新選學生通過以上幾關以后,讓學生談一談在闖關過程中的收獲和問題,對自己或小組的學習情況進行評價。就這樣,我借助動漫設計出一個個關卡,引出一個個難點進行突破,吸引了學生的注意力,激發(fā)了學生的興趣,使他們在不知不覺中掌握了知識。
積極的轉變傳統(tǒng)的教學思想,將新型的教學模式融入到教學工作中,已經成為當前小學教學工作中的重要內容。教師應該在游戲教學模式的基礎上,添加更加高效的教學手段,借助多元化手段,切實的增強游戲教學的效率。小學階段的學生,對未知事物有著強烈的好奇心,教師應該準確的把握學生的學習特點,設置出適合學生學習的教學環(huán)節(jié)。游戲式教學模式能夠調動起學生的好奇心,為了增強學生的學習效率,使學生更加扎實的掌握教學知識,教師可以積極的把小組合作學習與游戲教學模式相互融和。例如,在學習Word 時,針對檢驗學生利用Word 制作賀卡的相關知識,教師便可以利用游戲模式開展教學內容。教師可以將5名學生分成一組,利用小組學習的形式,共同努力完成利用word 制作賀卡的教學任務。首先,明確每個學生在小組中的任務。針對“紙張設置――圖片插入――文字插入――文字效果――圖片效果”這五方面進詳細的分工,將不同的任務布置給學生。在準備好賀卡素材的前提下,引導學生以小組的形式進行賀卡制作,不同學生輪流完成自己的任務,通過小組成員之間的共同努力完成賀卡,看看哪個組又好又快的做好賀卡。利用小組合作的形式,切實的調動了學生的學習積極性,在學生動手動腦的過程中,鍛煉了學生團體協(xié)作能力,使學生在互幫互助下解決問題,增強了學生知識掌握能力,提升了信息技術課堂學習效率。小小游戲作用大,巧妙設計游戲,將信息技術知識、技巧等,巧妙融入趣味、多樣化、生活化的游戲中,能讓小學信息技術課堂更高效,提升學生信息素養(yǎng)。