馬映梅 李美 林舒茜 張國麗
摘? ?要:隨著智能移動設(shè)備的普及,兒童教育APP在培養(yǎng)兒童音樂興趣,基本樂理知識方面具有較好的促進(jìn)作用。但目前市場上兒童歌曲類APP呈現(xiàn)過載、雜亂等現(xiàn)象,適合兒童這一特殊群體使用的優(yōu)質(zhì)APP較少。文章在皮亞杰“兒童認(rèn)知發(fā)展階段論”的指導(dǎo)下,進(jìn)行APP需求分析、資源設(shè)計、功能設(shè)計和視覺設(shè)計,基于APP Inventor技術(shù)開發(fā)一個適合兒童使用的歌曲集APP—“童樂”。
關(guān)鍵詞:教育類APP;兒童歌曲;APP Inventor
目前,兒童音樂教育類APP作為傳統(tǒng)學(xué)校和家庭音樂教育的輔助性工具,對兒童音樂教育的發(fā)展起到了積極的促進(jìn)作用。但手機(jī)應(yīng)用商場中一些下載量少、留存率較低的學(xué)齡前兒童歌曲集APP中存在,缺乏交互、色彩搭配缺乏美感、說教性強(qiáng)、超出學(xué)齡前兒童認(rèn)知能力范圍等問題,缺乏創(chuàng)新,內(nèi)容單一,趣味性不夠[1]。由于兒童在認(rèn)知、學(xué)習(xí)、理解方面與成人存在很大差異,故兒童教育類APP的設(shè)計不僅需要技術(shù)的支持,更需要綜合考慮兒童心理與認(rèn)知特點。由此可見,兒童歌曲類教育APP的制作方面還存在很多不足,需要不斷改進(jìn),不斷探索,在應(yīng)用與發(fā)展中形成系統(tǒng)化的設(shè)計與開發(fā)思路。
1? ? 皮亞杰的兒童認(rèn)知發(fā)展階段論
“童樂”APP的對象為0~6歲的兒童。皮亞杰的“兒童認(rèn)知發(fā)展階段論”中前兩個階段對設(shè)計“童樂”APP有一定的指導(dǎo)意義。第一個階段為感知運(yùn)動階段(0~2歲),這個階段兒童的主要認(rèn)知結(jié)構(gòu)是感知運(yùn)動圖式,兒童借助這種圖式可以協(xié)調(diào)感知輸入和動作反應(yīng),從而依靠動作去適應(yīng)環(huán)境。說明這一階段的兒童主要借助視覺來協(xié)調(diào)感知輸入和動作反應(yīng)。那么,在APP的視覺設(shè)計上要符合這一階段兒童的認(rèn)知特點,注重視覺效果,通過視覺來讓兒童產(chǎn)生學(xué)習(xí)行為。第二階段為前運(yùn)算階段(2~7歲),兒童將感知動作內(nèi)化為表象,建立了符號功能,可憑借心理符號進(jìn)行思維發(fā)展,使思維有了質(zhì)的飛躍。說明這一階段的兒童經(jīng)過感知運(yùn)動階段,很多符號已經(jīng)內(nèi)化到認(rèn)知結(jié)構(gòu)中,再次感知會對此符號有個性化認(rèn)識。因此,針對2~6歲兒童可以在視覺效果的基礎(chǔ)上添加其他感官信息。
2? ? 兒童歌曲集APP的設(shè)計
2.1? 需求分析
目前,學(xué)校的音樂教育課程教學(xué)內(nèi)容主要包括兒歌、簡單樂理知識、樂譜等[2]。部分學(xué)生會專門去學(xué)習(xí)樂理,但對于大部分學(xué)生來說,聽音樂、唱兒歌,是最大眾化接觸音樂的方式。家長多半也會選擇利用手機(jī)音樂播放器來讓孩子學(xué)習(xí)兒歌,但音樂播放器的主要服務(wù)對象為成年人,資源多為流行歌曲。兒童利用音樂播放器學(xué)習(xí)兒歌,資源雖不少,但雜亂無章?!巴瘶贰盇PP的主要功能為學(xué)習(xí),針對兒童這一服務(wù)對象,進(jìn)行資源的分析、整理,能系統(tǒng)化地展示學(xué)習(xí)資源。且“童樂”APP能增加特色功能,讓兒童在愉快的氛圍里學(xué)習(xí)。
2.2? 學(xué)習(xí)對象分析
由于對象為0~6歲階段的兒童,在進(jìn)行APP內(nèi)容和功能設(shè)計時,要充分考慮以下7個特點。(1)興趣是兒童主動學(xué)習(xí)的唯一動機(jī),但因兒童活潑好動,注意力不集中,會讓兒童對新鮮事物的濃厚興趣漸漸淡化。因此,要設(shè)置激發(fā)和增強(qiáng)學(xué)習(xí)興趣的環(huán)節(jié)。(2)兒童學(xué)習(xí)音樂主要表現(xiàn)出歌唱、表情和動作等感性反應(yīng),要適當(dāng)增加“童樂”APP的交互性,給予兒童感性反應(yīng)一定的反饋,與其交流互動。(3)個性和差異是兒童音樂學(xué)習(xí)心理的明顯特征。兒童隨著年齡的增長、個人意識和思維的發(fā)展,個性會越來越強(qiáng),逐步形成自己的個性[3]。差異主要體現(xiàn)在地域不同、生長環(huán)境不同。在選擇資源時要選擇大眾化的資源和一些地域歌曲作為拓展。(4)偏愛明快色彩。明快的色彩通過視覺進(jìn)入大腦,產(chǎn)生刺激,可帶給人一種愉悅感。在設(shè)計時應(yīng)多采用明快的顏色,貼近兒童的喜好。(5)喜愛游戲。幼兒園都采用游戲教學(xué)法,提倡“玩中學(xué)”。在設(shè)計時,可適當(dāng)?shù)靥砑佑腥さ男∮螒?。?)把沒有生命或意識的事物都視為有生命、意識、感情的東西等。在呈現(xiàn)資源時,可多運(yùn)用卡通場景、卡通人物。(7)年齡較小的兒童,對很多事物認(rèn)識不到位,識字?jǐn)?shù)量少,不能單獨進(jìn)行學(xué)習(xí)。此時,就需要家長參與到兒童運(yùn)用APP學(xué)習(xí)的過程中。
2.3? 資源選擇
少兒歌曲是中國現(xiàn)代歌曲史中最先得到發(fā)展的一種歌曲形式,童真的歌詞與輕快的旋律直到現(xiàn)在都是人們童年美好的記憶。但由于時代的變化,流行音樂發(fā)展迅速,各種偶像團(tuán)體盛行,越來越多的兒童開始唱著不屬于自己年齡的歌曲。由于兒童的心理尚未發(fā)育成熟,過早地接觸成人歌曲,難免會使孩子們失去了童年時代的純真與美好[3]。因此,在兒童歌曲的選擇上,要符合兒童年齡階段,健康、積極向上的。
2.4? 功能設(shè)計
主要將“童樂”APP的功能劃分為學(xué)習(xí)、評價和游戲3部分有以下功能。(1)學(xué)習(xí)功能:兒童可以學(xué)習(xí)不同年齡階段的兒歌和本土童謠。(2)游戲功能:添加情景化游戲“聽兒歌猜歌名”,設(shè)有4個關(guān)卡。(3)評價功能:在“童樂”APP中,游戲“聽兒歌猜歌名”就是對兒童學(xué)習(xí)情況的自測。(4)錄音功能:模擬K歌,讓孩子錄下自己唱的兒歌,然后保存、播放。檢測是否能在只有伴奏的情況下,流利地唱完整首兒歌,是否好聽等。
2.5? 視覺設(shè)計
在視覺設(shè)計中,設(shè)計“童樂”APP圖形、圖像時可以加入擬人化的形象讓兒童產(chǎn)生親近感,進(jìn)而更容易與兒童產(chǎn)生心理共鳴。雖然兒童喜愛明快的色彩,但也不代表在APP色彩設(shè)計上一味追求五顏六色,背景與主體物之間的色彩關(guān)系要合理搭配,突出要點,協(xié)調(diào)舒適?!巴瘶贰盇PP的色彩主要采用了藍(lán)、綠、黃、紅4色,根據(jù)內(nèi)容,搭配使用,需要突出主體時,調(diào)整襯體顏色的深度、透明度等。在文字表現(xiàn)方式上,應(yīng)盡可能減少文字的使用??蓪⑽淖峙c按鈕結(jié)合;盡量多配合圖形、聲音、跟讀、互動按鈕等方式展示教學(xué)內(nèi)容;有較多文字時,采用語音朗讀等。
3? ? 兒童歌曲集APP“童樂”的開發(fā)
3.1? 技術(shù)支持
設(shè)計該APP選用的開發(fā)工具為MIT APP Inventor。APP Inventor是Google開發(fā)的一款基于網(wǎng)頁開發(fā)環(huán)境且免費使用的手機(jī)編程軟件,采用積木式堆疊法搭建Android程序[4]。接下來,列舉一些主要技術(shù)來闡述如何實現(xiàn)預(yù)設(shè)功能。(1)上傳媒體檔案(多媒體Media):通過上傳媒體檔案的功能,將儲存在自己計算機(jī)內(nèi)的影音類學(xué)習(xí)資源文件上傳至APP Inventor的服務(wù)器。(2)組件的組合使用:通過將不同的組件(如按鈕、標(biāo)簽、音頻播放器、音效等組件)進(jìn)行組合,采用積木式堆疊法搭建Android程序,實現(xiàn)復(fù)雜的功能。(3)組件屬性:可以通過修改組件屬性,來控制組件的大小、形狀、背景顏色、背景圖案、文本的大小、字體和顏色等。(4)界面布局:根據(jù)布局需要,選擇不同的界面布局,可以嵌套使用,如水平布局嵌于垂直布局中,實現(xiàn)水平布局組件的效果。(5)網(wǎng)絡(luò)微數(shù)據(jù)庫:在APP Inventor2百科網(wǎng)上,一鍵創(chuàng)建TinyWebDb,用于存放用戶注冊信息。(6)語音學(xué)習(xí)助手:APP Inventor可以使用文本語音轉(zhuǎn)換器組件來播報學(xué)習(xí)資源,或者給予兒童學(xué)習(xí)行為反饋,可以解放兒童的雙眼。(7)錄音功能:通過搭建程序來調(diào)用錄音機(jī),控制錄音機(jī)的使用,并添加錄音機(jī)的文件存儲路徑。(8)游戲功能:APP Inventor可以使用按鈕、ImageSprite、Textview多個組件拼接出類似于“金山打字通”的集教育和游戲為一體的軟件,幫助學(xué)生在玩游戲的同時學(xué)有所得。
3.2? 開發(fā)說明
從按鈕、手勢、音效方面來說明開發(fā)環(huán)節(jié)。由于兒童對客觀世界的認(rèn)知不足,對于APP使用的經(jīng)驗較少,在操作時往往存在亂按、拍打設(shè)備現(xiàn)象[5]?!巴瘶贰盇PP的按鈕在形式上要傳遞給兒童可按的信息,采取動態(tài)按鈕,來吸引孩子的注意。對于兒童而言,手、腦配合程度有限,復(fù)雜的手勢會影響學(xué)習(xí)質(zhì)量?!巴瘶贰盇PP采用使用率較高、較簡單的點擊、滑動、拖曳等手勢,符合兒童平時的操作習(xí)慣。音樂和音效的合理搭配起到了烘托氣氛的作用,能引發(fā)兒童的共鳴,但要與APP的主題、文化背景、內(nèi)容展示風(fēng)格一致。其次,背景音樂和音效是為學(xué)習(xí)內(nèi)容服務(wù)的,起到襯托的作用,音量不能高于講解。在“童樂”APP中,采用的背景音樂都是兒歌伴奏,采用的音效有按鈕點擊聲,目的在于給予兒童學(xué)習(xí)行為反饋,還有游戲中的反饋音效等。
4? ? 結(jié)語
“童樂”APP的最大特色在于資源與功能的選擇與設(shè)計上,進(jìn)行了深入地分析,充分考慮了對象的特殊性。兒童教育類APP在定位之初,除了需要考慮市場需求、制作成本等因素,需結(jié)合兒童的心理、認(rèn)知特點進(jìn)行細(xì)致化設(shè)計,從兒童思考方式、學(xué)習(xí)特點、理解能力、使用習(xí)慣等方面出發(fā),制定APP的內(nèi)容和功能,更好地適應(yīng)兒童的學(xué)習(xí)與使用習(xí)慣,達(dá)到寓教于樂的目的。
[參考文獻(xiàn)]
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[5]王昕.基于兒童心理、認(rèn)知特點的教育類APP設(shè)計研究[D].呼和浩特:內(nèi)蒙古師范大學(xué),2013.