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      傳統(tǒng)游戲大追蹤

      2019-11-19 07:57:52毛莉莉端木蘭
      新課程·小學 2019年9期
      關鍵詞:游戲傳統(tǒng)活動

      毛莉莉 端木蘭

      活動背景:

      每個時代的孩子都有玩的項目,傳統(tǒng)游戲作為經典,卻逐漸淡出人們的視線。校園里找不到傳統(tǒng)游戲的身影,孩子們沉迷于網絡游戲。這不僅是傳統(tǒng)游戲的丟失,更是傳統(tǒng)文化的丟失。本次活動通過認識傳統(tǒng)游戲、體驗傳統(tǒng)游戲來感悟傳統(tǒng)游戲的獨特魅力。在玩的過程中,激發(fā)孩子們探究的欲望,通過采集、調查、采訪、上網查資料等形式,引導孩子們一步步深入了解傳統(tǒng)游戲,熱愛傳統(tǒng)游戲,做好傳統(tǒng)游戲的小小傳承人。

      活動年級:中年級。

      活動整體框架:

      第一階段:走進傳統(tǒng)游戲(一周)

      1.體驗傳統(tǒng)游戲,感知傳統(tǒng)游戲的魅力。

      2.形成問題意識,學會提有價值的真問題。

      3.確定分組及各組研究問題。

      第二階段:傳統(tǒng)游戲進行時(兩周)

      1.教師指導各組撰寫活動計劃,分組展開研究。

      2.進行必要的方法指導。如,采訪提綱的設計指導,調查問卷的指導。

      3.選擇感興趣的傳統(tǒng)游戲進行學習研究,并張貼親子活動照片。

      4.思考討論:我們能為傳統(tǒng)游戲傳承做些什么?

      5.組間交流研究過程、心得,教師引導調整,并匯報討論。

      第三階段:我是小小傳承人(一周)

      1.成果匯報展示,完成“成長記錄卡”。

      2.活動總結反思。

      本活動設計為第一階段《傳統(tǒng)游戲小思考》

      活動目標:

      1.了解傳統(tǒng)游戲的內容及特征,并能根據(jù)特征分類,能說出較為流行的傳統(tǒng)游戲名稱,學會玩1~2個傳統(tǒng)游戲。在老師的引導下,形成問題意識,學會提出有價值的真問題。通過活動,促進觀察能力、信息搜集整理能力、提問能力的發(fā)展。

      2.通過請教他人、網絡搜索等方式,掌握采集信息的方法。

      3.熱愛傳統(tǒng)游戲,培養(yǎng)研究傳統(tǒng)游戲的濃厚興趣。初步養(yǎng)成關注地方文化傳承的習慣,初步樹立“傳承民俗文化人人有責”的理念與意識。

      活動重難點:

      1.留心觀察與思考,形成問題意識。

      2.圍繞研究內容,學會發(fā)現(xiàn)和提出有價值的真問題。

      3.體驗傳統(tǒng)游戲的樂趣和魅力。

      活動準備:

      教師準備:

      1.對本地區(qū)傳統(tǒng)游戲的種類、數(shù)量、名稱、玩法等心中有數(shù),搜集圖片視頻資料。

      2.規(guī)劃準備相應器材等。

      3.幫助學生在家庭中積極開展傳統(tǒng)游戲的學習活動。

      學生準備:

      在教師家長指導下,學習玩1~2種傳統(tǒng)游戲。

      活動過程:

      一、情境導入,初步感知傳統(tǒng)游戲

      1.同學們,你們課間都玩哪些游戲?(出示多幅傳統(tǒng)游戲的圖片)他們玩的分別是什么游戲?(指名學生逐一說出游戲名稱,PPT出示圖片及名稱)

      2.這些游戲,你們玩過嗎?會玩嗎?你是怎么玩的呢?(引導學生說是從長輩那里了解的、學來的)

      3.的確,像這樣代代相傳下來的這類游戲,統(tǒng)稱為傳統(tǒng)游戲。

      4.揭題:這節(jié)課,我們一起走進傳統(tǒng)游戲,在玩中探究傳統(tǒng)游戲。

      【設計意圖:由學生熟悉的課間游戲導入,迅速喚起學生的好奇心和探究欲。引導孩子說出是從長輩那里了解到的,讓學生意識到傳統(tǒng)游戲的悠久歷史和代代相傳?!?/p>

      二、集思廣益,歸納整理傳統(tǒng)游戲

      1.傳統(tǒng)游戲家族的成員可多呢!你能說出幾個嗎?

      2.羅列各種傳統(tǒng)游戲的名稱。(預設:跳繩、扔沙包……)

      3.小結:傳統(tǒng)游戲豐富多彩,簡單有趣,老少皆宜,是過去孩子們喜歡的活動,更是一個地區(qū)或民族民間文化的體現(xiàn)。

      三、游戲體驗,生成問題,學會提問

      1.出示“挑游戲棒”的游戲規(guī)則,學生明確規(guī)則。

      2.體驗4分鐘,要求學生在玩中留心觀察和思考。

      3.玩的過程中,你對“挑游戲棒”產生哪些疑問和思考?選擇感興趣的問題寫下來。

      【設計意圖:親身體驗游戲,加深學生對傳統(tǒng)游戲的感知。在實踐中產生問題,留心觀察和思考,形成問題意識?!?/p>

      4.出示一份提問寶典,幫助學生有效提問:

      樣例:

      通過觀察游戲棒,我想問:

      通過閱讀游戲規(guī)則,我想問:

      通過玩游戲棒這個游戲,我想問:

      通過……,我想問:

      5.學生逐個描述問題,共同探討。

      【設計意圖:中年級學生剛接觸綜合實踐活動課,還不能有效提問。提供提問寶典,可以規(guī)范學生的提問。讓學生明白,真問題必須從觀察、思考、體驗中得來,提問不能漫無邊際。研究時,可以通過合并相似問題,篩選出幾個方面的問題進行研究,并順著一個方向深入下去。同時,通過同伴互助,讓學生知道解決問題的有效途徑?!?/p>

      6.深度引導,多角度提問,從生活實際出發(fā),提出有價值的好問題。

      列舉:這么好玩的游戲,如今卻很少有人在玩,甚至逐漸消失。這讓你產生了什么新問題?再比如,玩游戲棒會影響學習嗎?經常玩對我們有哪些好處?

      【設計意圖:引導學生思考,在做研究時,不僅可以從游戲本身去研究,還可以深入思考,從生活實際出發(fā),從游戲失傳的原因,和現(xiàn)代游戲的比較著手,引導學生多角度提問,進一步豐富問題,提升學生的提問能力,喚起孩子們對傳統(tǒng)游戲傳承的責任擔當。】

      四、小組合作,生成本組研究的真問題

      1.出示小組合作要求,結合本組游戲進行提問活動,組長把提出的問題記錄在“我們的問題”表格里。

      2.全班評議:請1到2組展示問題。

      (預設:有的組沒有結合本組具體問題;有的組問題重復、表述不明;有的組問題的可操作性不強。指導:沒有體驗、實踐,缺乏觀察。)

      【設計意圖:學以致用。把剛剛學到的提問方法應用到本組研究之中,生成有效可行的真問題。】

      五、總結及拓展

      1.總結:通過這節(jié)課,各組齊心協(xié)力,善觀察,善思考,共同選出了本組感興趣的真問題。同時,我們還掌握了有效提問的策略:問題來源于觀察、思考;好的問題,在實踐過程中產生,有可操作性。

      2.活動延伸:課后,請大家選擇自己感興趣的2~3種傳統(tǒng)游戲,和你的父母、朋友一起玩一玩。相信通過大家的努力,傳統(tǒng)游戲之花一定會開滿我們的校園。

      編輯 謝尾合

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