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      基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的互動(dòng)影像設(shè)計(jì)方法研究

      2019-11-30 13:11:14葛棟張萬(wàn)明青島恒星科技學(xué)院
      數(shù)碼世界 2019年9期
      關(guān)鍵詞:用戶設(shè)計(jì)

      葛棟 張萬(wàn)明 青島恒星科技學(xué)院

      1 前言

      增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我們目前的生活當(dāng)中應(yīng)用十分廣泛,無(wú)論是在娛樂(lè)還是工作當(dāng)中都深受人們的喜愛。在互動(dòng)影像技術(shù)當(dāng)中使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以讓觀眾在觀看影片的過(guò)程當(dāng)中獲得更深層次的體驗(yàn)?;?dòng)影像在設(shè)計(jì)時(shí)的理念就是再讓觀眾體會(huì)到影片所給出的信息的同時(shí),也可以對(duì)影片進(jìn)行交互,從而獲得更多的信息。在傳統(tǒng)的互動(dòng)影像技術(shù)當(dāng)中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問(wèn)題,采用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)互動(dòng)影像進(jìn)行完善可以很好的解決這些問(wèn)題,下文將對(duì)此進(jìn)行具體分析。

      2 互動(dòng)影像的定義以及設(shè)計(jì)模型

      互動(dòng)影像最開始被提及的時(shí)候,只是一個(gè)非常模糊的概念,因?yàn)閭鹘y(tǒng)印象上互動(dòng)和影像兩個(gè)名詞,能夠有聯(lián)系是非常普遍的一種感受,并沒(méi)有什么特別大的突破口,但是在互動(dòng)影像整個(gè)領(lǐng)域的近期發(fā)展中,很多理論似乎都可以進(jìn)入到這個(gè)領(lǐng)域之內(nèi),而且對(duì)于相關(guān)的發(fā)展,都能夠起到不錯(cuò)的推廣。目前已知道互動(dòng)影像概念共有七種,下文將簡(jiǎn)單陳述。

      2.1 互動(dòng)營(yíng)銷式視頻

      這種視頻最先是被用在商業(yè)營(yíng)銷的MTV 中,視頻中可以通過(guò)點(diǎn)擊一些鏈接直接連接到商品,這樣可以有效的觀察商品的具體細(xì)節(jié),也可以將商品直觀的展示給人們,從而表現(xiàn)出商品的各個(gè)優(yōu)點(diǎn),這是一種促進(jìn)商業(yè)模式的概念,這項(xiàng)概念已經(jīng)被使用的比較廣泛了,在很多商業(yè)營(yíng)銷中都會(huì)使用到互動(dòng)營(yíng)銷式視頻,這種視頻的優(yōu)點(diǎn)也是非常多的,能夠?yàn)樯虡I(yè)化的商品帶來(lái)很大的利潤(rùn)。

      2.2 客制化線上交互視頻

      這類視頻在使用的時(shí)候,能夠很大程度上改變用戶對(duì)于某一類視頻的客觀化表現(xiàn)評(píng)論,但是事實(shí)上用戶并不會(huì)與視頻發(fā)生實(shí)際上的交互,只是對(duì)于一些意見或者建議給予自己的想法。

      2.3 對(duì)話式線上交互視頻

      這種交互方式主要是提供一個(gè)對(duì)話情境,用戶可以與被攝物進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的交流,因?yàn)槿斯ぶ悄芑募夹g(shù)這些年已經(jīng)發(fā)展的十分成熟了,而且這些年在語(yǔ)言的理解上也有很大的突破,因此用戶與被攝物進(jìn)行簡(jiǎn)單的對(duì)話是非常正常的一件事情,也是我國(guó)目前的技術(shù)能夠做到的。

      2.4 探索式線上交互視頻

      探索式線上交互視頻可以讓用戶通過(guò)虛擬的體驗(yàn)去感受多維空間,從而從多角度去觀察藝術(shù)品,而且藝術(shù)品的相關(guān)介紹視頻可以循環(huán)的去播放,這種感覺(jué)相比于單純的去流浪,更加的真實(shí)也能夠讓用戶直接體驗(yàn)到對(duì)空間的奧妙。

      2.5 視頻游戲藝術(shù)

      這是一種以電腦的CG 方式生成的全,電腦是虛擬環(huán)境,用戶可以使用化身去進(jìn)行游戲中的元素互動(dòng),在游戲中體驗(yàn)整個(gè)虛擬環(huán)境的奧妙。其次,隨著CG 技術(shù)的發(fā)展,視頻的游戲目前已經(jīng)和動(dòng)畫的畫質(zhì)達(dá)到了基本類似的效果,他們之間的差距也正在往越來(lái)越小的方向去發(fā)展,基本上可以呈現(xiàn)出與電影相一致的畫面,這種觀感對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)體驗(yàn)感是非常好的。

      2.6 互動(dòng)影院

      觀眾在影院觀看電影的時(shí)候,體驗(yàn)感是就一定疲勞性的,而互動(dòng)影院在電影放映的過(guò)程當(dāng)中就能夠發(fā)揮一定的積極作用,它能夠達(dá)到一個(gè)互動(dòng)的效果,既減輕了觀眾的疲勞度,又為整場(chǎng)電影增加了趣味感。

      2.7 互動(dòng)電視

      媒體融合形式也稱為ITV,它相比于傳統(tǒng)的電視技術(shù),能夠更好的發(fā)揮他的主流特性,這項(xiàng)技術(shù)中加入了數(shù)據(jù)服務(wù),能夠有一些新的用途,比如說(shuō)網(wǎng)上購(gòu)物,網(wǎng)上銀行等等這些雖然都是已知的互動(dòng)影像,但是它能夠被工業(yè)化也是非常重要的一點(diǎn),因?yàn)橛幸徊糠旨夹g(shù)被限制了,所以互動(dòng)電視的發(fā)展目前屬于最末端的一項(xiàng)。

      3 基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的互動(dòng)影像設(shè)計(jì)

      各種影像技術(shù)的適用范圍都是不同的,而且在使用的過(guò)程當(dāng)中,根據(jù)不同的狀況和不同的系統(tǒng)采用不同的影像技術(shù),文章將基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的互動(dòng)影像設(shè)計(jì)進(jìn)行簡(jiǎn)單敘述。

      3.1 影片要素的設(shè)計(jì)

      如果具有先天非常良好的對(duì)比技術(shù),那么在設(shè)計(jì)的過(guò)程當(dāng)中,通過(guò)對(duì)于密度的分析以及相關(guān)的系統(tǒng)分析,也可以非常有效的達(dá)到值機(jī)模式,如果影像效果一旦減弱,那么這些技術(shù)對(duì)于相關(guān)系統(tǒng)的檢查就會(huì)有一點(diǎn)模糊的情況存在,而且成像技術(shù)的原理也會(huì)造成圖像的特點(diǎn)存在著各種各樣的差距,那么針對(duì)性的選擇一些高效的方法是非常重要的。如果成像技術(shù)一旦確定,在檢查的時(shí)候也要保證相關(guān)的技術(shù)能夠達(dá)到很好的利用,如果無(wú)法幫助定性判斷分析,那么就要確保該設(shè)計(jì)方法對(duì)于該狀況是否是有幫助的,如果設(shè)計(jì)人員無(wú)法明確這個(gè)目標(biāo),那么相關(guān)的設(shè)計(jì)工作者一定要與有經(jīng)驗(yàn)的前輩及時(shí)溝通。

      3.2 交互要素的設(shè)計(jì)

      在進(jìn)行影像設(shè)計(jì)的時(shí)候,如果設(shè)計(jì)工作者對(duì)于成像技術(shù)有了更敏感的發(fā)現(xiàn),那么要直擊它的變化范圍以及相關(guān)的特點(diǎn),從而保障相關(guān)的設(shè)計(jì)準(zhǔn)確率,這樣才能夠幫助設(shè)計(jì)人員更好的判斷交互要素的變化途徑,從而制定出有效的方案。任何一種成像技術(shù)都有它自己的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn),并非哪一種成像技術(shù)都滿足各種各樣的變化范圍,而且不同的成像技術(shù)之間也是不能相互取代的,它們是一種相互補(bǔ)充的狀態(tài)。對(duì)于我國(guó)的影像技術(shù)來(lái)說(shuō)還是存在著非常多的問(wèn)題,相關(guān)的交互要素設(shè)計(jì)工作者在選擇的時(shí)候一定要從影像技術(shù)本身去考慮。通過(guò)目前我國(guó)科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,交互影像技術(shù)也在不斷的發(fā)展當(dāng)中,相關(guān)的工作人員掌握一些新型的技術(shù),并且對(duì)其加以利用,可以更好的使得我國(guó)的這方面水平得到很好的提高,從而更好地造福百姓。

      4 互動(dòng)影像的優(yōu)勢(shì)

      互動(dòng)影像主要是采取的雙重編碼系統(tǒng),這項(xiàng)理論最早是1969 年被提出的,這項(xiàng)理論主要是依靠?jī)商转?dú)立的編碼系統(tǒng),并且每種模型都會(huì)對(duì)于系統(tǒng)產(chǎn)生影響,無(wú)論是某一個(gè)項(xiàng)目還是某一個(gè)系統(tǒng)對(duì)于使用的過(guò)程當(dāng)中遇到的一些問(wèn)題,他們都能夠得到自主的編碼保證,因此恰當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)形式是保障戶的影像正常運(yùn)行到主要前提。

      5 結(jié)束語(yǔ)

      隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,電影以及其他多媒體行業(yè)也得到了很大的發(fā)展,互動(dòng)影像是多媒體行業(yè)未來(lái)發(fā)展的一個(gè)方向。隨著傳感器技術(shù)以及視頻處理技術(shù)的不斷升級(jí),互動(dòng)影像也一定會(huì)突破目前技術(shù)上的限制得到進(jìn)一步的提升。我們期待在不久的將來(lái),互動(dòng)影像的技術(shù)能夠應(yīng)用在更多的領(lǐng)域,并且可以脫離屏幕的限制,更加深層次的融入到我們的生活當(dāng)中,從而為我們帶來(lái)更好的體驗(yàn)。

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