程永恒
摘要:基于VR/AR/智能可穿戴交互設(shè)備實現(xiàn)為核心,分別從以下幾個方面詳細研究,目的在于全面了解與認識VR/AR/智能可穿戴交互設(shè)備,認識到其對生活與發(fā)展的重要性。
關(guān)鍵詞:VR虛擬現(xiàn)實技術(shù);AR增強現(xiàn)實技術(shù);智能可穿戴交互設(shè)備
中圖分類號:TP391.9 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2019)08-0228-02
1 VR/AR/智能可穿戴交互設(shè)備淺析
1.1 VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)
當前社會中大眾對VR技術(shù)并不陌生,在很多領(lǐng)域都能夠接觸到VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過將虛擬世界中的相關(guān)信息加以處理,利用傳感器的方式將其更真實的傳遞給使用者。使用者的行動也會通過VR設(shè)備展現(xiàn)在虛擬世界,為大眾營造進入到虛擬世界的感受。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究與發(fā)展,大部分領(lǐng)域都爭先恐后的研究,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)具備成本低、代入感強的優(yōu)勢,所以發(fā)展空間廣闊。以VR眼鏡的方式,連接智能設(shè)備上,就能夠支撐虛擬現(xiàn)實體驗館的運行[1]。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在研究中,如果將其應(yīng)用到較為復(fù)雜的環(huán)境中,對于VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)精準圖像展現(xiàn)會造成影響。正因如此,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)還需要深入研究。人眼本身就具備非常高的分辨率,如果VR眼鏡無法在近距離下提高分辨率,則此技術(shù)的發(fā)展就會受到限制。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)下眼鏡設(shè)備必須做好聚焦、判斷等動作,根據(jù)用戶頭部運行。聲音辨別方向并不能在VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)中得以有效應(yīng)用。VR眼鏡并不能為使用者提供觸覺感受,雖然在視覺上得到了體驗,但是卻在不能真實接觸到物體,所以在觸覺體驗方面比較欠缺。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)中不能及時輸入信息,普通的信息輸入方式與VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)不相符,在這樣的情況下,將VR眼鏡研究拓展到數(shù)據(jù)衣以及數(shù)據(jù)手套方面。當前VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用范圍十分廣泛,尤其是游戲、觀影方面。教學(xué)實驗中同樣引進VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),為航天、醫(yī)學(xué)研究以及工業(yè)研究等提供了很多幫助。
1.2 AR增強現(xiàn)實技術(shù)
AR增強現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,以信息集成手段將真實世界、虛擬世界相結(jié)合,營造虛擬物,滿足現(xiàn)實發(fā)展要求。AR增強現(xiàn)實技術(shù)最先接觸的行業(yè)為錄像裝置,幫助錄像裝置采集真實世界數(shù)據(jù),隨后以虛擬景象合成技術(shù),通過計算機加以合成處理。AR技術(shù)應(yīng)用與VR技術(shù)不同,應(yīng)用更為方便,下載AR相關(guān)軟件即可進行操作。當然這種操作體驗并不是很理想。AR增強現(xiàn)實技術(shù)不斷創(chuàng)新,結(jié)合光學(xué)透視相關(guān)原理,將現(xiàn)實世界與虛擬信息融合顯示,強化現(xiàn)實顯示內(nèi)容,這種技術(shù)的應(yīng)用在成本研究方面需要投入較高資金,并且技術(shù)要求十分嚴格?,F(xiàn)實中AR技術(shù)主要包括谷歌眼鏡,當然AR技術(shù)因為處于開發(fā)研究階段,所以在很多方面還需要進一步升級。AR技術(shù)在軍事、醫(yī)療以及工業(yè)等領(lǐng)域都有涉及,AR技術(shù)為使用者提供精準的信息與定位,輔助使用者達到研究與操作目的。
1.3 智能可穿戴交互設(shè)備
智能可穿戴交互設(shè)備包括多種,比如常見的智能手表、眼鏡、手環(huán)等,還包括智能鞋。智能設(shè)備在市場中的推廣與應(yīng)用,為大眾生活提供了方便,并且以智能可穿到交互設(shè)備的感知能力,引導(dǎo)大眾更好的接觸與處理外界信息,獲得理想的智能體驗效果。最顯著的智能可穿戴交互設(shè)備為Apple Watch。在手機基礎(chǔ)上增添補充功能,增強用戶體驗感受,并且穿戴方便,具有超強的交互性,具備健康監(jiān)測、娛樂、安全以及醫(yī)療等多種功能。智能可穿戴交互設(shè)備的應(yīng)用與實現(xiàn),在很大程度上解決了大眾在未知感知方面的困惑,并且為大眾生活提供了更多便利。
2 VR/AR/智能可穿戴交互設(shè)備實際應(yīng)用
2.1 VR/AR智能眼鏡
VR/AR智能眼鏡的應(yīng)用,結(jié)合了虛擬與增強現(xiàn)實技術(shù),屬于立體3D眼鏡。具體包括紅藍3D眼鏡、偏振3D眼鏡等。能夠與移動電子設(shè)備或者臺式機連接。以3D眼鏡組成家庭影院,能夠獲得更理想的觀影效果。VR/AR智能眼鏡的實現(xiàn),是智能可穿戴交互設(shè)備發(fā)展與虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合的重要體現(xiàn)。不同眼鏡在使用時能夠產(chǎn)生不同的效果。
首先紅藍3D眼鏡,使用中能夠隨時保持顯示器同步,及時監(jiān)測信號變化。顯示器通過左邊將圖像輸入,則左邊的鏡片處于透光狀態(tài),右邊鏡片相反。如果輸出圖像選擇右邊,則右邊為透光狀態(tài),左邊鏡片相反。之所以如此,主要為使用者提供不同畫面,以此來觀察圖像的差別。通過紅藍3D智能眼鏡將畫面輸入到使用者大腦,隨后打造立體圖像。通過視角的拓寬與分辨率倍數(shù)的增加,結(jié)合分色立體成像技術(shù),完成智能眼鏡成像操作。
其次偏振式3D眼鏡,應(yīng)用中包括兩種,一種為線偏振、一種為圓偏振。線偏振智能設(shè)備,基于提前設(shè)定的兩個偏轉(zhuǎn)方向X、Y,靈活調(diào)整偏振鏡片,做到眼鏡視角的疊加,從而營造立體效果。圓偏振則通過圓形旋轉(zhuǎn)的方式,朝著左右方向分別旋轉(zhuǎn),將不同方向的圖像進行區(qū)分,顯示全方位畫面[2]。將偏振式眼鏡應(yīng)用到影院中,解決影院面臨的3D成像不清晰問題。
2.2 VR/AR智能可穿戴頭盔
VR/AR智能頭盔的應(yīng)用實現(xiàn),是智能可穿戴交互設(shè)備與AR、VR技術(shù)結(jié)合的又一突破。VR/AR智能頭盔包括3D頭盔顯示器、立體眼鏡以及顯示器組合機等。通過3D立體眼鏡,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)有效與頭盔顯示器組合結(jié)合,以此來完善頭盔現(xiàn)實設(shè)備,并且實現(xiàn)智能化。VR/AR智能頭盔的應(yīng)用原理,主要是利用二維顯示器與光學(xué)系統(tǒng),及時將影像放大,并且呈現(xiàn)出折射遠方以及凸狀在透鏡的效果。加入3D播放器,與智能設(shè)備連接,做到可佩戴觀賞。
2.3 VR/AR智能9D體驗館
9D體驗館的成立,將VR/AR智能技術(shù)與智能可穿戴交互設(shè)備充分結(jié)合,打造層次結(jié)構(gòu)模式,為大眾展現(xiàn)虛擬現(xiàn)實世界。其中包括很多設(shè)備,比如360全景頭盔以及多元化的硬件設(shè)施,真正做到內(nèi)容與平臺的無縫結(jié)合。通過多聲道音頻系統(tǒng)的配合,進一步提高了“環(huán)繞立體聲”的高度。并且動感特效制作十分細膩,相關(guān)的游戲體驗更理想。
3 VR/AR/智能可穿戴交互設(shè)備未來發(fā)展趨勢
科學(xué)技術(shù)發(fā)展技術(shù)上,網(wǎng)絡(luò)時代將大眾生活加以改變。VR/AR/智能可穿戴交互設(shè)備的實現(xiàn)與應(yīng)用,為各行業(yè)發(fā)展帶來更多機遇。未來一段時間,VR/AR/智能可穿戴交互設(shè)備發(fā)展趨勢主要體現(xiàn)在如下幾方面:
第一,VR/AR/智能可穿戴交互設(shè)備技術(shù)不斷提高,消費者的體驗感受更加理想。面對互聯(lián)網(wǎng)時代下VR/AR/智能可穿戴交互設(shè)備發(fā)展要求,不斷進行技術(shù)更新,進一步升級智能化體驗技術(shù),以此來滿足大眾對VR/AR/智能可穿戴交互設(shè)備的要求。
第二,VR/AR/智能可穿戴交互設(shè)備在企業(yè)中的應(yīng)用,增加企業(yè)在市場競爭中的優(yōu)勢。面對競爭激烈的市場發(fā)展環(huán)境,加大VR/AR/智能可穿戴交互設(shè)備引進力度,是VR/AR/智能可穿戴交互設(shè)備發(fā)展空間擴大的關(guān)鍵,同時VR/AR/智能可穿戴交互設(shè)備還需要持續(xù)深入進行技術(shù)研究,充分利用市場提供的發(fā)展契機。
4 結(jié)語
綜上所述,VR/AR/智能可穿戴交互設(shè)備的實現(xiàn),為企業(yè)用戶體驗增強提供了機會,同時代表著智能化技術(shù)的發(fā)展。豐富了大眾生活方式。當前VR/AR/智能可穿戴交互設(shè)備面臨著快速發(fā)展的趨勢,進一步提高了大眾生活質(zhì)量。
參考文獻
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Explore VR/AR/Intelligent Wearable Interactive Device Implementation
CHENG Yong-heng
(Wuhan Software Engineering Vocational College, Wuhan Hubei? 430070)
Abstract:Based on the implementation of VR/AR/smart wearable interactive devices, the following aspects are studied in detail. The purpose is to fully understand and understand VR/AR/smart wearable interactive devices, and realize their importance to life and development. Sex.
Key words:VR virtual reality technology; AR augmented reality technology; smart wearable interactive device