蒙 曦
(貴州大學(xué),貴州·貴陽 550025)
貴州有著豐富的民俗舞蹈文化資源,各民族大雜居、小聚居的居住形式蘊(yùn)含和積淀了豐富的舞蹈表演形態(tài),這些活態(tài)的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是我國各民族千百年來智慧的結(jié)晶,呈現(xiàn)出極高的文化價(jià)值。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,傳統(tǒng)的古村落存在的意識形態(tài)發(fā)生著改變,生活方式的快速變化讓民俗舞蹈成為了瀕危遺產(chǎn),作為承載著民族文化“精神肖像”的舞蹈存續(xù)性有著前所未有的危機(jī)感,而近年來對民間舞蹈進(jìn)行“文化生態(tài)整體保護(hù)”數(shù)字化理念也越來越受到大家的關(guān)注,它不僅可以通過數(shù)據(jù)庫恢復(fù)其獨(dú)特的表現(xiàn)形式,而且可以更好地保存、整理和利用。
以往相對于紙質(zhì)媒介而言,用影像記錄對舞蹈動作進(jìn)行采集,并依據(jù)田野調(diào)查、歷史文獻(xiàn)等記錄成為了民族舞蹈保護(hù)的有效方式,但這種采集記錄方式單一,兼容性差、體量不大、可持續(xù)性受限等方面有很多制約,而相對圖像生態(tài)數(shù)據(jù)庫來說,數(shù)字媒體則體現(xiàn)了很多優(yōu)越性,民俗舞蹈運(yùn)用跨學(xué)科的視野深入研究的分類儲存、信息歸檔,并將信息建立在數(shù)字化平臺進(jìn)行展示,這樣不僅可以對非物質(zhì)文化進(jìn)行有效的保護(hù),而且延展研究的深度和廣度,節(jié)約時(shí)間加快研究和保護(hù)的進(jìn)度。
數(shù)字化的舞蹈動作采集方式主要通過“運(yùn)動捕捉技術(shù)”對運(yùn)動軌跡進(jìn)行360度全方位的捕捉收錄來實(shí)現(xiàn),運(yùn)動捕捉技術(shù)在20世紀(jì)70年代由The Walt Disney Company用于動畫制作。美國的西蒙弗雷澤大學(xué)與麻省理工學(xué)院也對人體運(yùn)動捕捉進(jìn)行了實(shí)用化研究,并應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲開發(fā)、人因工程、虛擬仿真、生物力學(xué)測試、數(shù)字媒體等許多方面。隨后,京都計(jì)算機(jī)學(xué)院與伊利諾伊大學(xué)發(fā)表Hummingbird 項(xiàng)目,利用Broadband network將伊利諾伊的計(jì)算機(jī)與洛杉磯的計(jì)算機(jī)相互聯(lián)通,將伊利諾伊的舞蹈演員表演的動作捕捉三維數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為三維圖像,并將數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)地傳送到洛杉磯的計(jì)算機(jī),并呈現(xiàn)上舞臺,實(shí)現(xiàn)跨越時(shí)空的共舞理念。近幾年來,國內(nèi)專家學(xué)者也逐漸開始將數(shù)字化技術(shù)用于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)與創(chuàng)作研究。但運(yùn)動捕捉技術(shù)在國內(nèi)浩大的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)中的應(yīng)用極其有限,在深度和廣度上都有待進(jìn)一步加以應(yīng)用和研究。
本文在數(shù)字化視域下,利用動作捕捉技術(shù)對貴州民俗舞蹈進(jìn)行數(shù)字化數(shù)據(jù)采集與數(shù)字還原研究,搭建一套貴州民俗舞蹈數(shù)據(jù)庫與數(shù)字化保護(hù)系統(tǒng)框架,聯(lián)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality)為貴州民俗舞蹈數(shù)據(jù)化保護(hù)提供展示平臺,具體的研究過程如圖1所示:
圖1 數(shù)字化視域下的貴州民俗舞蹈采集還原研究流程
光學(xué)式運(yùn)動捕捉技術(shù)是通過各類光學(xué)傳感器技術(shù)來獲取物體準(zhǔn)確的三維運(yùn)動信息技術(shù)[1]。在真實(shí)場景中,利用高速高分辨率的光學(xué)相機(jī)陣列,實(shí)時(shí)捕捉物體的運(yùn)動軌跡信息,運(yùn)動捕捉的模型的關(guān)節(jié)點(diǎn)位置與關(guān)節(jié)角度具有較高的跟蹤精度,得出物體全方位精確的空間坐標(biāo),利用計(jì)算機(jī)三維重建物體運(yùn)動。根據(jù)被采集對象的運(yùn)動形態(tài),借助計(jì)算機(jī)圖像等方式予以保存,再通過計(jì)算機(jī)建模技術(shù)的分析和處理,最終實(shí)現(xiàn)各種數(shù)字化的模擬仿真應(yīng)用。
本研究使用3DMoCap動作捕捉系統(tǒng),系統(tǒng)主要由計(jì)算機(jī)圖形工作站,相機(jī)同步控制器,數(shù)字交換機(jī),動作捕捉鏡頭等組成,其系統(tǒng)構(gòu)架如圖2所示:
圖2 3DMoCap動作捕捉系統(tǒng)構(gòu)架
3DMoCap 動作捕捉系統(tǒng)構(gòu)架由幾大要素構(gòu)成:
(1)動作捕捉鏡頭:由高速率、高分辨率相機(jī),近紅外LED燈環(huán)和近紅外濾光片等硬件組成,用于捕捉舞蹈者人體關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的“Marker”,環(huán)境中可見光的干擾由近紅外濾光片進(jìn)行過濾,形成清晰記錄標(biāo)記球運(yùn)動軌跡的圖像序列。
(2)數(shù)字交換機(jī):相機(jī)圖相間的精確同步控制首先由經(jīng)過數(shù)字編碼的圖像,再由千兆以太網(wǎng)數(shù)字傳輸至工作站進(jìn)行數(shù)據(jù)處理。
(3)同步控制器:通過準(zhǔn)確控制各個(gè)相機(jī)的同步采集,實(shí)現(xiàn)三維空間云點(diǎn)數(shù)據(jù)的同步采集。
(4)標(biāo)定工具套件:用于系統(tǒng)坐標(biāo)定位,建立實(shí)驗(yàn)云點(diǎn)空間。
(5)高亮反光標(biāo)記球:將人體關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的“Maker”粘貼于舞蹈表演者身體的關(guān)鍵部位,通過近紅外線的反射并被相機(jī)捕捉和識別。
(6)PC工作站:動作捕捉空間云點(diǎn)數(shù)據(jù)的采集控制與數(shù)據(jù)信息處理平臺。
本研究選擇獨(dú)具代表性的貴州民俗舞蹈,通過3DMoCap 動作捕捉系統(tǒng)對舞蹈動作進(jìn)行數(shù)據(jù)獲取,記錄表演者動作在三維空間中形成的運(yùn)動軌跡,所采集的數(shù)據(jù)用于后續(xù)的數(shù)據(jù)庫搭建,數(shù)據(jù)采集詳細(xì)過程如圖3所示:
圖3 民俗舞蹈動作數(shù)據(jù)信息采集
在已有搭建好的實(shí)驗(yàn)平臺基礎(chǔ)上,進(jìn)行系統(tǒng)調(diào)試,確保實(shí)驗(yàn)平臺數(shù)據(jù)獲取過程硬件設(shè)備的運(yùn)行正常,然后通過系統(tǒng)設(shè)置模塊,調(diào)節(jié)適合的相機(jī)參數(shù),調(diào)整相機(jī)位置和姿態(tài),確認(rèn)各相機(jī)視角最大可能地符合動作捕捉的需要。隨后要求舞蹈被試者穿著特制的“Marker”標(biāo)記緊身服裝,對身體的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)按照實(shí)驗(yàn)要求標(biāo)定“Marker”點(diǎn),每個(gè)標(biāo)記點(diǎn)分別對應(yīng)3DMoCap動作捕捉系統(tǒng)中的虛擬人結(jié)構(gòu),從而保障計(jì)算機(jī)可以對其精準(zhǔn)識別和數(shù)據(jù)采集。數(shù)據(jù)采集實(shí)驗(yàn)前,先進(jìn)入系統(tǒng)定標(biāo)模塊,進(jìn)行系統(tǒng)空間方向的標(biāo)定與系統(tǒng)空間云點(diǎn)的標(biāo)定。系統(tǒng)標(biāo)定結(jié)束后進(jìn)行舞蹈被試者的數(shù)據(jù)采集,整個(gè)實(shí)驗(yàn)過程要求舞蹈被試者必須一次性無中斷地將民俗舞蹈完整地復(fù)現(xiàn),在整個(gè)舞蹈復(fù)現(xiàn)過程中,舞蹈被試者的“Marker”點(diǎn)空間數(shù)據(jù)被計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)獲取與存儲。
在舞蹈復(fù)現(xiàn)的過程中,動作捕捉的數(shù)據(jù)可能會由于“Marker”點(diǎn)的遮擋導(dǎo)致個(gè)別特征點(diǎn)的重建失敗,重建不準(zhǔn)確或錯(cuò)誤識別的情況,這對于原始數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性會產(chǎn)生較大的影響。因此在數(shù)據(jù)采集完成之后,后期需要對初始數(shù)據(jù)進(jìn)行人工校正:一種方法是采用3DMoCap自帶的數(shù)據(jù)處理功能對標(biāo)記點(diǎn)的運(yùn)動軌跡進(jìn)行手動校正。另一種方法是通過對關(guān)鍵幀部位的動作檢查及校正,保證對所采集數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確與完整,以此實(shí)現(xiàn)舞蹈動作的連貫。
根據(jù)被試者的實(shí)際身體比例,按照1:1的比例在3D Studio Max 中創(chuàng)建人物角色模型,并在Marvelous Designer7.5中進(jìn)行服裝設(shè)計(jì)。將動作數(shù)據(jù)存儲為TRC或BVH格式,導(dǎo)入Motion Builder 中,將帶骨骼模型與動作捕捉數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配。由于骨骼對于人物模型的不同肢體部位會產(chǎn)生不同的力度影響,因此在對骨骼進(jìn)行綁定時(shí),需要考慮到不同力度對于權(quán)重的影響,只有保證人物模型關(guān)鍵點(diǎn)的力度合適,才能使動作流暢和自然。最后將37 個(gè)“Marker”的人體模型數(shù)據(jù)與Actor模型匹配,以此作為后續(xù)的數(shù)據(jù)庫建立的基本單元。
通過數(shù)字識別、動作捕捉技術(shù)、舞蹈資源視頻拍攝錄入,建立舞蹈動作的數(shù)據(jù)資料,舞蹈非物質(zhì)文化遺產(chǎn)具有動態(tài)性特征,需要對每個(gè)舞蹈動作有序的數(shù)據(jù)信息標(biāo)識化,同時(shí)對意識文化結(jié)構(gòu)的內(nèi)容建立數(shù)據(jù)資料,建立與數(shù)據(jù)庫相連的門戶網(wǎng)站,通過對舞蹈索引、識別分析來提取標(biāo)簽,獲得數(shù)據(jù)信息,在數(shù)據(jù)庫分層系統(tǒng)中我們將相關(guān)的民俗文化、史學(xué)資料在舞蹈中透視,這種分層研究將舞蹈形式的多樣性分析置于舞蹈表現(xiàn)中,把舞蹈的外在層次進(jìn)行延展,打開我們對于舞蹈形式表達(dá)的更深挖掘。
根據(jù)數(shù)據(jù)庫構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn),本研究的數(shù)據(jù)庫構(gòu)建過程以民間舞蹈系統(tǒng)分層體系為基礎(chǔ),由民俗舞蹈表征研究、邏輯結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、物理結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)庫實(shí)施和數(shù)據(jù)庫的運(yùn)行維護(hù)6個(gè)部分構(gòu)成,如圖4所示:
圖4 數(shù)據(jù)庫構(gòu)建過程
我們提出民間舞蹈保護(hù)系統(tǒng)分層研究,主要是就方法論而言,目前大多對于民間舞蹈藝術(shù)的記錄方式停留在非遺的單線研究,給人以陳舊、簡單之感,這主要不是針對田野調(diào)查而言,而是無法橫向、縱向進(jìn)行深入研究,缺乏對整體性的關(guān)聯(lián),無法立體還原民俗舞蹈的真實(shí)因子,從數(shù)字保護(hù)的角度無法搭建信息體系。從民間舞蹈系統(tǒng)分層的角度去研究民間舞蹈,涉及到多個(gè)方面和多種方法,大部分的研究限于對某些個(gè)案考察后得出的結(jié)論,相對來說過于簡單化,其內(nèi)在的藝術(shù)審美與其中的關(guān)聯(lián)論述較少,需要確立舞蹈藝術(shù)與其他相關(guān)學(xué)科的互相聯(lián)系。吉爾曾經(jīng)說過,一個(gè)學(xué)科重要構(gòu)成因素是社會學(xué)屬性,存在著多元性,而舞蹈從龐大的藝術(shù)學(xué)領(lǐng)域獨(dú)立出來,其內(nèi)部本身具有藝術(shù)學(xué)的特征,另一方面,民族學(xué)、生態(tài)學(xué)、人類學(xué)、歷史學(xué)及民俗傳統(tǒng)文化等相關(guān)學(xué)科也致力于描述舞蹈的現(xiàn)象,這些碎片化、隱喻性的特質(zhì)讓舞蹈具有復(fù)雜的研究體系,鑒于舞蹈語意的復(fù)雜性,需要?jiǎng)澐植煌木S度,有部分學(xué)者提出用分類法,元數(shù)據(jù)、SNA等方法搭建數(shù)字化的保護(hù)方法,搭建民間數(shù)字化研究的本體框架,但學(xué)者們只是從自身專業(yè)的角度分析研究,目前尚無統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。就國際上使用得比較多的非遺分類法是CIDOC CRM在V3.4.9中,系統(tǒng)分為歷史史實(shí)、人文藝術(shù)、文化遺產(chǎn)考古遺跡、時(shí)間地點(diǎn)人物以及版權(quán)信息[2]。這種分層建立的各個(gè)部分語義的聯(lián)系為民俗舞蹈系統(tǒng)提供很好的研究思路。
由此,筆者認(rèn)為民俗舞蹈的產(chǎn)生離不開生存的環(huán)境及對生命的解讀,從圖像人類學(xué)的角度挖掘圖像數(shù)字化深層次語義系統(tǒng),分別從圖像中描述舞蹈動作、民俗樂器、民族服飾、場域特點(diǎn)、表演道具;從民俗文化中整理部族體系、語言、民俗傳說、儀式功能、生存環(huán)境;從史學(xué)研究中整理出土文物、巖畫、口述史、歷史資料文獻(xiàn)等相關(guān)材料,探討還原其數(shù)字圖像中民俗舞蹈體態(tài)的風(fēng)格屬性及審美,構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)見圖5所示:
圖5 數(shù)據(jù)庫構(gòu)建體系
民間舞蹈數(shù)據(jù)庫中,建立舞蹈的數(shù)據(jù)庫平臺和VR虛擬現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互,運(yùn)用數(shù)據(jù)平臺提取相關(guān)數(shù)據(jù),開發(fā)民間舞蹈虛擬互動,將場域性民俗舞蹈的捕捉數(shù)據(jù)通過虛擬現(xiàn)實(shí)再現(xiàn),是民俗舞蹈在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域進(jìn)一步運(yùn)用,為區(qū)域民俗旅游開發(fā)實(shí)景提供多重展現(xiàn),有助于認(rèn)識和發(fā)現(xiàn)民間舞蹈發(fā)展和演變的過程及在此基礎(chǔ)上創(chuàng)造的藝術(shù)價(jià)值。
1.民俗舞蹈數(shù)據(jù)平臺
在民俗舞蹈數(shù)據(jù)平臺中,從圖像視頻、民俗文化、史學(xué)記錄三個(gè)層面建構(gòu),系統(tǒng)將舞蹈圖像描述、民俗文化、民族歷史錄入更新的數(shù)據(jù)信息實(shí)現(xiàn)實(shí)例語義關(guān)聯(lián),系統(tǒng)為非遺文化、舞蹈動作、音樂、服裝等方面提供數(shù)據(jù)材料的同時(shí)運(yùn)用圖像表征分析其獨(dú)特的審美,該系統(tǒng)包括貴州省非遺(非物質(zhì)文化遺產(chǎn))數(shù)據(jù)庫、矢量數(shù)據(jù)庫、用戶需求信息庫、民間服裝工藝、民族音樂、節(jié)慶習(xí)俗舞蹈展示,并可延伸舞蹈的深度和廣度,后期可進(jìn)行民俗舞蹈可視化編創(chuàng),編創(chuàng)系統(tǒng)中表現(xiàn)的舞蹈語匯以族群的審美意識為參照,分析其族群生活的場域性的動態(tài)特點(diǎn),把動作產(chǎn)生源分析層進(jìn)行動作的研究與開發(fā),在舞蹈動態(tài)表現(xiàn)中,研究其動律本身的語言符號,讓舞蹈語言表現(xiàn)方式有進(jìn)一步的注解。最終實(shí)現(xiàn)貴州少數(shù)民族民俗舞蹈的有效收集和重新利用。
通過輸入想要調(diào)取的舞蹈數(shù)據(jù),只需要在系統(tǒng)中輸入舞蹈名稱,系統(tǒng)將根據(jù)名稱檢索,自動調(diào)取原始舞蹈、相關(guān)表演與舞蹈虛擬人三維數(shù)據(jù),將三維數(shù)據(jù)與人物骨架模型進(jìn)行呈現(xiàn)、選擇與匹配,最后將檢索結(jié)果進(jìn)行展示。檢索的結(jié)果不僅有成品的動畫展示,還有人體模型每一個(gè)關(guān)節(jié)位移、速度、加速度、轉(zhuǎn)動速率、轉(zhuǎn)動角度。通過這些數(shù)據(jù)的調(diào)取與格式轉(zhuǎn)換,連接虛擬人物模型,利用現(xiàn)有的舞蹈編輯軟件,根據(jù)語義信息進(jìn)行個(gè)性化創(chuàng)編,對舞蹈進(jìn)行二次創(chuàng)新。
用戶進(jìn)入非遺貴州民俗舞蹈系統(tǒng),可根據(jù)舞蹈知識分類,篩選自己所需要的舞蹈素材。根據(jù)前期建立民俗文化、舞蹈圖像和史學(xué)研究之間的關(guān)聯(lián),用戶可輸入關(guān)鍵詞檢索出相關(guān)的舞蹈案例。從系統(tǒng)中檢索出的舞蹈案例,進(jìn)入舞蹈數(shù)據(jù)的詳情界面,舞蹈數(shù)據(jù)詳情界面包括舞蹈的基本信息、民俗文化、三維數(shù)據(jù)信息、服裝資源信息、場域特色信息、民族歷史信息與VR虛擬現(xiàn)實(shí)接口等,用戶調(diào)取相應(yīng)舞蹈數(shù)據(jù)后,可以通過后期的舞蹈編輯軟件,根據(jù)語義信息進(jìn)行個(gè)性化創(chuàng)編,也可進(jìn)入VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)平臺,實(shí)現(xiàn)沉浸式瀏覽與交互式體驗(yàn)。
2.VR虛擬現(xiàn)實(shí)可視化平臺
“舞蹈是一種力的幻象,它是舞蹈動作所營造出來的虛的形象?!盵3]人類表達(dá)的方式有多種語言,舞蹈則是無聲的體姿語言。在民俗舞蹈VR的研究中,從民俗舞蹈動作體姿符號進(jìn)行考量,從微觀身體動律及地域空間形成的流動性舞蹈體態(tài)入手,探討自我本性與個(gè)人群體特定環(huán)境經(jīng)驗(yàn)下的符號形式。通過三維模型構(gòu)建、動作捕捉技術(shù)、VR場景渲染,交互藍(lán)圖編輯與系統(tǒng)成型打包,最后將舞蹈虛擬現(xiàn)實(shí)成像結(jié)果進(jìn)行展示。
貴州民俗舞蹈VR虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要針對演員舞蹈動作進(jìn)行展示與瀏覽,系統(tǒng)具有人物選擇、場域情境選擇,舞蹈選擇與舞蹈教學(xué)等功能模塊,數(shù)據(jù)來源接口與非遺貴州民俗舞蹈系統(tǒng)互聯(lián),是非遺貴州民俗舞蹈系統(tǒng)的重要集成模塊。其功能實(shí)現(xiàn)全部由UE4虛幻引擎進(jìn)行開發(fā),交互方式開發(fā)緊扣系統(tǒng)結(jié)構(gòu),以系統(tǒng)結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ),推進(jìn)系統(tǒng)流程的交互體驗(yàn)。
所有系統(tǒng)操作在其手柄操作中完成,交互開發(fā)以UE4引擎藍(lán)圖編程為基礎(chǔ),主要涉及場景切換、視角切換、表演者選擇,服裝選擇,界面展示效果,舞蹈動作教學(xué)與手柄交互等。從非遺貴州民俗舞蹈系統(tǒng)中調(diào)取三維數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)化FBX格式,導(dǎo)入引擎并將數(shù)據(jù)賦予虛擬人骨骼,將選擇好的PNG服裝貼圖附著于模型,實(shí)施人物渲染。
為了保證場景渲染的真實(shí)性,所有虛擬人服裝與場域效果均通過民俗現(xiàn)場采集貼圖材質(zhì)進(jìn)行藍(lán)圖編輯。整個(gè)系統(tǒng)開發(fā)是以HTC-VIVE虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備為基礎(chǔ),實(shí)驗(yàn)設(shè)備主要包含頭戴顯示器、交互手柄、定位儀,圖型工作站等,聯(lián)合UE4引擎對貴州民俗舞蹈系統(tǒng)進(jìn)行開發(fā),實(shí)現(xiàn)可視化系統(tǒng)集成,為貴州民俗舞蹈提供精準(zhǔn)的數(shù)字化平臺,旨在推動數(shù)字化還原保護(hù)與舞蹈文化知識重用創(chuàng)新,為舞蹈表征形式提供新的可視化方案與可視化平臺。
本文針對貴州民俗舞蹈的采集和數(shù)據(jù)化管理的問題,提出了基于運(yùn)動捕捉系統(tǒng)的貴州民俗舞蹈的數(shù)字化保護(hù)方法,并開發(fā)貴州民俗舞蹈的數(shù)據(jù)系統(tǒng)。首先建立民俗舞蹈的案例庫,對其進(jìn)行分類儲存,通過圖生態(tài)保護(hù)的方法嘗試以舞蹈動律、文化模式、部族體系、儀式功能等相關(guān)表征來描述其舞蹈形態(tài),建立信息的本體模塊,通過語義檢索,匹配符合貴州各少數(shù)民族舞蹈形態(tài)的民間舞蹈案例,然后,建構(gòu)民間舞蹈深層次的模型,通過動律關(guān)聯(lián)度的相關(guān)信息,闡述民間舞蹈的區(qū)分方式,并運(yùn)用舞蹈動作形態(tài)的空間表現(xiàn)和舞蹈流動畫面的構(gòu)圖規(guī)則,構(gòu)建民間舞蹈動作庫與場域性舞蹈形態(tài)表現(xiàn)庫。在場域性舞蹈形態(tài)的展示中,提出對應(yīng)的民俗文化表征的相關(guān)信息,并用文字編碼進(jìn)行描述,為民俗文化的傳承、保護(hù)、傳播提供具體的個(gè)案說明。在數(shù)字化保護(hù)平臺基礎(chǔ)上,衍生出舞蹈知識創(chuàng)新體系,對數(shù)據(jù)庫的舞蹈語義信息進(jìn)行個(gè)性化創(chuàng)編,同時(shí)借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),建立民俗舞蹈的VR虛擬現(xiàn)實(shí)可視化體驗(yàn)平臺。