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      基于海軍聯(lián)合指揮作戰(zhàn)的兵棋推演系統(tǒng)研究?

      2019-12-26 11:32:44
      艦船電子工程 2019年12期
      關(guān)鍵詞:兵棋海軍環(huán)境

      汪 洋

      (海軍裝備部駐武漢地區(qū)第四軍事代表室 武漢 430064)

      1 引言

      兵棋(war game)是現(xiàn)代戰(zhàn)爭模擬的重要起源之一?,F(xiàn)代類型的兵棋是由普魯士的宮廷文職戰(zhàn)爭顧問馮·萊斯維茨于1811年首先發(fā)明的,它由一幅地圖、一套棋子、兩個對陣人、一個裁判、一本詳細(xì)規(guī)則、一張概率表和一個骰子組成,用這套兵棋,可以逼真地模擬當(dāng)時戰(zhàn)場的實際作戰(zhàn)活動。兵棋(德文譯名Kriegsspiel)被稱為除總參謀部和軍事學(xué)院之外普魯士軍人在軍事科學(xué)領(lǐng)域的三大發(fā)明之一。在兩次世界大戰(zhàn)中,各發(fā)達(dá)國家用兵棋推演的方法來試驗和檢驗作戰(zhàn)計劃已達(dá)到了相當(dāng)水平。其中,戰(zhàn)爭前進(jìn)行兵棋推演已列為德軍各級指揮機(jī)關(guān)制定作戰(zhàn)計劃的正規(guī)程序[1]。

      1.1 國外海軍兵棋推演系統(tǒng)現(xiàn)狀

      美海軍的兵棋推演在20世紀(jì)80年代后不斷發(fā)展,尤其是進(jìn)入21世紀(jì)以來,其運(yùn)用信息技術(shù)、建模技術(shù)、數(shù)據(jù)技術(shù)和架構(gòu)技術(shù)的進(jìn)步極大地提高了傳統(tǒng)兵棋的效率,擴(kuò)大了兵棋可能探索問題的范圍,強(qiáng)化了戰(zhàn)略、戰(zhàn)役、戰(zhàn)術(shù)之間的關(guān)聯(lián),并在行動上加速融入指揮控制網(wǎng)[3]。美軍大型兵棋推演系統(tǒng)有聯(lián)合戰(zhàn)爭系統(tǒng)(JWARS)、聯(lián)合戰(zhàn)區(qū)級模擬系統(tǒng)(JTLS)、聯(lián)合沖突戰(zhàn)術(shù)仿真(JCATS)、聯(lián)合建模與仿真系統(tǒng)(JMASS)、聯(lián)合半自動化兵力(JSAF)等,其中JTLS是公認(rèn)典型的兵棋推演系統(tǒng)。JTLS是美軍開發(fā)的計算機(jī)輔助兵棋推演系統(tǒng),采用紅、藍(lán)兩軍對抗的互動操作模式,由計算機(jī)運(yùn)算提供陸、海、空三軍多方向作戰(zhàn)仿真環(huán)境,該系統(tǒng)最多可以模擬10方參加的空戰(zhàn)、海戰(zhàn)、陸戰(zhàn)、后勤、特種部隊作戰(zhàn)和情報支援等軍事行動[2]。

      1.2 國內(nèi)海軍兵棋推演系統(tǒng)現(xiàn)狀

      近年來,國內(nèi)對兵棋推演系統(tǒng)的研究越來重視。我軍對于聯(lián)合作戰(zhàn)兵棋推演的設(shè)想是將一系列作戰(zhàn)方針軟件、應(yīng)用軟件和虛擬現(xiàn)實應(yīng)用支撐的計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)組合起來,從而實現(xiàn)從戰(zhàn)略決策到戰(zhàn)役戰(zhàn)術(shù)甚至戰(zhàn)斗的全面模擬,為了模擬實戰(zhàn)中包括的全部作戰(zhàn)要素,這一系統(tǒng)的規(guī)模遠(yuǎn)比普通的戰(zhàn)棋游戲來的龐大,必須使用巨型電子計算機(jī)才能運(yùn)行,至于兵棋內(nèi)的各種參數(shù),則要到我軍的各個推演場上去實際獲取。國內(nèi)推出了“海軍指揮官兵棋推演系統(tǒng)”,該系統(tǒng)將現(xiàn)代化戰(zhàn)爭編進(jìn)計算機(jī),構(gòu)設(shè)一個符合未來戰(zhàn)爭實際的虛擬網(wǎng)絡(luò),學(xué)員可自主組織紅藍(lán)多方對抗推演,能夠初步模擬海軍五大兵種的空海突擊、要地防空、合同反潛等典型行動樣式,推演中學(xué)員可以擔(dān)任兵種指揮員或方向指揮員,親自操作艦艇戰(zhàn)機(jī)與敵人搏殺,可以作為總指揮員指揮全部所屬兵力,對雙方對抗情況進(jìn)行實時導(dǎo)調(diào)或裁決評估[2]。

      2 兵棋推演系統(tǒng)研究

      兵棋推演是指對抗雙方或多方運(yùn)用兵棋,按照一定規(guī)則,在模擬的戰(zhàn)場環(huán)境中對設(shè)想的軍事行動進(jìn)行交替決策和指揮對抗的演練。長期以來,兵棋推演系統(tǒng)在支撐大規(guī)模聯(lián)合作戰(zhàn)方案分析優(yōu)化、武器裝備體系需求論證、作戰(zhàn)決策人員指揮訓(xùn)練以及作戰(zhàn)理論和戰(zhàn)法研究等方面發(fā)揮了重要作用[9]。

      2.1 兵棋推演的特點(diǎn)

      基于海軍聯(lián)合指揮作戰(zhàn)的兵棋推演系統(tǒng)具有以下特點(diǎn):

      1)多維性。海軍聯(lián)合指揮作戰(zhàn)不是一維的,通常具有時間空間屬性。在時間維度上,海軍聯(lián)合指揮作戰(zhàn)從指令下達(dá)到作戰(zhàn)任務(wù)執(zhí)行,可在瞬間完成。在空間維度上,海軍聯(lián)合指揮作戰(zhàn)作戰(zhàn)空間更加廣闊,空間立體多維,作戰(zhàn)區(qū)域更加模糊,沒有傳統(tǒng)戰(zhàn)爭中“前線”“后方”的概念。

      2)跨域性。海軍聯(lián)合指揮作戰(zhàn)不是孤立的,往往伴隨著多兵種聯(lián)合作戰(zhàn),參戰(zhàn)兵力多元、作戰(zhàn)形式多樣,對抗異常激烈,是“海、陸、空、天、電”五位一體的體系對抗。

      3)并發(fā)性。海軍聯(lián)合指揮作戰(zhàn)不是單向的,而是同一時間敵我互有攻防。交戰(zhàn)雙方信息基礎(chǔ)設(shè)施在對抗中互有毀傷,其戰(zhàn)損情況會直接影響下一時段的攻擊效能。如何在被攻擊受損的情況下最大限度發(fā)揮作戰(zhàn)效能,是海軍聯(lián)合指揮作戰(zhàn)任務(wù)的主要目標(biāo)。哪方能搶占先機(jī)、具備更高的攻防手段、擁有更強(qiáng)的基礎(chǔ)設(shè)施修復(fù)能力,將會影響對抗結(jié)果。

      4)融合性。海軍聯(lián)合指揮作戰(zhàn)不是“純海軍”的,需要各軍種使命任務(wù)彼此融合共同執(zhí)行任務(wù)。各軍種有機(jī)融合,諸兵種要素聯(lián)合編組,指揮手段綜合集成,戰(zhàn)場態(tài)勢融合共享[7]。

      海軍聯(lián)合指揮作戰(zhàn)呈現(xiàn)出多維、跨域、并發(fā)、融合等特性。因此,與傳統(tǒng)兵棋推演系統(tǒng)相比,海軍聯(lián)合指揮作戰(zhàn)兵棋推演系統(tǒng)的復(fù)雜度急劇增加,其設(shè)計和實現(xiàn)過程中存在更多關(guān)鍵技術(shù)問題。

      2.2 兵棋推演的關(guān)鍵技術(shù)

      海軍聯(lián)合指揮作戰(zhàn)兵棋推演系統(tǒng)的功能主要是模擬未來海戰(zhàn)指揮與決策環(huán)境,用于海戰(zhàn)分析和人員訓(xùn)練。

      1)海戰(zhàn)場環(huán)境構(gòu)建技術(shù)

      通過兵棋推演系統(tǒng)構(gòu)建的海戰(zhàn)場環(huán)境,其展示的真實程度直接決定了訓(xùn)練效果。因為海軍聯(lián)合指揮作戰(zhàn)是國家與國家之間的體系對抗,所以要想構(gòu)建高度仿真的模擬戰(zhàn)場環(huán)境,首先必須完成目標(biāo)國家或地區(qū)的信息基礎(chǔ)設(shè)施調(diào)查。在此基礎(chǔ)上,建立目標(biāo)國家和地區(qū)的信息基礎(chǔ)設(shè)施模型,并將這信息分別存入數(shù)據(jù)庫和模型庫,進(jìn)而為兵棋推演提供支撐。

      2)大數(shù)據(jù)的AI決策技術(shù)

      海軍聯(lián)合指揮作戰(zhàn)中,同一時刻涉及的節(jié)點(diǎn)和并發(fā)的攻防行為往往數(shù)量驚人。一方面,僅僅依靠參訓(xùn)人員在系統(tǒng)內(nèi)進(jìn)行模擬遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,需要計算機(jī)來模擬參與對抗人員的決策行為。另一方面,攻防行為往往帶有操作人員明顯的個人特征,其決策水平和實施效能因人而異。通過AI技術(shù)學(xué)習(xí)這些特征,模仿并最終超越人類,可以反向促進(jìn)參演人員提高決策能力,我們可以構(gòu)建對應(yīng)的深度學(xué)習(xí)算法,進(jìn)而訓(xùn)練AI決策能力。

      3)數(shù)據(jù)可視化態(tài)勢展現(xiàn)技術(shù)

      傳統(tǒng)戰(zhàn)爭中,作戰(zhàn)行動基本都發(fā)生在物理空間。臨近地理區(qū)域的作戰(zhàn)實體演進(jìn)具有關(guān)聯(lián)性和連續(xù)性等特點(diǎn),因此傳統(tǒng)兵棋推演系統(tǒng)多采用“六角格”地圖進(jìn)行態(tài)勢展示。利用數(shù)據(jù)可視化技術(shù),通過聚類、排重、關(guān)聯(lián)規(guī)則等算法處理數(shù)據(jù),可實現(xiàn)對對抗數(shù)據(jù)的采集、分析以及對威脅風(fēng)險的可視化呈現(xiàn)。通過態(tài)勢展示,可為兵棋推演相關(guān)人員提供決策依據(jù)和直觀證據(jù)[5]。

      3 兵棋推演系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)

      3.1 兵棋推演系統(tǒng)組成

      兵棋推演系統(tǒng)通常由導(dǎo)調(diào)評估分系統(tǒng)、仿真/模擬分系統(tǒng)、指揮作業(yè)分系統(tǒng)和支撐服務(wù)分系統(tǒng)四部份組成,如圖1所示,具備推演準(zhǔn)備、指揮作業(yè)、模型調(diào)度、推演控制、推演評估、共用服務(wù)數(shù)、與實裝互聯(lián)互通等能力。

      圖1 兵棋推演系統(tǒng)組織結(jié)構(gòu)圖

      1)導(dǎo)調(diào)評估分系統(tǒng)

      導(dǎo)調(diào)評估分系統(tǒng)主要支持導(dǎo)演人員完成推演準(zhǔn)備、推演實施和推演講評工作。(1)推演準(zhǔn)備階段,輔助導(dǎo)演部人員擬制推演指導(dǎo)文書,準(zhǔn)備推演數(shù)據(jù),生成推演想定;(2)推演實施階段,輔助導(dǎo)演及導(dǎo)演部人員掌握推演情況,發(fā)布推演情節(jié),實施推演調(diào)理,進(jìn)行推演態(tài)勢分析和推演干預(yù)與控制,記錄推演情況;(3)推演總結(jié)階段,為導(dǎo)演提供各種統(tǒng)計數(shù)據(jù),進(jìn)行推演情況重放,輔助導(dǎo)演進(jìn)行推演講評。

      2)仿真/模擬分系統(tǒng)

      仿真/模擬分系統(tǒng)也稱為配訓(xùn)分系統(tǒng),主要根據(jù)訓(xùn)練進(jìn)程完成虛擬兵力的作戰(zhàn)行動模擬。包括:(1)兵力機(jī)動模擬:模擬各種兵力的平臺運(yùn)動和戰(zhàn)術(shù)機(jī)動,如定速定向、變速變向變高(深)、按計劃航線機(jī)動、跟蹤機(jī)動、圓周機(jī)動、往返機(jī)動、限時占位機(jī)動,最快接近等;(2)電子對抗模擬:模擬對雷達(dá)的電子偵察、雷達(dá)電子干擾、通信偵察、通信干擾、光電干擾、計算機(jī)病毒攻擊;(3)預(yù)警探測模擬:模擬在電子對抗條件下,觀通站對海上和低空目標(biāo)探測、岸上空警雷達(dá)對空中目標(biāo)探測、水聲站對水下目標(biāo)探測、艦載和機(jī)載雷達(dá)對??漳繕?biāo)探測;(4)水面艦艇作戰(zhàn)行動模擬:模擬水面艦艇對艦攻擊、對潛搜索攻擊、對岸攻擊、巡邏、布雷、掃雷、護(hù)航、電子偵察干擾等行動;(5)航空兵作戰(zhàn)行動模擬:模擬航空兵對艦攻擊、對岸攻擊、對空攔截、對潛搜索、電子干擾、偵察預(yù)警、航空布雷等行動;(6)潛艇作戰(zhàn)行動模擬:模擬潛艇陣地伏擊、布雷、偵察等行動;(7)模擬岸防兵力:模擬岸防兵力對海上目標(biāo)的攻擊、對空中目標(biāo)抗擊等行動;(8)模擬陸戰(zhàn)兵力:模擬陸戰(zhàn)兵力參加登陸戰(zhàn)斗時的奪取登陸場、襲擊岸上目標(biāo)等行動。

      3)指揮作業(yè)分系統(tǒng)

      指揮作業(yè)分系統(tǒng)主要為受訓(xùn)對象提供決策輔助、作戰(zhàn)指揮的工作環(huán)境。指揮作業(yè)分系統(tǒng)可根據(jù)當(dāng)前海軍部隊裝備的指揮信息系統(tǒng),研制實裝系統(tǒng)的功能與性能保持一致的模擬環(huán)境,或直接使用實裝環(huán)境,但必須對實裝環(huán)境進(jìn)行改造,實現(xiàn)與仿真/模擬分系統(tǒng)的對接,以將模擬生成的戰(zhàn)場態(tài)勢、情報等信息提供給指揮作業(yè)分系統(tǒng),將指揮作業(yè)分系統(tǒng)的作戰(zhàn)指揮命令反映到仿真/模擬分系統(tǒng),實現(xiàn)仿真模擬環(huán)境下的閉環(huán)演練。

      4)支撐服務(wù)分系統(tǒng)

      支撐服務(wù)分系統(tǒng)主要提供訓(xùn)練模擬系統(tǒng)中使用的所有模型、數(shù)據(jù)、文檔等資源的統(tǒng)一管理,以及對系統(tǒng)產(chǎn)生的所有文檔、數(shù)據(jù)等統(tǒng)一存儲,包括對訓(xùn)練運(yùn)行所需的各種裝備模型、行動模型、環(huán)境模型、評估模型、裝備性能參數(shù)、環(huán)境數(shù)據(jù),以及訓(xùn)練過程產(chǎn)生的訓(xùn)練數(shù)據(jù)、評估數(shù)據(jù)、想定文檔、訓(xùn)練方案、評估報告等提供統(tǒng)一的數(shù)據(jù)存儲、查詢、分析、整理等管理。

      3.2 系統(tǒng)主要功能

      1)戰(zhàn)場環(huán)境仿真功能

      系統(tǒng)能夠提供戰(zhàn)場復(fù)雜的地理環(huán)境和信息環(huán)境的模擬,包括:地形、水文、氣象、天候、復(fù)雜電磁環(huán)境、部隊狀態(tài)、各種作戰(zhàn)行動過程、指揮關(guān)系控制影響等方面。這些氣象條件的優(yōu)劣情況將直接影響戰(zhàn)場各個部隊的作戰(zhàn)效能。

      2)作戰(zhàn)指揮作業(yè)功能

      系統(tǒng)能夠為指揮員和指揮機(jī)關(guān)作戰(zhàn)指揮活動提供演練支撐,可與實裝系統(tǒng)對接,體現(xiàn)戰(zhàn)訓(xùn)一致,海軍作戰(zhàn)指揮作業(yè)環(huán)境包括岸基各兵種指揮作業(yè)使用的實裝系統(tǒng),海上艦艇編隊、水面艦艇、潛艇的指控系統(tǒng)。這些作戰(zhàn)指揮作業(yè)環(huán)境主要包括:戰(zhàn)場態(tài)勢監(jiān)控(情報、態(tài)勢、報告、信息)、作戰(zhàn)計劃生成、文電擬制收發(fā)、作戰(zhàn)命令下達(dá)、作戰(zhàn)要圖標(biāo)繪,以及各類數(shù)據(jù)信息資料的檢索與查詢等。兵棋推演系統(tǒng)與實裝指揮系統(tǒng)對接后,可直接利用指揮系統(tǒng)作為推演的前端接口,實現(xiàn)作戰(zhàn)指揮與作戰(zhàn)模擬訓(xùn)練的有機(jī)連接,確保受訓(xùn)人員在實際的指揮信息系統(tǒng)環(huán)境中進(jìn)行仿真模擬演練,提高兵棋推演的真實感和可信度。

      3)作戰(zhàn)行動推演功能

      系統(tǒng)能夠涵蓋陸、海、空、天、電五維戰(zhàn)場空間,支持多種作戰(zhàn)演示和多種作戰(zhàn)行動的聯(lián)合推演,包括聯(lián)合火力打擊、島嶼封鎖、島嶼進(jìn)攻、防空、抗登陸、信息戰(zhàn)、特種作戰(zhàn)等樣式和行動的多兵種聯(lián)合推演。其模擬推演的領(lǐng)域主要涵蓋陸戰(zhàn)、海戰(zhàn)、空戰(zhàn)、導(dǎo)彈戰(zhàn)、空間戰(zhàn)、信息作戰(zhàn)、特種作戰(zhàn)、后勤與裝備保障等多種作戰(zhàn)行動和保障行動。

      4)體系對抗仿真功能

      系統(tǒng)能夠體現(xiàn)信息系統(tǒng)在體系對抗作戰(zhàn)中的作用,模擬基于信息系統(tǒng)各種作戰(zhàn)行動的整體對抗,不僅需要對各類作戰(zhàn)行動進(jìn)行全維模擬推演,更要對復(fù)雜電磁環(huán)境與武器裝備體系對抗過程進(jìn)行準(zhǔn)確細(xì)致的刻畫和模擬。

      5)導(dǎo)調(diào)控制裁決功能

      系統(tǒng)能夠進(jìn)行導(dǎo)演調(diào)理、推演控制、復(fù)盤分析,實現(xiàn)量化裁決講評:(1)在導(dǎo)演調(diào)理方面,系統(tǒng)可以根據(jù)受訓(xùn)各方的指揮演練情況,適時進(jìn)行指令干預(yù),隨機(jī)設(shè)置各種情況,包括對各類目標(biāo)的設(shè)置、對各種行動的限制等,為導(dǎo)演部靈活調(diào)理輔助戰(zhàn)場情況提供方便;(2)在推演控制方面,系統(tǒng)可以根據(jù)訓(xùn)練目的、推演問題、時間安排和受訓(xùn)各方實現(xiàn)作戰(zhàn)企圖的程度,隨機(jī)設(shè)置和控制模擬推演步長,一般包括小步長模擬,其模擬的作戰(zhàn)時間與天文時間相差無幾,受訓(xùn)各方有充足的時間進(jìn)行研究與思考,真實感強(qiáng);也可以進(jìn)行大步長模擬,其模擬的作戰(zhàn)時間比天文時間快,受訓(xùn)各方?jīng)]有更多的時間去研究思考問題,而智能做出快速反應(yīng),指揮控制部隊行動;(3)在復(fù)盤分析方面,系統(tǒng)可以實時進(jìn)行推演記錄,重新組織系統(tǒng)回放,再現(xiàn)前一階段、前一問題、前一回合的對抗推演情況,以便受訓(xùn)各方進(jìn)行作戰(zhàn)效果評估及推演導(dǎo)演部實施量化裁決和講評。

      3.3 兵棋推演實施流程

      兵棋推演系統(tǒng)一般劃分為三個階段:推演準(zhǔn)備階段、推演實施階段、推演總結(jié)階段,具體流程見圖2。

      1)推演準(zhǔn)備階段:重點(diǎn)是導(dǎo)調(diào)準(zhǔn)備,包括建立推演導(dǎo)演部、編寫推演企圖立案及導(dǎo)調(diào)文書、擬制推演實施計劃、組織導(dǎo)演部調(diào)理人員培訓(xùn)、按作戰(zhàn)構(gòu)想進(jìn)行預(yù)先推演。

      2)推演實施階段:又可分為籌劃戰(zhàn)役階段、實施戰(zhàn)役階段,籌劃戰(zhàn)役階段主要是導(dǎo)調(diào)評估系統(tǒng)分發(fā)推演企圖立案和基本想定,紅藍(lán)指揮所擬制作戰(zhàn)方案并上報,導(dǎo)演部批復(fù)作戰(zhàn)方案,并發(fā)布訓(xùn)練態(tài)勢;實施戰(zhàn)役階段是由導(dǎo)演部發(fā)布訓(xùn)練開始命令,仿真/模擬分系統(tǒng)分別向參訓(xùn)指揮作業(yè)分系統(tǒng)分發(fā)訓(xùn)練態(tài)勢,參訓(xùn)人員利用指揮作業(yè)分系統(tǒng)進(jìn)行戰(zhàn)場監(jiān)控、情況判斷,發(fā)布指揮命令,導(dǎo)調(diào)評估分系統(tǒng)收集訓(xùn)練數(shù)據(jù),導(dǎo)調(diào)人員根據(jù)導(dǎo)調(diào)計劃發(fā)布導(dǎo)調(diào)命令及文書,并根據(jù)裁判評估規(guī)則進(jìn)行訓(xùn)練裁決。

      3)推演總結(jié)階段:對推演的過程進(jìn)行整理、復(fù)盤、分析,對部隊能力進(jìn)行評估,對推演過程進(jìn)行總結(jié)講評,查找存在問題及薄弱環(huán)節(jié)。

      圖2 兵棋推演系統(tǒng)工作流程圖

      4 兵棋推演的關(guān)鍵技術(shù)

      大型兵棋系統(tǒng)的功能主要是模擬未來戰(zhàn)爭指揮與決策環(huán)境,用于戰(zhàn)爭分析和人員訓(xùn)練。兵棋推演系統(tǒng)必須反映客觀實際,遵從自然規(guī)律、作戰(zhàn)規(guī)律和科學(xué)原理,如燃油消耗、物資補(bǔ)給、電子干擾、環(huán)境影響等,這些是兵棋演習(xí)系統(tǒng)中的客觀規(guī)律。因此,兵棋演習(xí)系統(tǒng)在未來設(shè)計與發(fā)展過程中,需要重點(diǎn)開展以下工作:

      1)戰(zhàn)爭復(fù)雜系統(tǒng)建模。創(chuàng)造出符合復(fù)雜系統(tǒng)特點(diǎn)的戰(zhàn)爭模型,既能反映微觀的作戰(zhàn)行動,又能反映宏觀的客觀規(guī)律,包括各類作戰(zhàn)及保障行動、戰(zhàn)場地理及人文環(huán)境。研究戰(zhàn)略問題時,還需要對國家關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施及行政系統(tǒng)、社會民眾行為、輿論態(tài)度、企業(yè)經(jīng)濟(jì)活動,甚至國際關(guān)系等建模。

      2)兵棋推演規(guī)則體系構(gòu)建。建立起所有作戰(zhàn)或人員行動的規(guī)則體系,并完成定性定量結(jié)合的科學(xué)與經(jīng)驗計算。這種計算有時極為繁雜和精細(xì),為的就是使得推演結(jié)果盡量接近真實。比如地面作戰(zhàn)戰(zhàn)損計算,雖然只是幾千個模型中的一個,但它也要為幾百種交戰(zhàn)形式生成近300個數(shù)學(xué)矩陣才能完成。

      3)數(shù)據(jù)組織及多重關(guān)系建立。建立起大規(guī)模數(shù)據(jù)基礎(chǔ),描述出作戰(zhàn)行動與后裝保障、環(huán)境影響的多重關(guān)聯(lián)關(guān)系。比如彈道導(dǎo)彈的作戰(zhàn)過程,會與大氣風(fēng)向影響、電子戰(zhàn)干擾、飛行過程相關(guān),也會與導(dǎo)彈重量、外形尺寸、可以通過的橋梁、隧道、道路等制約因素相關(guān)。這種關(guān)系對成千上萬的武器裝備、作戰(zhàn)和保障部隊,以及戰(zhàn)場環(huán)境、社會人員等都要建立,可見其工作量的巨大。

      4)感知真實性的建立。創(chuàng)造出符合情報偵察認(rèn)知特點(diǎn)的戰(zhàn)場感知環(huán)境。因為在實際戰(zhàn)場上,每一方所顯示的態(tài)勢都是不一樣的,有N方對抗,就需要N+1種態(tài)勢。因為所有態(tài)勢都是由各方的偵察情報能力決定的,這就意味需要為每一方建立起符合其偵察情報能力特點(diǎn)的態(tài)勢數(shù)據(jù)關(guān)系。

      5)大規(guī)模仿真計算服務(wù)架構(gòu)。因為大型兵棋系統(tǒng)支持的是戰(zhàn)略戰(zhàn)役層次的演習(xí),參演的國家機(jī)構(gòu)、指揮機(jī)關(guān)會多層次部署,崗位繁雜,人數(shù)眾多,為達(dá)到全員受訓(xùn)的結(jié)果,就必須為每個不同的崗位推送不同的態(tài)勢及報告等信息,這就需要系統(tǒng)能夠在很短的時間內(nèi)快速組裝分發(fā),并且及時響應(yīng)。

      6)大規(guī)模實體實時推演。由于推演的戰(zhàn)爭規(guī)模大,涉及的要素多,既可能有各種參戰(zhàn)部隊和裝備,也可能涉及大量民眾和關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施網(wǎng)絡(luò),因而就需要具備百萬、千萬甚至一億以上實體量級的并行推演仿真計算能力。

      7)沉浸式的推演作業(yè)環(huán)境。對戰(zhàn)役兵棋推演來說,模擬的就是實際的各級指揮所和制式化的指揮信息系統(tǒng);而對戰(zhàn)略兵棋推演來說,需要模擬的是戰(zhàn)略決策環(huán)境,因而需要用虛擬新聞報道,以及股市期市、輿論民意、各國態(tài)度的模擬曲線等形式表現(xiàn),決策的輸入也以決策者熟悉的方式進(jìn)行。

      8)全面靈活的系統(tǒng)導(dǎo)控。實現(xiàn)在動態(tài)過程中對推演行動參數(shù)進(jìn)行精細(xì)化調(diào)控,正確反映導(dǎo)演部和首長的意圖,引導(dǎo)參演人員實現(xiàn)推演的最終目標(biāo)。

      9)推演過程回放。實現(xiàn)多維度、多線索、多視角回放與復(fù)推,用于對決策過程重新研究和理解。這就需要數(shù)據(jù)采集和存儲、多模態(tài)顯示回放等新技術(shù)的運(yùn)用。

      10)數(shù)據(jù)挖掘與決策分析。對推演得到的大量數(shù)據(jù)進(jìn)行深度挖掘和分析,尋找存在的問題和活動的規(guī)律,為得出更具參考價值的決策建議提供依據(jù)。

      5 結(jié)語

      兵棋推演帶來的比較適合作戰(zhàn)分析的推演方式,如何在新的信息化系統(tǒng)中加以體現(xiàn)是計算機(jī)作戰(zhàn)模擬所要研究和解決的問題。國內(nèi)外兵棋推演的研究和探索一直就沒有停止,海軍聯(lián)合指揮作戰(zhàn)是一個復(fù)雜的隨機(jī)性活動,需要定量計算、分析作戰(zhàn)行動的相互影響,以便做出合理決策。兵棋作戰(zhàn)推演是指在作戰(zhàn)行動實施前,按照作戰(zhàn)計劃的順序和進(jìn)程,逐步地對各階段作戰(zhàn)部署和作戰(zhàn)行動可能產(chǎn)生狀態(tài)進(jìn)行演練的過程。針對戰(zhàn)略投送特點(diǎn)與規(guī)律,運(yùn)用兵棋推演能夠機(jī)動靈活地模擬各種輸送情況和方案,為首長決策提供依據(jù)。

      本文在分析國內(nèi)外兵棋推演系統(tǒng)研究現(xiàn)狀及技術(shù)發(fā)展趨勢的基礎(chǔ)上,設(shè)計一套基于海軍聯(lián)合指揮作戰(zhàn)的兵棋演習(xí)系統(tǒng),提出了總體設(shè)計框架,詳細(xì)闡述了系統(tǒng)組成、功能、使用流程等內(nèi)容,對海軍兵棋推演系統(tǒng)的設(shè)想可為海軍未來兵棋推演系統(tǒng)的設(shè)計與研制、技術(shù)研究等提供借鑒。

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