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      計(jì)算課的游戲化教學(xué)『實(shí)戰(zhàn)』
      ——以“兩位數(shù)加兩位數(shù)的進(jìn)位加法”教學(xué)為例

      2019-11-14 07:50:46姚鐵龍
      小學(xué)教學(xué)(數(shù)學(xué)版) 2019年5期
      關(guān)鍵詞:恐龍蛋豎式兩位數(shù)

      ◇ 姚鐵龍

      游戲和教育是相通的,將游戲的理念和機(jī)制同計(jì)算課的教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)過程有機(jī)結(jié)合起來,可以達(dá)到“玩中學(xué),學(xué)中玩”的和諧狀態(tài),能最大限度地促進(jìn)教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成。

      以北師大版教材為例,計(jì)算課大致占教學(xué)內(nèi)容的三分之一,是數(shù)與代數(shù)中“濃墨重彩”的重要內(nèi)容,同時(shí)也滲透在圖形與幾何、統(tǒng)計(jì)與概率、綜合與實(shí)踐三大專題中。研究教材,不難發(fā)現(xiàn)計(jì)算課教學(xué)內(nèi)容的編排通常是“情境+問題串”。計(jì)算課也曾陷入困境,我們常見的計(jì)算課,往往是為學(xué)生“一馬當(dāng)先”指出計(jì)算的算法,一下子剎住探究計(jì)算的算理,無法建立起“算理”與“算法”之間的橋梁。那么,在課堂教學(xué)中教師如何將靜態(tài)的教學(xué)內(nèi)容動(dòng)態(tài)化、故事化、可視化,讓計(jì)算課兼具趣味性與思考性呢?如何打通算理與算法之間的“壁壘”,找到算理與算法間的平衡呢?游戲化的計(jì)算課,怎樣更好地做好從具象思維到抽象思維的過渡呢?

      根據(jù)游戲在教學(xué)策略中不同的應(yīng)用目的和組織形式,游戲融入課堂教學(xué)的方式主要有兩種: 一種是將游戲作為教學(xué)各環(huán)節(jié)的支持工具;另一種是為課堂整體設(shè)計(jì)游戲機(jī)制,以帶動(dòng)合作與競(jìng)爭(zhēng),促進(jìn)學(xué)生積極思考,大膽創(chuàng)新。

      一 依托 “繪本” 創(chuàng)情境,呈現(xiàn)故事化過程——以趣當(dāng)先,營造“沉浸”氛圍

      例如,在北師大版教材一年級(jí)下冊(cè)“兩位數(shù)加兩位數(shù)的進(jìn)位加法”一課教學(xué)中,筆者大膽依據(jù)教材中“摘蘋果”情境,設(shè)計(jì)了“繪本故事+技術(shù)”的情境,取得了較好的教學(xué)效果。

      教師創(chuàng)設(shè)有聲繪本情境:

      小豬佩奇:我買了38 個(gè)恐龍蛋。

      弟弟喬治:我買了17 個(gè)。

      (這時(shí),媽媽拿個(gè)盒子來裝恐龍蛋)

      媽媽:這個(gè)盒子只能裝60 個(gè)恐龍蛋??伎寄銈儯酪还?,這個(gè)盒子能裝得下你們兩個(gè)買的恐龍蛋嗎?

      師:小豬佩奇和弟弟喬治被難倒了,親愛的小朋友,你能幫他們解決這個(gè)問題嗎?誰來估一估?

      (課堂播放繪本情境,成功營造“沉浸”氛圍,學(xué)生心里產(chǎn)生解決問題的需求,自發(fā)地思考解決問題的方法。此時(shí)教師追問:誰來估一估?學(xué)生會(huì)“挖空心思”地想答案)

      生1:把17 估成20,38 不變,20+38=58,58<60,裝得下。

      生2:把38 估成40,17 不變,40+17=57,57<60,裝得下。

      生3:把17 估成20,38 估成40,20+40=60,裝得下。

      師:不錯(cuò),有的把其中的一個(gè)數(shù)估成整十?dāng)?shù),另一個(gè)數(shù)不變;有的把17 和38 都往大的數(shù)估,估成整十?dāng)?shù),確實(shí)很方便。我們把這種計(jì)算叫估算。

      (教師可乘勝追擊,再讓“媽媽”提出思考問題:能往小的數(shù)估嗎)

      這樣“步步緊逼”式的追問,學(xué)生在思考中不斷提高思維能力?!袄L本故事+技術(shù)”的情境創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生沉浸在情境中,自發(fā)、自主地解決了問題。

      二 以“游戲材料”為載體,呈現(xiàn)可視化過程——以趣明理,強(qiáng)化算法

      例如,“兩位數(shù)加兩位數(shù)的進(jìn)位加法”探究算理環(huán)節(jié),承接上面的繪本情境,小豬佩奇繼續(xù)拋出核心問題:一共有多少個(gè)恐龍蛋。教師可設(shè)計(jì)一個(gè)游戲活動(dòng)環(huán)節(jié)——“探究達(dá)人”:小組每人選擇一種材料(小棒模型、計(jì)數(shù)器模型),動(dòng)手操作;然后組內(nèi)分享,交流;最后比一比哪個(gè)小組的方法最多。分析這個(gè)游戲活動(dòng),充分體現(xiàn)了以下兩個(gè)特點(diǎn)。

      (1)組內(nèi)游戲合作,溝通算理,實(shí)現(xiàn)思維可視化。“探究達(dá)人”游戲活動(dòng),融合“競(jìng)爭(zhēng)”“反饋”等游戲機(jī)制,展開組內(nèi)合作,組間競(jìng)爭(zhēng)模式,給活動(dòng)增加了競(jìng)爭(zhēng)性、刺激性。活動(dòng)中,每個(gè)小組成員“各司其職”并獨(dú)立思考、操作,組內(nèi)合作是互補(bǔ)型。每個(gè)小組的組員采用擺小棒、撥計(jì)數(shù)器、列豎式等不同方法計(jì)算,并在多重算法的對(duì)比碰撞中,全方位激活學(xué)生的思維,使得學(xué)生對(duì)算理的理解更加深刻。

      (2)組間啟動(dòng)反饋評(píng)價(jià)機(jī)制,追問中聯(lián)系“算理”與“算法”。組間反饋交流,及時(shí)評(píng)價(jià),有效地避免了在活動(dòng)中只出現(xiàn)學(xué)生列豎式計(jì)算,但不能說明為什么這樣算的低層次的程序理解等問題。教師在“全班反饋”環(huán)節(jié)中,有意識(shí)地選擇從小棒模型的直觀層面的理解到豎式計(jì)算的抽象層面的理解的進(jìn)化,并及時(shí)點(diǎn)撥各個(gè)算法之間的聯(lián)系。例如,探究38+17 的算理時(shí),在擺小棒交流展示中,學(xué)生會(huì)出現(xiàn)這樣的回答:

      生1:先擺38 根小棒,再擺17 根小棒,從17根中拿2 根放在38 根里面,就是40 根,剩下15根,共55 根。

      生2: 先擺3 捆零8 根小棒,再擺1 捆零7根小棒,3 捆和1 捆合起來是4 捆,8 根和7 根合起來是15 根,即有5 捆5 根,共55 根。

      教師要及時(shí)追問: 為什么38 根和2 根湊在一起? 為什么3 捆和1 捆合在一起,8 根和7 根合在一起?你能把剛才擺小棒的過程用算式記錄下來嗎?

      提問中蘊(yùn)含的算理其實(shí)是豎式計(jì)算中相同數(shù)位對(duì)齊的直觀表達(dá)。同樣,撥計(jì)數(shù)器中,個(gè)位滿十顆要撥回去,再在十位上撥上1 顆,這就是豎式計(jì)算中個(gè)位滿十向十位進(jìn)1 的直觀表現(xiàn)。豎式計(jì)算是學(xué)生最容易想到的,但是要溝通各個(gè)算法、算理之間的聯(lián)系,關(guān)鍵在教師的巧問:為什么要相同數(shù)位對(duì)齊? 跟擺小棒中哪一步是一樣的?你能想到計(jì)數(shù)器中的哪一步? 接二連三地追問,無形中溝通了算理與算法之間的內(nèi)在聯(lián)系,從而促使學(xué)生深刻地理解算理。

      三 “互聯(lián)網(wǎng)+技術(shù)”融合游戲元素,呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)化過程——以趣促練,發(fā)展思維

      課堂中的練習(xí)環(huán)節(jié)是數(shù)學(xué)計(jì)算課中必不可少的重要部分,也是學(xué)生對(duì)算理、算法從理解走向掌握甚至提升的“必經(jīng)之路”。但是簡(jiǎn)單“疊加式”的練習(xí),只能是“機(jī)械式”的練習(xí),學(xué)生容易產(chǎn)生畏懼情緒。根據(jù)心理學(xué)分析,小學(xué)生的注意力集中只有20 分鐘左右,之后呈下降趨勢(shì),如何讓學(xué)生注意力集中時(shí)間延長呢?何不在練習(xí)時(shí)添加引人入勝的“游戲元素”,借助“互聯(lián)網(wǎng)+技術(shù)”的交互性、實(shí)效性,讓練習(xí)游戲化呢?

      以“兩位數(shù)加兩位數(shù)的進(jìn)位加法”為例,可繼續(xù)創(chuàng)設(shè)小豬佩奇前往神秘的海島尋寶,邀請(qǐng)學(xué)生前往進(jìn)入游戲情境,途中設(shè)計(jì)層次分明、趣味十足的游戲隱藏在挑戰(zhàn)卡中。

      師:現(xiàn)在你們敢挑戰(zhàn)任務(wù)嗎?那我們一起跟隨小豬佩奇完成任務(wù)吧!

      教師根據(jù)學(xué)生的選擇,屏幕相應(yīng)呈現(xiàn)出學(xué)習(xí)任務(wù)。

      任務(wù)一:我說你撥。

      (1)根據(jù)屏幕播出的算式,學(xué)生在規(guī)定時(shí)間獨(dú)立完成撥計(jì)數(shù)器。

      (2)操作正確得1 顆寶石。

      任務(wù)二:火眼金睛。

      比誰最快找到豎式中的錯(cuò)誤,最先按下?lián)尨鹌鞑⒒卮鹫_得2 顆寶石。

      任務(wù)三:有獎(jiǎng)競(jìng)答。

      海島中出現(xiàn)三袋恐龍蛋,數(shù)量分別是43 個(gè)、19 個(gè)、38 個(gè)。估一估,哪兩袋恐龍蛋夠分給70 個(gè)小朋友?學(xué)生在學(xué)習(xí)單上寫出估算的方法,選擇正確得3 顆寶石。

      任務(wù)一“我說你撥”,緊張又刺激的游戲元素融合,多種感官參與的動(dòng)手操作,這是速度與思維的碰撞,從多維度考查和促進(jìn)學(xué)生對(duì)算理的理解,既提高了學(xué)生的參與度,做到及時(shí)反饋,又是見證學(xué)生對(duì)兩位數(shù)加兩位數(shù)的進(jìn)位加法算理的理解、強(qiáng)化、加深的過程?!盎鹧劢鹁Α备抢镁€上搶答器技術(shù),鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力,對(duì)算理、算法熟練掌握程度一目了然。“有獎(jiǎng)競(jìng)答”與前面的“快節(jié)奏”的游戲形成鮮明對(duì)比,此時(shí)學(xué)生在“慢”中逐漸形成“腦中思”,內(nèi)化算理、算法,提升了學(xué)生的思維能力。

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      輔導(dǎo)員(2017年9期)2017-06-01 12:10:06
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