12月16日,在亞奧理事會第39次全體代表大會上,電子競技作為“智力項目”入選杭州亞運會正式競賽項目。在全球體育行業(yè)遭遇重創(chuàng)的逆境之中,以電競為代表的體育產(chǎn)業(yè)憑借“在線”優(yōu)勢展現(xiàn)韌性,為體育領(lǐng)域的復(fù)工復(fù)產(chǎn)吹響號角。兩個月前,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)在上海浦東足球場拉開帷幕。盡管未能在主場見證中國戰(zhàn)隊捧杯,但現(xiàn)場觀戰(zhàn)的6300多名觀眾依然用山呼海嘯般的歡呼和吶喊點燃了球場——在這些通過抽簽方式中選、從全國各地趕赴上海的幸運兒背后,還有320萬電競愛好者躍躍欲試、渴望親身參與這一全球電競的巔峰時刻。數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國電競用戶預(yù)計突破4億,中國將超過北美,貢獻全球電競市場最大份額收入,占全球總收入的35%。
(摘自《人民日報·海外版》)