摘要:在智能媒體視閾下研究020產(chǎn)品設(shè)計(jì)的方法和準(zhǔn)則,為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的交互體驗(yàn)式產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供思路。通過(guò)解構(gòu)智能媒體特點(diǎn)、用戶的體驗(yàn)行為和020產(chǎn)品三大功能,以用戶的體驗(yàn)?zāi)J胶?20產(chǎn)品的功能模式為突破口:把用戶的體驗(yàn)消費(fèi)行為解構(gòu)成AIVSA五個(gè)階段,結(jié)合智能媒體平臺(tái)的分享特點(diǎn)建構(gòu)020產(chǎn)品系統(tǒng)中的體驗(yàn)?zāi)J?在用戶的體驗(yàn)行為基礎(chǔ)上解構(gòu)020產(chǎn)品的功能,分析信息數(shù)據(jù)在虛擬空間線上端和現(xiàn)實(shí)空間線下端之間的交流和轉(zhuǎn)化。建構(gòu)出智能媒體視閾下020產(chǎn)品的設(shè)計(jì)模式和具體舉措,并進(jìn)行設(shè)計(jì)實(shí)踐驗(yàn)證方法,為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的產(chǎn)品交互式體驗(yàn)設(shè)計(jì)提供參考。
關(guān)鍵詞:智能媒體傳播 020產(chǎn)品 用戶體驗(yàn) 交互行為 虛擬形象設(shè)計(jì)
中圖分類號(hào):TB47
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1003-0069 (2020)11-0050-03
引言
隨著人工智能、大數(shù)據(jù)、深度學(xué)習(xí)等技術(shù)的應(yīng)用,傳媒行業(yè)迎來(lái)了一場(chǎng)從數(shù)字化到智能化的全面升級(jí)。在這樣一個(gè)智能媒體階段,產(chǎn)品及服務(wù)的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)都表現(xiàn)出數(shù)據(jù)化、智能化、個(gè)性化和定制化等特征。這既是有關(guān)產(chǎn)品生產(chǎn)的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)升級(jí),又是智能媒體文化傳播的體現(xiàn),還是文化藝術(shù)的創(chuàng)意表達(dá)。從另一個(gè)方面來(lái)說(shuō),產(chǎn)品設(shè)計(jì)這個(gè)學(xué)科本身具有交叉性、前沿性和實(shí)踐性等特點(diǎn),隨著智能媒體的|央速發(fā)展,產(chǎn)品、服務(wù)和體驗(yàn)正在逐漸發(fā)生轉(zhuǎn)變。
一、智能媒體的概念及特點(diǎn)分析
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),從根本上改變了人們信息傳播和擴(kuò)散的途徑。智能媒體是以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ),依托在不同的智能終端上,結(jié)合云計(jì)算、云存儲(chǔ)這些新的技術(shù),讓用戶可以很快速判斷、分析截取到他想得到的內(nèi)容[1]。同時(shí)利用情景感知計(jì)算可以分析出消費(fèi)者的環(huán)境、行為和偏好,提供與用戶需求相匹配的內(nèi)容、產(chǎn)品和服務(wù),以提升消費(fèi)者的用戶體驗(yàn)[2]。
這一概念打破了傳統(tǒng)單向信息傳播的模式,智慧媒體的特征是具備思考、感知、識(shí)別等多維度智能,能主動(dòng)尋求目標(biāo)受眾并融入受眾的社會(huì)關(guān)系網(wǎng),出現(xiàn)核裂變式的傳播,主要具有以下,幾個(gè)特點(diǎn):可基于用戶行為進(jìn)行數(shù)據(jù)分析實(shí)現(xiàn)媒介智能化推送;為不同群體需求匹配個(gè)性化的傳播內(nèi)容、場(chǎng)景和服務(wù);通過(guò)媒體機(jī)器人的深度學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)內(nèi)容創(chuàng)作的智能化。
二、智能媒體視閾下產(chǎn)品設(shè)計(jì)的變化趨勢(shì)
人工智能是智能媒體主要的媒體技術(shù)特征,包括大數(shù)據(jù)、人機(jī)交互、虛擬現(xiàn)實(shí)、傳感器、云計(jì)算等技術(shù)[3]。這些技術(shù)特征,不僅是對(duì)人類能力的模擬,更是對(duì)人類能力的擴(kuò)展和加強(qiáng)。因此智能媒體既能通過(guò)數(shù)據(jù)分析了解用戶的需求,并滿足其需要,還能通過(guò)技術(shù)手段增強(qiáng)其用戶體驗(yàn)。從用戶的角度來(lái)說(shuō),在場(chǎng)感、沉浸性和互動(dòng)體驗(yàn)性是未來(lái)產(chǎn)品發(fā)展的趨勢(shì)。
傳統(tǒng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)一般從產(chǎn)品的功能、造型及其符號(hào)解構(gòu)入手開(kāi)展,通過(guò)設(shè)計(jì)來(lái)優(yōu)化產(chǎn)品的性能。進(jìn)入信息互聯(lián)的智能媒體時(shí)代,產(chǎn)品設(shè)計(jì)不再只是獨(dú)立的一個(gè)環(huán)節(jié),傳統(tǒng)的自上而下行業(yè)模式被打破,產(chǎn)品設(shè)計(jì)鏈逐漸往上游的市場(chǎng)分析、產(chǎn)品研發(fā)和下游的產(chǎn)品營(yíng)銷開(kāi)始滲透。
如圖1所示,A階段是傳統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)所關(guān)注的重點(diǎn),隨著信息互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的升級(jí),產(chǎn)品設(shè)計(jì)師參與到市場(chǎng)研發(fā)部門的用戶需求分析中去,產(chǎn)品設(shè)計(jì)進(jìn)入B階段。智能媒體時(shí)代,產(chǎn)品設(shè)計(jì)延伸到C階段:設(shè)計(jì)師離用戶又近了一步,除了利用大數(shù)據(jù)能更方便地獲取潛在需求外,還能更直接地參與產(chǎn)品營(yíng)銷,及時(shí)獲取用戶交互的體驗(yàn)反饋。
智能媒體視域下產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)始呈現(xiàn)出以下幾個(gè)方面的趨勢(shì):產(chǎn)品設(shè)計(jì)鏈條拓展;產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)跨界融合;產(chǎn)品設(shè)計(jì)營(yíng)銷模式更迭;產(chǎn)品內(nèi)容表達(dá)多元化[4]。產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究的趨勢(shì)也從單一的產(chǎn)品硬件開(kāi)發(fā)進(jìn)入到交互式體驗(yàn)設(shè)計(jì)中。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)智能技術(shù)的發(fā)展,產(chǎn)品依托智能信息技術(shù),通過(guò)VR (Virtual Reality)技術(shù)完成數(shù)據(jù)的采編、識(shí)別、存儲(chǔ)、分析和反饋等,從而形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。020(online to offline)模式就是利用線上展示和交互來(lái)擴(kuò)展線下的產(chǎn)品空間,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)使消費(fèi)者在線上進(jìn)行產(chǎn)品和服務(wù)的刪選與支付,再用憑證去線下目的地體驗(yàn)相關(guān)服務(wù)。在移動(dòng)終端和互聯(lián)網(wǎng)普及的當(dāng)下,020模式具有社會(huì)化、本地化、移動(dòng)化三大典型特點(diǎn),能有效地利用其社會(huì)化傳播效應(yīng)為其產(chǎn)品品牌聚集人氣,拉動(dòng)消費(fèi)升級(jí)從而促進(jìn)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
三、智能媒體視闖下020產(chǎn)品的設(shè)計(jì)模式
智能媒體時(shí)代信息獲取和傳遞的模式發(fā)生改變,營(yíng)造出新的公共信息傳播空間,這種沉浸式體驗(yàn)感的用戶需求使得020類產(chǎn)品成為連接智能媒體和用戶的突破口。智能媒體視閾下020產(chǎn)品的設(shè)計(jì)模式建構(gòu)分三部分:一是用戶的020產(chǎn)品體驗(yàn)?zāi)J降慕?gòu),主要指用戶體驗(yàn)行為、分享行為和消費(fèi)行為三者的融合;二是020產(chǎn)品功能的建構(gòu),主要指信息數(shù)據(jù)在虛擬空間線上端和現(xiàn)實(shí)空間線下端之間的交流和轉(zhuǎn)化;三是在建構(gòu)的模式下提出具體的產(chǎn)品設(shè)計(jì)舉措。
(一)用戶的體驗(yàn)?zāi)J降慕?gòu)
智能媒體時(shí)代,用戶獲取信息的模式發(fā)生了巨大改變:手機(jī)的移動(dòng)便捷性促使網(wǎng)絡(luò)社交性與現(xiàn)實(shí)生活高度融合,并很大程度上影響其購(gòu)買與消費(fèi)行為。一方面信息傳播的渠道和載體通過(guò)新媒體平臺(tái)和用戶的生活方式結(jié)合在一起,內(nèi)容端產(chǎn)品成為連接產(chǎn)品服務(wù)和用戶需求的重要節(jié)點(diǎn),承載了體驗(yàn)獲取并分享擴(kuò)散的作用;另一方面每個(gè)用戶都是相對(duì)獨(dú)立且完整的個(gè)體,他們之間因?yàn)槟硞€(gè)生活環(huán)節(jié)或興趣愛(ài)好通過(guò)新媒體平臺(tái)構(gòu)成了一種虛擬社區(qū),彼此發(fā)生真實(shí)的社交活動(dòng)并相互獲得信息、分享信息。因此,內(nèi)容端產(chǎn)品系統(tǒng)中最具價(jià)值的建構(gòu)就是實(shí)現(xiàn)用戶體驗(yàn)行為、分享行為和消費(fèi)行為三者的融合。把用戶的體驗(yàn)消費(fèi)行為解構(gòu)成AIVSA五個(gè)階段,結(jié)合智能媒體時(shí)代的分享特點(diǎn)建構(gòu)內(nèi)容端產(chǎn)品系統(tǒng)中的體驗(yàn)?zāi)J?。如圖2所示:
現(xiàn)實(shí)生活中的外部因素被用戶User A的內(nèi)部因素關(guān)注,是體驗(yàn)?zāi)J降牡谝浑A段A (Attention)即被吸引、認(rèn)可。在體驗(yàn)第二階段l(lnterest& Interaction)開(kāi)始產(chǎn)品交互,其中包括與其他用戶User N之間的實(shí)際互動(dòng),以及通過(guò)AR技術(shù)(Augmented Reality)實(shí)現(xiàn)User A與外部環(huán)境之間的交互,形成現(xiàn)實(shí)加強(qiáng)。通常經(jīng)歷前兩階段后進(jìn)入第三階段V (Value)價(jià)值認(rèn)可,在這種認(rèn)可基礎(chǔ)上進(jìn)入第四階段S(Share)分享其感受給其他用戶User N。User A在價(jià)值認(rèn)可后直接進(jìn)入體驗(yàn)?zāi)J阶詈箅A段A (Action)購(gòu)買,或消費(fèi)后再回到第四階段S(Share)分享體驗(yàn)給其他用戶User N。最后,得到分享信息的其他用戶User N在和User A的交互過(guò)程中可以相互影響其內(nèi)部因素,同時(shí)也可以通過(guò)雙方的交互在產(chǎn)品系統(tǒng)中感受其外部因素,分別加強(qiáng)雙方的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
因此,吸引用戶的外部因素構(gòu)成線下產(chǎn)品的社區(qū)實(shí)體;用戶UserA與其他用戶User N之間的分享、互動(dòng)構(gòu)成了虛擬社區(qū)。虛擬社區(qū)和實(shí)體社區(qū)之間通過(guò)用戶的AIVSA體驗(yàn)階段相互融合影響。
(二)020產(chǎn)品的功能建構(gòu)
SoLoMo是020產(chǎn)品最典型的三大功能,即Social(社會(huì)化)、Local(本地化)、Mobile(移動(dòng)化),是指基于位置聯(lián)系的用戶通過(guò)手機(jī)進(jìn)行的區(qū)域性互動(dòng)[5]。智能媒體平臺(tái)下產(chǎn)品系統(tǒng)的功能結(jié)構(gòu)出現(xiàn)變化,因此,需在用戶的體驗(yàn)行為基礎(chǔ)上解構(gòu)產(chǎn)品功能,分析信息數(shù)據(jù)在虛擬空間線上端和現(xiàn)實(shí)空間線下端之間的交流和轉(zhuǎn)化。
用戶User A在線下端進(jìn)行產(chǎn)品體驗(yàn)時(shí),便擁有了兩類基于地點(diǎn)的信息:位置信息和空間信息。位置信息通常包含:地理位置、設(shè)備載體、環(huán)境路線等;空間信息通常包含:地貌風(fēng)景、主題活動(dòng)、產(chǎn)品外觀等。User A的位置信息通過(guò)線上端的個(gè)人信息認(rèn)證匹配實(shí)現(xiàn)賬號(hào)登錄、在線預(yù)訂、在線支付、定位交通天氣等功能;User A的空間信息通過(guò)智能媒體平臺(tái),展示自己拍攝的圖片、短視頻和心得體會(huì)等,與其他用戶User N進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)分享、圖片展示和交流互動(dòng)。其模式如圖3所示:
User A的空間信息通過(guò)和線上端的產(chǎn)品交互直接增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境,同時(shí),通過(guò)線上端與其他用戶User N之間交互再次增強(qiáng)線下端的現(xiàn)實(shí)環(huán)境;其他用戶User N通過(guò)和User A的社交溝通,可以在線上端進(jìn)行搜索獲得User A的位置信息,自行前往線下體驗(yàn),也可以通過(guò)線上端上User A的空間信息展示,進(jìn)行在線預(yù)訂與支付,再達(dá)目的地線下端進(jìn)行體驗(yàn)。
由此可見(jiàn),線下端及其位置信息和空間信息屬于整個(gè)產(chǎn)品系統(tǒng)的Local功能;用戶移動(dòng)設(shè)備的線上端屬于產(chǎn)品的Mobile功能;這期間利用智能媒體平臺(tái)實(shí)現(xiàn)User A和User N之間的信息分享與互動(dòng)屬于整個(gè)產(chǎn)品系統(tǒng)的Social功能。
(三)020產(chǎn)品設(shè)計(jì)舉措
通過(guò)上文中建構(gòu)的用戶體驗(yàn)?zāi)J胶?20產(chǎn)品功能模式,提供以下幾個(gè)智能媒體視閾下020產(chǎn)品設(shè)計(jì)的具體舉措:
1.注重品牌虛擬形象設(shè)計(jì),挖掘其文化傳播性
根據(jù)前文的體驗(yàn)?zāi)J娇梢钥闯觯河脩舨辉倜つ康乇簧碳覐V告引導(dǎo),而是積極主動(dòng)地開(kāi)始搜集相關(guān)信息,具有關(guān)聯(lián)性又具有帶入感的內(nèi)容更容易引起用戶的內(nèi)部要素關(guān)注,并被主動(dòng)接受和傳播。同時(shí),智能媒體平臺(tái)的產(chǎn)品品牌具備了媒體的功能:能夠成為內(nèi)容的提供者,甚至設(shè)計(jì)制作出高品質(zhì)的媒體內(nèi)容,再直接通過(guò)智能媒體平臺(tái)發(fā)布給目標(biāo)客戶。因此,系統(tǒng)里的User A不僅是真實(shí)的用戶個(gè)體,也可以是某個(gè)產(chǎn)品品牌的虛擬圖像:使品牌具有了形象具體化和擬人個(gè)性化的特點(diǎn),將其設(shè)計(jì)理念具象成為某個(gè)虛擬圖像,透過(guò)智能媒體平臺(tái)和其他用戶進(jìn)行個(gè)性化的交互,更能讓用戶理解其產(chǎn)品背后有價(jià)值的信息內(nèi)容,激起其認(rèn)同與共鳴。
2.利用社區(qū)效應(yīng),打造定制式服務(wù)
用戶因?yàn)樯瞽h(huán)境或興趣愛(ài)好在智能媒體平臺(tái)中逐漸形成虛擬社區(qū),他們不受地域限制聚集在一起分享生活、工作或娛樂(lè)資訊,彼此之間形成另一種利益共同體,涌現(xiàn)出新的消費(fèi)需求;同時(shí)產(chǎn)品線下端的外部因素涉及到人、文、產(chǎn)、地、景各方面,構(gòu)成當(dāng)?shù)氐纳鐓^(qū)實(shí)體。虛擬社區(qū)與社區(qū)實(shí)體通過(guò)用戶的AIVSA體驗(yàn)?zāi)J较嗷ト诤嫌绊?。因此,線下端產(chǎn)品需要分析虛擬社區(qū)里的目標(biāo)用戶信息數(shù)據(jù),挖掘與其文化內(nèi)涵所匹配的潛在需求,打造定制式服務(wù),并通過(guò)硬件設(shè)備做到虛擬現(xiàn)實(shí)的高度融合。
3.設(shè)計(jì)產(chǎn)品主題,注重體驗(yàn)和互動(dòng)
根據(jù)體驗(yàn)?zāi)J街械呐d趣互動(dòng)與分享模式,用戶不再滿足于單線消費(fèi),而更傾向于互動(dòng)式參與體驗(yàn)當(dāng)?shù)匚幕R虼碎_(kāi)發(fā)產(chǎn)品時(shí)除了挖掘?qū)嶓w產(chǎn)品本身的價(jià)值,還要注重用戶在使用產(chǎn)品交互中獲得的感官體驗(yàn):根據(jù)用戶需求創(chuàng)意其相關(guān)的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)等體驗(yàn),不僅停留在“物”層面的產(chǎn)品開(kāi)發(fā),更需要建構(gòu)用戶的使用邏輯、行為軌跡、場(chǎng)景空間甚至生活方式[6]。利用體驗(yàn)?zāi)J嚼锏姆窒硖攸c(diǎn),用圖像敘事的手段,讓用戶透過(guò)智能媒體平臺(tái)把體驗(yàn)傳播出去,吸引更多的潛在群體來(lái)了解、分享并親自感受,同時(shí)這種信息的二次加工與創(chuàng)作也成為整個(gè)模式的重要構(gòu)成部分,實(shí)現(xiàn)了用戶和產(chǎn)品的價(jià)值共創(chuàng)[7]。
4.產(chǎn)品表達(dá)形式的多元化
在建構(gòu)的模式里吸引用戶關(guān)注的首要因素就是產(chǎn)品的表達(dá)風(fēng)格,因此實(shí)現(xiàn)圖像符號(hào)的“標(biāo)示性”至關(guān)重要:對(duì)線上端的產(chǎn)品進(jìn)行虛擬圖像設(shè)計(jì),突出其特點(diǎn),樹(shù)立起風(fēng)格,設(shè)計(jì)其敘事表達(dá)方式;對(duì)線下端的產(chǎn)品進(jìn)行實(shí)體產(chǎn)品設(shè)計(jì),凸顯品牌文化,設(shè)計(jì)風(fēng)格與線上端敘事表達(dá)保持一致,作為線上端的延展深度挖掘其產(chǎn)品的潛在功能嘲。
在進(jìn)行這種敘事表達(dá)的過(guò)程中,產(chǎn)品的設(shè)計(jì)形式呈現(xiàn)多樣化:相較于傳統(tǒng)產(chǎn)品重視圖形語(yǔ)言和材料表達(dá),智能媒體視閾下的產(chǎn)品更注重通過(guò)多元化的技術(shù)手段來(lái)表達(dá)其符號(hào)特點(diǎn)。例如除了傳統(tǒng)的圖文敘事表達(dá),還有短音頻、短視頻、微電影等適合新媒體傳播的方式,從而創(chuàng)造更加新穎獨(dú)特的感官體驗(yàn),并且通過(guò)網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端的交互增強(qiáng)其現(xiàn)實(shí)表達(dá),滿足用戶的藝術(shù)想象和體驗(yàn)新感受。
(四)020產(chǎn)品設(shè)計(jì)實(shí)踐
綜上所述,根據(jù)智能媒體視閾下020產(chǎn)品設(shè)計(jì)的模式,落實(shí)具體的設(shè)計(jì)舉措進(jìn)行有關(guān)設(shè)計(jì)實(shí)踐?!白衔⒍窋?shù)”是中國(guó)傳統(tǒng)的星象文化,在移動(dòng)互聯(lián)的時(shí)代,根據(jù)古典文獻(xiàn)及當(dāng)代人的探索傳播,漸浙使得其神秘面紗展示在眾人面前,但由于其內(nèi)容和算法晦澀難懂只被一小部分人接受。但是同樣是星象文化,西方的“十二星座”已經(jīng)成為各國(guó)年輕人中的流行文化之一。所以設(shè)計(jì)者通過(guò)上文提到設(shè)計(jì)舉措中的注重品牌虛擬形象,設(shè)計(jì)一款名叫“南堂紫薇”的020類游戲互動(dòng)產(chǎn)品,用多元的表達(dá)形式注重產(chǎn)品體驗(yàn)和互動(dòng),從而打造定制式服務(wù)。
如圖4所示,首先選取了微信公眾號(hào)、微博等智能媒體平臺(tái)創(chuàng)建“南堂紫微”線上端窗口,創(chuàng)作了堂叔、南和一只名叫“鴛鴦鍋”的貓頭鷹角色,將人物特點(diǎn)和“紫微斗數(shù)”中的形象所結(jié)合,通過(guò)三個(gè)主角之間展開(kāi)的一系列離奇故事讓讀者漸漸接受和熟悉“紫微斗數(shù)”里的14主星和1 2宮位,通過(guò)這樣的虛擬形象不僅方便設(shè)計(jì)者構(gòu)筑故事內(nèi)容,也可以給產(chǎn)品設(shè)計(jì)更多的創(chuàng)作空間。
因?yàn)椤澳咸米衔ⅰ钡姆劢z聚集效應(yīng),線下端的產(chǎn)品圍繞聚會(huì)這一主題展開(kāi),設(shè)計(jì)了與之相關(guān)的系列衍生品。其中的主要產(chǎn)品是根據(jù)14主星和12宮位構(gòu)筑的一款參與度很高的卡牌游戲以及相關(guān)聚會(huì)類產(chǎn)品。
“南堂紫微”這款聚會(huì)類020產(chǎn)品設(shè)計(jì)通過(guò)線上智能媒體平臺(tái)的內(nèi)容輸出和更新來(lái)吸引受眾去到線下的聚會(huì)場(chǎng)所體驗(yàn)其相關(guān)產(chǎn)品并加強(qiáng)其品牌印象。這使得設(shè)計(jì)師不僅要進(jìn)行相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計(jì),還必須考慮如何提煉元素用圖像內(nèi)容表達(dá)其氛圍體驗(yàn),讓受眾身臨其境到“南堂紫微”的世界中去。
結(jié)語(yǔ)
將智能媒體視域下的傳播特點(diǎn)和020產(chǎn)品兩個(gè)熱點(diǎn)問(wèn)題結(jié)合起來(lái)研究,在理論和實(shí)踐兩個(gè)層面均具有意義,其實(shí)踐成果也具有推廣價(jià)值。產(chǎn)品設(shè)計(jì)學(xué)科本身具備很強(qiáng)的應(yīng)用實(shí)踐性,在越來(lái)越多移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品上線的當(dāng)下,有關(guān)智能媒體語(yǔ)境的020產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究具有時(shí)效性。將020產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法和智能媒體傳播語(yǔ)言有效地進(jìn)行分析研究,這是方法上的創(chuàng)新也是挑戰(zhàn),后續(xù)有待繼續(xù)實(shí)踐完善,并進(jìn)一步探索智能媒體時(shí)代產(chǎn)品的圖像敘事語(yǔ)言。.
基金項(xiàng)目:2019江蘇省教育廳高校哲學(xué)社會(huì)科學(xué)項(xiàng)目:智能媒體視閾下產(chǎn)品的圖像敘事表達(dá)研究(20195JA2109)。
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