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      游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究

      2020-01-10 00:04:37
      科教導(dǎo)刊·電子版 2020年22期
      關(guān)鍵詞:知識(shí)點(diǎn)游戲數(shù)學(xué)

      (大連大學(xué)教育學(xué)院 遼寧·大連 116000)

      游戲在教學(xué)活動(dòng)中具有的特殊性質(zhì),讓其在小學(xué)數(shù)學(xué)教育的各個(gè)階段都具有廣闊的應(yīng)用空間,充分滿足了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)需求。本論文系統(tǒng)地研究了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲,分析了游戲在教學(xué)中的特征及意義,剖析了應(yīng)用游戲時(shí)可能出現(xiàn)的問題,并針對(duì)問題提出了相應(yīng)的解決策略,為游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用提出了理論支撐與實(shí)踐依據(jù)。

      1 游戲在教學(xué)中的特征

      1.1 具有教育性

      在教學(xué)中應(yīng)用的游戲?qū)崉t是一種嚴(yán)肅游戲,具有較強(qiáng)的教育意義。在教學(xué)中通過游戲的方式向?qū)W生傳授知識(shí),在輕松愉快的氛圍中突破教學(xué)重難點(diǎn),發(fā)散學(xué)生的思維,促進(jìn)學(xué)生對(duì)問題的思考和探究。課程標(biāo)準(zhǔn)也要求數(shù)學(xué)知識(shí)要與學(xué)生生活實(shí)際相聯(lián)系,同時(shí)小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)結(jié)構(gòu)也具有連貫性和發(fā)散性,因此在教學(xué)中應(yīng)用游戲也便于學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的掌握和理解,促進(jìn)學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的消化和吸收。

      1.2 具有娛樂性

      游戲從古至今都具有較強(qiáng)的娛樂性,而應(yīng)用在教學(xué)中的游戲也不例外,較強(qiáng)的娛樂性能夠活躍課堂氛圍,吸引學(xué)生的注意力,提高教師的教學(xué)效率,加強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。小學(xué)生的心智發(fā)展尚處于不成熟的階段,在課堂上能夠集中注意力的時(shí)間有限,同時(shí)性格活潑好動(dòng)。游戲的娛樂性可以有效緩解傳統(tǒng)課堂的枯燥性,活躍學(xué)生的思維。

      1.3 具有競(jìng)爭(zhēng)性

      在教學(xué)中應(yīng)用游戲,可以提升學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),在競(jìng)爭(zhēng)中更能激發(fā)學(xué)生多方面的能力。小學(xué)生的思維敏捷度在“競(jìng)爭(zhēng)”的環(huán)境下更容易得到調(diào)動(dòng)與激發(fā),“競(jìng)爭(zhēng)”不只是壓力,也是一種促使小學(xué)生積極向上的動(dòng)力。不同于傳統(tǒng)的分?jǐn)?shù)或成績(jī)帶來的競(jìng)爭(zhēng),游戲的競(jìng)爭(zhēng)性可以釋放學(xué)生的壓力,激發(fā)學(xué)生內(nèi)在的動(dòng)力,同時(shí)在游戲營(yíng)造的競(jìng)爭(zhēng)氛圍中,學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和專注性都能得到一定的提升。

      2 游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的意義

      2.1 培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      在小學(xué)階段尤其對(duì)于數(shù)學(xué)這種邏輯思維較強(qiáng)的學(xué)科,游戲的合理運(yùn)用更能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的主動(dòng)學(xué)習(xí),讓學(xué)生真正地?zé)釔蹖W(xué)習(xí)、愛上數(shù)學(xué)。在興趣的自發(fā)引導(dǎo)下,學(xué)生的求知欲被充分激發(fā),學(xué)習(xí)過程也從被動(dòng)的獲取知識(shí)變成了主動(dòng)的探究學(xué)習(xí),不僅改變了小學(xué)生一貫認(rèn)為的數(shù)學(xué)學(xué)科偏難的印象,還在教學(xué)中調(diào)動(dòng)了學(xué)生的自主性,還原了學(xué)習(xí)的樂趣,使整個(gè)教學(xué)過程與成果有了質(zhì)的提升。

      2.2 貫徹以人為本的教學(xué)理念

      “因材施教”是近年來教育改革中呼聲較高的一項(xiàng)改革熱點(diǎn),為了貫徹課程標(biāo)準(zhǔn)中以人為本的教學(xué)理念,教師不僅要做到對(duì)于學(xué)科知識(shí)的整體掌握,更要針對(duì)學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和學(xué)習(xí)過程在教學(xué)中引入與之相適應(yīng)的教學(xué)方法。教師利用游戲這樣的新式教學(xué)活動(dòng),不僅能夠根據(jù)不同層次的學(xué)生制定相應(yīng)的教學(xué)游戲,做到因材施教、滿足了學(xué)生個(gè)性發(fā)展的需要,同時(shí)也讓全體學(xué)生都能積極有效地參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中來,感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,真正意義上地體現(xiàn)了教育教學(xué)的人文性特征。

      2.3 加強(qiáng)學(xué)生的邏輯思維能力

      小學(xué)生的邏輯思維能力正處于具象思維到抽象思維的過渡階段,而小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)有著很強(qiáng)的邏輯性,內(nèi)容大部分抽象性較強(qiáng),不利于學(xué)生的理解和掌握。此時(shí)合理利用游戲進(jìn)行教學(xué),可以發(fā)散學(xué)生的思維,讓學(xué)生聯(lián)系已有的生活經(jīng)驗(yàn),自主掌握解決問題的方式方法,找到適合自己的學(xué)習(xí)方式,促進(jìn)了學(xué)生的抽象思維與具象思維的相互轉(zhuǎn)化,為邏輯思維能力的進(jìn)一步培養(yǎng)奠定了夯實(shí)的基礎(chǔ)。學(xué)生通過邏輯思維能力的提升,就能將抽象的知識(shí)點(diǎn)之間的聯(lián)系和學(xué)科知識(shí)脈絡(luò)理清,不僅對(duì)單獨(dú)知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)過程有所幫助,還能增強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的整體理解能力和總結(jié)能力。

      2.4 增進(jìn)學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)合作

      在小學(xué)階段,尤其是低年級(jí),學(xué)生自主、合作、探究的能力有限,教學(xué)過程主要體現(xiàn)在教師對(duì)學(xué)生講授知識(shí)上,學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)在課堂上較難培養(yǎng)。因此教師可以在教學(xué)中通過游戲進(jìn)行任務(wù)分配,使得游戲任務(wù)在教師、同學(xué)之間的相互配合下進(jìn)行,共同完成既定的教學(xué)目標(biāo)。學(xué)生與他人分享、分擔(dān)的好品質(zhì),提高了學(xué)生的凝聚力,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,為學(xué)生掌握知識(shí)、解決問題提供了一個(gè)新的途徑。

      3 游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題及原因

      3.1 教師對(duì)游戲應(yīng)用的教育意義缺乏認(rèn)識(shí)

      目前有很多數(shù)學(xué)老師通過在授課中加入游戲來提高教學(xué)效率,理論上這樣不僅能活躍課堂氣氛,同時(shí)也能讓學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行很好的消化和吸收。不過有的教師對(duì)于游戲的引入只是浮于表面,只是利用游戲的娛樂性質(zhì)來調(diào)動(dòng)課堂氣氛、吸引學(xué)生注意力,沒有將教材內(nèi)容與游戲相結(jié)合,偏離了游戲的教育宗旨,游戲在課堂中只是獨(dú)立存在的娛樂環(huán)節(jié),沒有真正起到輔助教學(xué)的作用,偏離了在課堂中引入游戲的意義和價(jià)值。

      3.2 教師教學(xué)中對(duì)游戲的設(shè)計(jì)缺乏創(chuàng)新

      對(duì)于小學(xué)生來說數(shù)學(xué)知識(shí)較為復(fù)雜、概念性較強(qiáng),很多教師利用游戲讓課程進(jìn)度及效率得到了顯著的提升,學(xué)生也很喜愛這樣的教學(xué)活動(dòng)。不過有些教師在游戲的形式上總是一成不變,設(shè)計(jì)上沒有創(chuàng)新,學(xué)生在不斷地重復(fù)中逐漸地失去了興趣,對(duì)于游戲的模式也了如指掌,失去了對(duì)游戲的好奇心,對(duì)問題的學(xué)習(xí)、探究也不再那么渴望,甚至?xí)袇拰W(xué)的情況發(fā)生,最終教師的教學(xué)目標(biāo)及教學(xué)效果都很難達(dá)成預(yù)想中的結(jié)果。

      3.3 教師在組織游戲中的角色不夠清晰

      課程標(biāo)準(zhǔn)中強(qiáng)調(diào)學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,要把課堂交給學(xué)生,同樣,在課堂游戲中學(xué)生也應(yīng)是占據(jù)主體地位。不過讓學(xué)生自主探索、研究、交流的過程中,也不能忽視教師的作用,一些教師在教學(xué)過程中,沒有發(fā)揮自身的主導(dǎo)作用,在游戲過程中也沒有對(duì)學(xué)生進(jìn)行適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),使得學(xué)生沒有很明確的找到游戲的方法,耽誤了課堂進(jìn)度,對(duì)于有困惑的學(xué)生也沒有進(jìn)行相應(yīng)的引導(dǎo)和示范,反倒讓學(xué)生在游戲中失去了學(xué)習(xí)的意義。

      3.4 教師對(duì)游戲時(shí)間和數(shù)量的把控有待加強(qiáng)

      教師在教學(xué)中引入游戲的目的是讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生求知欲望,因此在引入游戲之前應(yīng)做到合理地規(guī)劃,讓游戲起到實(shí)質(zhì)性的作用。不過有些教師為了達(dá)到游戲效果,在課堂中沒有把控好時(shí)間,時(shí)間太短,學(xué)生剛一進(jìn)入狀態(tài)就結(jié)束了,消磨了學(xué)生的積極性;時(shí)間太長(zhǎng),學(xué)生只顧著玩游戲,沒有將注意力放在知識(shí)點(diǎn)上,就無法達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。此外,還有的教師在課堂中沒能控制好數(shù)量的安排,課前、課中、課后都大量運(yùn)用游戲,不僅學(xué)生容易產(chǎn)生疲倦的心理,同時(shí)課堂秩序容易混亂,影響了課堂效率。

      4 游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的優(yōu)化策略思考

      4.1 在數(shù)學(xué)教學(xué)中用游戲幫助學(xué)生理解教材

      游戲在教學(xué)中會(huì)讓兒童得到極其豐富的情感體驗(yàn),也能改變學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)科固有的厭倦心理,游戲中娛樂性質(zhì)的體現(xiàn)便在于此。在教學(xué)中我們強(qiáng)調(diào)要以服務(wù)教學(xué)為目標(biāo),并盡可能達(dá)到教師預(yù)期的教學(xué)效果,因此在教學(xué)中引入游戲,一定要將游戲的教育意義和娛樂性質(zhì)完美融合,教師要充分理解教材內(nèi)容,將知識(shí)點(diǎn)與游戲相互結(jié)合,才能激發(fā)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)科的興趣,讓學(xué)生對(duì)教材中的知識(shí)點(diǎn)充分消化和吸收。例如,在學(xué)生學(xué)習(xí)加減法的時(shí)候,教師可以通過組織擺火柴和數(shù)蘋果的趣味游戲,幫助學(xué)生理解教材中的算式,在輕松愉悅的氛圍中提高學(xué)生的認(rèn)知水平并促進(jìn)學(xué)生的身心發(fā)展。

      4.2 教師在數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí)引入游戲元素

      課程標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)調(diào)要注重學(xué)生綜合能力的提升,對(duì)于小學(xué)生來說綜合能力的訓(xùn)練基本來自于對(duì)生活經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),因此教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)要充分了解學(xué)生的年齡特征、性格特點(diǎn)等因素,并結(jié)合學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)出符合學(xué)生特點(diǎn)的生活化游戲。教師可以收集生活中的具體實(shí)例進(jìn)行改編,讓學(xué)生在熟悉的環(huán)境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、應(yīng)用數(shù)學(xué),例如在認(rèn)識(shí)貨幣一課中,教師在講授圓角分時(shí),引入讓學(xué)生扮演店家與顧客的模擬買賣游戲,讓學(xué)生在游戲中練習(xí)不同貨幣單位的計(jì)算,讓學(xué)生把所學(xué)知識(shí)應(yīng)用到生活化的游戲過程中,潛移默化地感受到數(shù)學(xué)就在自己的身邊,體會(huì)到數(shù)學(xué)在實(shí)際生活中有著不容小覷的價(jià)值。

      4.3 教師在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中發(fā)揮主導(dǎo)作用

      學(xué)生是課堂的主體,當(dāng)學(xué)生在通過游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)時(shí),教師也應(yīng)該參與到游戲中來,不僅是起到帶頭示范的作用,更是要發(fā)揮自己在游戲中的主導(dǎo)作用。在進(jìn)行游戲的過程中教師恰當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)能夠加深學(xué)生對(duì)問題的理解,促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的消化、吸收。同時(shí)在游戲的參與過程中,教師也能更了解不同學(xué)生之間的差異,方便以后設(shè)計(jì)出更適宜全體學(xué)生應(yīng)用的游戲。在雞兔同籠問題的課堂教學(xué)中,教師引入一系列動(dòng)畫演示,從開始時(shí)帶領(lǐng)同學(xué)進(jìn)行簡(jiǎn)單計(jì)算,到逐步深入引導(dǎo)同學(xué)們分析并找到其中規(guī)律,教師在設(shè)計(jì)動(dòng)畫以及教學(xué)過程中應(yīng)充分復(fù)合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,規(guī)劃由淺入深的不同教學(xué)階段,在教學(xué)游戲中充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用。此外,在教師與學(xué)生共同游戲的過程中也會(huì)促進(jìn)教師與學(xué)生之間的情感交流,構(gòu)建良好的師生關(guān)系。

      4.4 高效、合理地在數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲

      教師在通過游戲進(jìn)行教學(xué)時(shí)要把握好尺度,如果只是盲目地加入游戲,不考慮學(xué)生、教材、課堂等諸多因素,結(jié)果必然會(huì)有偏差,甚至可能適得其反。在游戲時(shí)間的掌控上,教師要做到合理安排,時(shí)間太短會(huì)讓學(xué)生剛被激發(fā)的興趣得不到進(jìn)一步的發(fā)展,學(xué)生的感觸不深,時(shí)間太長(zhǎng)會(huì)使學(xué)生產(chǎn)生疲憊感,導(dǎo)致課堂效率低下。因此時(shí)間的掌控上既要能保證學(xué)生興趣的持續(xù)性,也要讓學(xué)生在歡快的過程中有所收獲。在學(xué)方位的課堂中,教師設(shè)計(jì)游戲情景,把教室模擬成動(dòng)物園并設(shè)置不同的觀測(cè)點(diǎn),將同學(xué)們分組分配到不同觀測(cè)點(diǎn),讓同學(xué)們?cè)谝?guī)定時(shí)間內(nèi)完成觀測(cè),通過計(jì)時(shí)和準(zhǔn)確度評(píng)比引入小組競(jìng)爭(zhēng),這樣的游戲方式既能讓學(xué)生們集中注意力團(tuán)結(jié)協(xié)作,又能保證課堂教學(xué)高效地開展。此外教師還應(yīng)加強(qiáng)對(duì)游戲“可能性”事件的把控,設(shè)計(jì)游戲時(shí)就應(yīng)預(yù)計(jì)出在游戲過程中可能會(huì)出現(xiàn)的情況,一旦出現(xiàn)突發(fā)情況,有補(bǔ)救措施,不至于課堂秩序混亂,影響了課程進(jìn)度、課堂效率。

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