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      聚與融:交互式白板與scratch教學(xué)的縱橫路徑

      2019-11-29 09:56:55劉陽
      小學(xué)科學(xué)·教師版 2019年11期
      關(guān)鍵詞:編程利用模塊

      劉陽

      隨著信息技術(shù)的發(fā)展,交互式教學(xué)技術(shù)在各學(xué)科教學(xué)中廣泛應(yīng)用,為師生提供了一個(gè)優(yōu)秀的教學(xué)平臺(tái),多樣的互動(dòng)工具也豐富了信息技術(shù)學(xué)科的課堂形式,讓學(xué)生積極地參與到了教學(xué)當(dāng)中,然而如何高效地將交互式教學(xué)技術(shù)的互動(dòng)工具與信息技術(shù)課程融合在一起,是信息技術(shù)教師面臨的一個(gè)新課題。

      一、緣起:交互式教學(xué)技術(shù)在Scratch教學(xué)中的現(xiàn)狀探究

      (一)信息技術(shù)課堂的現(xiàn)狀

      在計(jì)算機(jī)教室的建設(shè)中,很多學(xué)校都安裝了交互大屏,但教師的使用率并不高,多作為展示課件的投影使用。傳統(tǒng)的信息技術(shù)課堂一直以“廣播式”的教學(xué)方式進(jìn)行,教師通過軟件對(duì)學(xué)生電腦進(jìn)行控制,學(xué)生根據(jù)教師課件播放的內(nèi)容,完成本節(jié)課的任務(wù);或者可通過教師的廣播演示,自己的練習(xí),完成教學(xué)內(nèi)容。在這種教學(xué)模式下,學(xué)生盯著屏幕,教師不能及時(shí)地與學(xué)生進(jìn)行眼神的溝通,限制了學(xué)生與教師之間的互動(dòng)交流,學(xué)生會(huì)漸漸缺乏學(xué)習(xí)的熱情和積極性,教學(xué)流于形式。

      (二)Scratch模塊教學(xué)的現(xiàn)狀

      Scratch是美國(guó)麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室推出的適合兒童學(xué)習(xí)的電腦編程和交流的軟件平臺(tái)。Scratch軟件使用兒童能輕易操作的方式鍛煉學(xué)生的編程,Scratch程序可以很好地融入各種多媒體中,根據(jù)其自身圖像的創(chuàng)造性與可編寫性,將數(shù)字文化完美地表達(dá)出來。在Scratch程序使用過程當(dāng)中,通過對(duì)多媒體的選擇與創(chuàng)新,更好地管理Scratch程序。在日常教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)缺少主動(dòng)性,更多的是為了完成任務(wù)而進(jìn)行編程,缺少自己的思考。教師對(duì)利用交互式教學(xué)技術(shù)應(yīng)用于信息技術(shù)課堂的教學(xué)缺少思考,覺得信息技術(shù)課使用計(jì)算機(jī)本身就是交互性很強(qiáng)的教學(xué)方法。

      二、思考:交互式教學(xué)技術(shù)在Scratch教學(xué)中的作用探究

      (一)“手動(dòng)式”理清編程思路

      現(xiàn)在的課件制作軟件種類繁多,例如,office、wps、希沃白板5和眾人通等。在這些軟件中,有不少軟件的交互性很強(qiáng),非常適合在Scratch課堂教學(xué)中應(yīng)用。例如,在教學(xué)程序編輯時(shí),為了幫助學(xué)生理清思路,教師可利用希沃白板的課堂活動(dòng)工具中的知識(shí)配對(duì)功能,將程序先后順序進(jìn)行編輯,學(xué)生在電子大屏上進(jìn)行拖動(dòng)選擇,幫助學(xué)生分析設(shè)計(jì)過程。

      再例如,對(duì)《初始Scratch》這一課偏理論性的教學(xué)中,為了幫助學(xué)生更好地掌握每一個(gè)模塊的對(duì)應(yīng)內(nèi)容,教師可利用希沃白板5的分組競(jìng)爭(zhēng)功能,設(shè)置好一個(gè)模塊對(duì)應(yīng)的內(nèi)容選項(xiàng)和干擾選項(xiàng)。學(xué)生在競(jìng)爭(zhēng)中,需在大屏上選出正確選項(xiàng)才能得分,兩個(gè)小組進(jìn)行PK競(jìng)賽,很好地調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性,也提高了學(xué)生的小組團(tuán)隊(duì)意識(shí),有效提高了學(xué)習(xí)熱情。

      (二)“積分式”完成任務(wù)評(píng)價(jià)

      傳統(tǒng)的教師評(píng)價(jià)方式多為口頭鼓勵(lì)表揚(yáng)、紅花榜等,信息技術(shù)課程的教學(xué)中,可以利用評(píng)價(jià)軟件,對(duì)學(xué)生進(jìn)行針對(duì)性的評(píng)價(jià)加分,并通過加分機(jī)制,對(duì)不同的評(píng)價(jià)設(shè)置不同的分值,讓學(xué)生積極地參與到課堂活動(dòng)中來,獲得更多的分?jǐn)?shù)來完成相應(yīng)的任務(wù)。例如,在小組合作的探究中,小組內(nèi)通過互相合作,共同完成任務(wù),可以用班級(jí)優(yōu)化大師對(duì)小組內(nèi)成員同時(shí)加分,根據(jù)先后完成的不同時(shí)間,累加不同的分?jǐn)?shù),表現(xiàn)優(yōu)秀的成員也可單獨(dú)加分,達(dá)到教師設(shè)定的分值視為完成本節(jié)課的學(xué)習(xí)任務(wù)。這樣不僅提升了學(xué)生的小組合作能力,也通過累積分?jǐn)?shù)提高了學(xué)生參與的積極性。

      (三)“調(diào)控式”管理學(xué)習(xí)過程

      在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,信息技術(shù)教師通常通過“屏幕廣播”的形式,指出學(xué)生在編程中產(chǎn)生的錯(cuò)誤,而在課堂最后總結(jié)時(shí),教師僅憑記憶來回顧課堂中出現(xiàn)的錯(cuò)誤,效果并不理想,容易對(duì)出現(xiàn)的錯(cuò)誤產(chǎn)生遺漏。而現(xiàn)有的交互式教學(xué)技術(shù)能夠幫助信息技術(shù)教師及時(shí)記錄學(xué)生在Scratch編程過程中出現(xiàn)的錯(cuò)誤,保留程序板書的截圖,在課堂教學(xué)的最后,可以對(duì)細(xì)節(jié)實(shí)時(shí)回放,便于學(xué)生的復(fù)習(xí)和教師的總結(jié)。

      三、分析:交互式教學(xué)技術(shù)在Scratch教學(xué)中的策略探究

      (一)情境創(chuàng)設(shè)——建設(shè)“高參與”的教育場(chǎng)

      區(qū)別于學(xué)科教學(xué)中的情境創(chuàng)設(shè),Scratch模塊教學(xué)中,每一課的教學(xué)都有特定的場(chǎng)景,利用這一特殊性,教師可以在每節(jié)課開始,設(shè)置好情境,利用交互式教學(xué)課件,創(chuàng)設(shè)好本節(jié)課的程序設(shè)計(jì)故事環(huán)節(jié),可以很好地為程序設(shè)計(jì)引導(dǎo)鋪墊,讓學(xué)生通過自己的思考設(shè)計(jì),搭建設(shè)計(jì)舞臺(tái),完成教學(xué)目標(biāo)。

      例如,在教學(xué)《小貓出題》這一課時(shí),在課堂開始,可以利用互動(dòng)白板課堂活動(dòng)工具中的出題功能,結(jié)合動(dòng)畫中的觸發(fā)器,創(chuàng)建一個(gè)小貓出題的場(chǎng)景,引導(dǎo)學(xué)生思考:在Scratch軟件中,搭建這樣一個(gè)場(chǎng)景需要哪些模塊?要引用幾個(gè)變量?為課堂內(nèi)容的展開創(chuàng)設(shè)一個(gè)相匹配的情境。

      (二)自主學(xué)習(xí)——拼湊“視頻集”的錦囊

      在傳統(tǒng)的信息技術(shù)課程中,學(xué)生遇到不會(huì)的操作只能求助書本、同學(xué)和老師,而在信息技術(shù)高速發(fā)展的今天,教師可以利用交互式教學(xué)技術(shù)對(duì)這一現(xiàn)狀進(jìn)行改善。在教學(xué)過程中,對(duì)某一普遍性的操作問題,教師可利用一些交互式教學(xué)技術(shù)中提供的“視頻膠囊”功能,提前將操作錄制發(fā)布到網(wǎng)頁上,學(xué)生在操作過程中存在疑問,可直接網(wǎng)上觀看操作視頻。這樣的優(yōu)勢(shì),使得學(xué)生在課堂上完成不了的操作,課后可以通過回看“視頻膠囊”來復(fù)習(xí)鞏固。例如,在教學(xué)《花朵繽紛》這一課時(shí),花朵如何實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)變色的過程是本課的重難點(diǎn),通過“視頻膠囊”展示模塊的編輯定義過程,能夠很好地幫助學(xué)生理解和掌握操作中每一步的意義。

      編程學(xué)習(xí)最主要的教學(xué)目的是給予學(xué)生足夠的時(shí)間與空間,讓學(xué)生能夠充分發(fā)揮自己的智慧與想象力不斷探索與研究,Scratch這一編程軟件的出現(xiàn),能讓學(xué)生在實(shí)際教學(xué)中進(jìn)行探索與研究。因此,在Scratch信息技術(shù)教學(xué)中,教師要善于留給學(xué)生足夠的思考與想象的空間,讓學(xué)生通過自身實(shí)踐與自主探索,不斷提高自己的創(chuàng)新能力與思維能力。對(duì)于愛編程、愛思考的學(xué)生來說,“視頻膠囊”為他們課后的自主學(xué)習(xí)提供了一個(gè)便捷的學(xué)習(xí)方式。

      (三)合作探究——合作意識(shí)最優(yōu)化

      在Scratch模塊教學(xué)中,利用小組合作完成任務(wù)的方式十分有效。在教學(xué)過程中,如何推進(jìn)小組間組員的合作尤為重要,要讓學(xué)生意識(shí)到,不僅自己要會(huì),還要幫助其他組員共同完成任務(wù)。利用班級(jí)優(yōu)化大師的小組合作積分功能,能夠很好地幫助學(xué)生產(chǎn)生團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),小組積分和個(gè)人積分共同累加,促進(jìn)學(xué)生競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),也增強(qiáng)了學(xué)生的小組榮譽(yù)感。

      四、解析:Scratch模塊中使用交互式教學(xué)技術(shù)的課程分塊

      以上表格中列舉的Scratch模塊中部分課題可使用的交互式教學(xué)技術(shù),并不是指僅可以利用這一種交互式教學(xué)工具,在Scratch教學(xué)模塊中,不同的教學(xué)工具可以輔助不同的教學(xué)功能,利用多種教學(xué)工具可以幫助信息技術(shù)課堂更好地完成課上的教學(xué)任務(wù)。

      在Scratch信息技術(shù)教學(xué)中,教師要善于引導(dǎo)學(xué)生探索各種指令的作用及具體用法并加以合理運(yùn)用,在探索和體驗(yàn)過程中快速掌握Scratch編程的基本用法與程序設(shè)計(jì)原理,培養(yǎng)學(xué)生探索創(chuàng)新能力,從而有助于實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)效率的提升。交互式教學(xué)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了學(xué)生主動(dòng)學(xué)、教師輕松教的目標(biāo),為教師和學(xué)生提供了一個(gè)很好的互動(dòng)平臺(tái),既有效提升了信息技術(shù)教師在教學(xué)過程中的成效,同時(shí)還能夠提升學(xué)生的信息素養(yǎng)和動(dòng)手操作的能力。作為輔助性教學(xué)工具,交互式教學(xué)技術(shù)的高效使用是今后信息技術(shù)教師仍需繼續(xù)潛心探索的。

      【作者單位:連云港市濱河小學(xué)? 江蘇】

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