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      漫畫創(chuàng)作流行文化特點(diǎn)

      2019-11-30 10:55:03李婷婷遼寧傳媒學(xué)院廣電影視系動(dòng)畫專業(yè)
      數(shù)碼世界 2019年1期
      關(guān)鍵詞:漫畫家動(dòng)漫漫畫

      李婷婷 遼寧傳媒學(xué)院廣電影視系動(dòng)畫專業(yè)

      1.漫畫創(chuàng)作的流行文化特點(diǎn)

      1.1 漫畫創(chuàng)作與流行文化的聯(lián)系

      流行文化是在一定的時(shí)期內(nèi),具有廣泛流行的文化生活方式,它隨著人們的生活習(xí)慣、文化水平的發(fā)展而發(fā)展,是受社會(huì)物質(zhì)、精神多方面發(fā)展的因素所影響。而漫畫在不同的歷史時(shí)期以不同的形式承載著我們對(duì)生活的感受及追求,具有明顯的時(shí)代特征。早在解放前,漫畫家張樂平就以《三毛流浪記》聞名于世,漫畫中消瘦可愛的三毛形象生動(dòng)地刻畫了舊社會(huì)底層勞動(dòng)人民的生活辛酸,以潑辣的手法展現(xiàn)了三毛顛沛流離的悲慘生活。漫畫之所以流行是因?yàn)樗从沉巳藗內(nèi)粘I钪凶铌P(guān)注的熱點(diǎn),是人們內(nèi)心情緒的真實(shí)再現(xiàn)。

      1.2 漫畫創(chuàng)作是一種精神流行寄托

      漫畫創(chuàng)作發(fā)展到今天伴生了新興的社團(tuán)——Cosplay,Cosplay 集結(jié)了一批愛好漫畫作品及喜歡模仿的青年人。Cosplay的英文全稱是Costume Play,中文一般翻譯為“角色扮演”。目前全國各地的Cosplay社團(tuán)不斷涌現(xiàn),并同時(shí)產(chǎn)生了動(dòng)漫作品的cos照和Cos短劇,催生出許多Coser(扮演者),他們與娛樂明星一樣深愛青少年喜愛。角色扮演使得青少年滿足了對(duì)漫畫人物的喜愛,同時(shí)也實(shí)現(xiàn)了自身與漫畫人物的合體,內(nèi)心得到了極大的滿足感。并且通過社團(tuán)內(nèi)的交流,感受到其他志同道合的團(tuán)員關(guān)注與喜愛,不僅滿足了社交需求,也實(shí)現(xiàn)了自我價(jià)值。如今漫畫不僅是青少年的專寵,也漸漸也為成年人生活中不可或缺的重要部分。許多漫畫家將視角投入到了成人生活中關(guān)于人性與心理問題的思索。通過漫畫,我們在娛樂的同時(shí)感悟人生的真諦,受到啟迪,治愈內(nèi)心不為人知的創(chuàng)傷。比如漫畫家?guī)酌自寡?,?chuàng)作本身對(duì)他確實(shí)是一種治療。在他的作品《微笑的魚》甚至是《向左走,向右走》中均體現(xiàn)了作者悲傷與失落的情緒,在情緒得到梳理后,幾米也順利地抒發(fā)了自己對(duì)于疾病的恐懼,并將身心帶至較明朗的天空底下。而另一漫畫家朱德庸的漫畫集《澀女郎》在彷徨、矛盾的心理驅(qū)使下去做了某一種選擇,由于不是發(fā)自內(nèi)心的選擇,只是為了迎合別人而做出的,因此比較生澀,所以才會(huì)取名叫《澀女郎》。

      1.3 漫畫創(chuàng)作產(chǎn)生的流行市場

      漫畫發(fā)展到今天不僅是藝術(shù)表現(xiàn)形式,也由之產(chǎn)生了相關(guān)的物質(zhì)、文化、精神產(chǎn)品。這些形形色色的產(chǎn)品依托漫畫創(chuàng)作原形,構(gòu)成了龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。其中最著名的要屬美國的迪斯尼樂園游樂場。迪斯尼中的米奇與唐老鴨早就是家喻戶曉的動(dòng)漫明星,因此具有商業(yè)頭腦的迪斯尼先生就創(chuàng)作了一座現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)漫樂園,使人們游玩在其中忘記一切煩惱開心快樂地玩耍。在我國動(dòng)漫作品也推動(dòng)著各項(xiàng)產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展。動(dòng)畫片《大鬧天宮》塑造了勇敢、睿智的孫悟空形象,其穿著虎皮裙、手持金箍棒的形象設(shè)計(jì)深深地打動(dòng)了國內(nèi)外觀眾,由此帶來的旅游、餐飲市場均取得了可觀的經(jīng)濟(jì)效益。2010年的《西游記》動(dòng)畫版的單集收購價(jià)格達(dá)到了10萬美元;而另一個(gè)著名的國內(nèi)動(dòng)漫作品《喜洋洋與灰太狼》也在各大影視市場中戰(zhàn)據(jù)了優(yōu)勢地位。喜洋洋及灰太狼系列玩偶、食品更是受到了廣大青少年的熱列追捧。在未來,運(yùn)籌帷幄的跨領(lǐng)域、跨國企業(yè)的CEO,往往比當(dāng)一個(gè)小國的總統(tǒng)、部長還更有影響力,不論其個(gè)人收入,或所能動(dòng)用的資源,都可能遠(yuǎn)超過世界上許多小國統(tǒng)治者。

      1.4 漫畫創(chuàng)作具有心理治療效果

      隨著人們競爭的加劇,生活壓力不斷增加,產(chǎn)生了各種各樣的心理問題,而經(jīng)過研究表明,漫畫對(duì)于心理治療具有顯著的效果。心理治療師通過患者描繪出的畫面來對(duì)癥其心理存在的問題,減少了通過患者口述產(chǎn)生的誤導(dǎo),真實(shí)地反映了口患者內(nèi)心的疑惑、惶恐不安,使治療師可以對(duì)其進(jìn)行針對(duì)性的治療。同時(shí)漫畫還對(duì)患者具有減輕壓力的作用,許多患者在依據(jù)內(nèi)心的感受創(chuàng)作了作品后減輕了心理負(fù)但,重新走向生活正軌。

      2.我國漫畫創(chuàng)作流行文化的現(xiàn)狀與展望

      我國的漫畫創(chuàng)作起步比較晚,且一直處于邊緣化的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,因此目前漫畫創(chuàng)作的水平還比較低,受眾較少。且我國的漫畫大都受國外漫畫創(chuàng)作的影響,缺乏本土特色。且漫畫的周邊市場發(fā)育緩慢,這一方面緣于人民群眾的審美水平的限制,另一方面也缺乏優(yōu)秀的作品支撐。因此未來我國的漫畫創(chuàng)作流行文化應(yīng)立足我國的國情,創(chuàng)造有社會(huì)時(shí)代氣息的人物形象,提升漫畫創(chuàng)作隊(duì)伍的素質(zhì),形成專業(yè)化的產(chǎn)業(yè)鏈條,將我國的漫畫創(chuàng)作流行文化進(jìn)一步推廣。

      結(jié)語:漫畫創(chuàng)作流行文化反映了人們的精神層次及文化水平,我國目前已經(jīng)擁有了一大批漫畫愛好者,通過漫畫創(chuàng)作者的不懈努力,一定會(huì)產(chǎn)生屬于我們自己的流行作品,隨著漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大,我國的漫畫流行創(chuàng)作會(huì)提升到更高的層次,在漫畫創(chuàng)作領(lǐng)域內(nèi)實(shí)現(xiàn)新的突破。

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