連接式增長,就是借助門店,打通線上線下,從線上向線下門店引流。因?yàn)橹饕椒ㄊ怯没ヂ?lián)網(wǎng)工具(社群、小程序等)連接B端和C端,所以稱之為連接式增長。
連接的基點(diǎn)是門店有人,連接的方法是互聯(lián)網(wǎng)工具。
傳統(tǒng)營銷人必須承認(rèn)一個現(xiàn)實(shí):線下門店銷量下滑是既定事實(shí)。2018年,線下門店實(shí)物銷售額已經(jīng)下降1%。雖然少數(shù)企業(yè)仍然可以增長,但線下門店總量是下降的。社會零售商品總額的增長,主要靠線上增長帶動。
只要固守線下,增長就極其困難。那么,既然線上可以搶線下的銷量,為什么線下不能如法炮制呢?
雖然線上增長很快,但線下份額仍然超過3/4。所以,銷售的主戰(zhàn)場仍然在線下。依托線下終端,通過連接C端,實(shí)現(xiàn)銷量增長,或許在2020年會成為主流模式。
營銷與管理專家施煒老師在專著《連接》中提出現(xiàn)在營銷的基本邏輯是:1.營銷有三度空間,線下(終端、現(xiàn)場)、社群、網(wǎng)絡(luò),可以相互打通;2.商業(yè)有三個環(huán)節(jié),認(rèn)知、交易、關(guān)系,在三度空間中,三個環(huán)節(jié)可以實(shí)現(xiàn)“三位一體”。
三度空間告訴我們:可以依托線下主渠道,打通社群和網(wǎng)絡(luò)。既然線上能夠從線下?lián)屃髁?,那么打通三度空間后,線下也可以搶線上的流量。
三位一體告訴我們:雖然依靠大眾傳播的高效認(rèn)知失效了,但依托線下的強(qiáng)認(rèn)知,然后快速轉(zhuǎn)換成交易、關(guān)系,更高效的商業(yè)手段出現(xiàn)了。
依托打通三度空間,實(shí)現(xiàn)三位一體,替代深度分銷的新主流模式出現(xiàn)了,我們不妨?xí)簳r稱為“立體連接”。立體連接是BC一體化運(yùn)營,B端(線下)和C端(社群、網(wǎng)絡(luò))打通了,成為一體。
線下的優(yōu)勢是場景更好,體驗(yàn)更好。線上的優(yōu)勢是傳播勢能。渠道成員有線下強(qiáng)關(guān)系,線下強(qiáng)關(guān)系如果用于社群和網(wǎng)絡(luò)傳播,效率會很高。
連接,靠的是社群和小程序這些大家熟知的互聯(lián)網(wǎng)工具?;ヂ?lián)網(wǎng)既給了線上搶線下的機(jī)會和工具,同樣也給了線下?lián)尵€上的機(jī)會和工具。就看誰能抓住機(jī)會,善用工具了。
連接式增長有三條線非常重要:一是店主與用戶之間存在線下強(qiáng)關(guān)系,在社區(qū)社交結(jié)構(gòu)中,用戶與門店之間是熟人或半熟人;二是線下強(qiáng)關(guān)系可以通過社群方式進(jìn)入線上,從而實(shí)現(xiàn)“強(qiáng)關(guān)系,強(qiáng)交互”,社群的交互頻率更高;三是部分交易可以采用小程序方式,因?yàn)樾〕绦蛴辛炎児δ堋?/p>
過去,有些傳統(tǒng)企業(yè)也設(shè)立了電商部門(平臺電商、社交電商、直播等),但線上線下互不相通。這個階段,稱為多渠道。現(xiàn)在進(jìn)入了全渠道階段,即線上線下各類渠道打通。
下列三個案例,分別代表了連接的三個方向。
1.三只松鼠“人店合一”
三只松鼠是典型的“淘品牌”,現(xiàn)在進(jìn)入線下,5年內(nèi)要開設(shè)1000家自營的大店投食店和1萬家加盟小店聯(lián)盟店。2019年9月,其線下144家門店,實(shí)現(xiàn)銷售額2150萬元,店均15萬元。不超過100平方米的聯(lián)盟店,開業(yè)單日超10萬元很正常,年貨節(jié)超100萬元很正常。從坪效講,已經(jīng)不錯了。
三只松鼠聯(lián)盟店作為線下門店,其銷售邏輯與傳統(tǒng)有所不同。傳統(tǒng)門店銷量取決于三點(diǎn):一是地段,地段決定了人流量;二是店面,店面決定了商圈半徑;三是老板的經(jīng)營能力(比如回頭客)。
三只松鼠聯(lián)盟店,面積不大,SKU有限,靠傳統(tǒng)方式銷量有限。但是,三只松鼠對聯(lián)盟店采取“雙IP策略”,三只松鼠是IP,把店主打造成IP。
既然是IP,就有了店外影響力,商圈半徑擴(kuò)大了。通過社群、小程序就可以進(jìn)入線上,商圈半徑可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過線下門店。
三只松鼠的“人店合一”策略,店是線下流量,人是線上流量。線上流量,意味著要搶奪線上的生意。三只松鼠聯(lián)盟店早期要求“投資人即店主”,拒絕連鎖,也是為了保證“人店合一”。
“人店合一”,意味著店主不僅要經(jīng)營門店,也要經(jīng)營社群、團(tuán)購。店主作為IP,其影響力通過社群、小程序和團(tuán)購發(fā)揮作用。
經(jīng)營人而非渠道,社群渠道化,人就是渠道。店做線下,人做線上?!叭说旰弦弧?,就是連接式增長。
2.社區(qū)團(tuán)購
2018年,中國刮起了社區(qū)團(tuán)購風(fēng),長沙也要借此打造中國電商“第三極”。社區(qū)團(tuán)購是線上平臺進(jìn)入社區(qū),從而也改造了中國的線下門店。社區(qū)團(tuán)購做了三件事:
第一,建立基于平臺的新供應(yīng)鏈。初期從生鮮入手,現(xiàn)在已經(jīng)能做到幾乎無所不包。
第二,利用社群把社區(qū)用戶聚集起來。“團(tuán)長”既可以是傳統(tǒng)店主,也可以是“寶媽”。用戶先下單,后進(jìn)貨。不再受限于門店面積,訂單數(shù)據(jù)主要取決于社群與用戶的連接能力。沒有與用戶的連接能力,再大的店也無法獲取訂單。
第三,借助小程序推廣和下單。人與人的連接,社群是高頻互動工具,小程序是高效交易工具。
社區(qū)團(tuán)購,如果是店主當(dāng)“團(tuán)長”,則是“人店合一”;如果是寶媽當(dāng)“團(tuán)長”,則人即渠道。
只要門店老板當(dāng)“團(tuán)長”,銷量自然會增加。那么,增加的銷量從何而來?一是沒有當(dāng)“團(tuán)長”的門店銷量會下降;二是小店搶了KA的生意;三是小店搶了線上的生意。
3.李渡的業(yè)務(wù)員新職能
與傳統(tǒng)業(yè)務(wù)員鋪貨、陳列、理貨、做客情不同,李渡業(yè)務(wù)員有三大職能:場景打造,用戶體驗(yàn),粉絲運(yùn)營。
場景打造,圍繞終端門店進(jìn)行,或者有專門的體驗(yàn)場景,如李渡的總舵(工廠體驗(yàn))、分舵(區(qū)域體驗(yàn)中心)。
場景打造,這是線下門店的優(yōu)勢。畢竟線上門店賣的是照片,線下門店是真實(shí)的場景。場景打造,不是終端生動化的升級。生動化是圍繞貨品展開的,場景打造是圍繞用戶展開的,目的是讓用戶進(jìn)入場景,喚醒用戶的欲望。
用戶體驗(yàn),就是圍繞場景進(jìn)行的。特別是對于高端產(chǎn)品,體驗(yàn)是最強(qiáng)的認(rèn)知。
有了體驗(yàn),就會有粉絲。如果說場景、體驗(yàn)仍然是圍繞線下運(yùn)營的話,那么粉絲運(yùn)營就是線上運(yùn)營了。有了粉絲,小程序下單就成為很方便的工具。小程序下單,可能搶了其他門店的生意,也可能搶了線上的生意。
三只松鼠雖然出身“淘品牌”,但聯(lián)盟小店確實(shí)是從線下門店進(jìn)入線上;李渡早期也是做線下的,現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入線上;社區(qū)團(tuán)購是平臺進(jìn)入線下,又讓門店利用了線上工具。
上面的案例有五個共同特點(diǎn):
1.“人店合一”。一是店,二是人。店做線下,人做線上。我之所以稱為連接式增長,就是因?yàn)椤叭说旰弦弧保ㄟ^店與人的連接,進(jìn)入社群,再通過社群進(jìn)入線上。
2.打通三度空間。門店、社群、小程序,這是三度空間。通過門店進(jìn)入社群,通過社群進(jìn)入小程序。打通三度空間,成就了效率最高的營銷體系。
3.BC一體化運(yùn)營。店是B端,粉絲是C端。沒有B端的場景和體驗(yàn),很難激活粉絲。沒有激活粉絲,就沒有增量。
4.連接帶來的增長,基本上都強(qiáng)化了線下門店。社群、小程序帶來銷量增長,屬于門店。
5.有了線上的增量,就能盤活線下門店的存量。畢竟,線下門店的存量仍然足夠大。
歸納一下,三個案例都打通了B端和C端。B端是傳統(tǒng)線下的功夫,C端是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的功夫。打通B端和C端,實(shí)現(xiàn)BC一體化運(yùn)營。存量在B端,增量在C端;銷量在B端,勢能在C端;交易在B端,認(rèn)知在C端。
BC一體化運(yùn)營,是目前效率最高的運(yùn)營體系。
其一,業(yè)務(wù)員要有新職能。傳統(tǒng)深度分銷的基本功“客戶拜訪八步法”可能要被替換了。在立體連接體系中,業(yè)務(wù)員有三大職能:一是終端的場景打造;二是基于終端場景的用戶體驗(yàn);三是線上的粉絲運(yùn)營。
其二,增量要有新方法。前面反復(fù)強(qiáng)調(diào)線下進(jìn)入線上,從而產(chǎn)生增量。那么,新的增量方法是什么呢?答案是:拉新、裂變和復(fù)購。
為什么用戶能夠拉新?因?yàn)橛芯€下場景,有用戶體驗(yàn),能夠培養(yǎng)粉絲,產(chǎn)生強(qiáng)認(rèn)知。這是拉新的前提。所以,場景、體驗(yàn),這是線上線下結(jié)合的起點(diǎn),是連接用戶的關(guān)鍵。
為什么用戶能夠裂變?只要吸粉,粉絲就會成為你的“支持者、貢獻(xiàn)者”,通過技術(shù)手段(如拼團(tuán)),用戶就可以裂變。裂變就是“一變N”。
為什么用戶能夠復(fù)購?傳統(tǒng)商業(yè)是單向的,即使會員制也是如此。用戶找你容易,你找用戶難。當(dāng)拉新、裂變通過線上完成時,就可以實(shí)現(xiàn)用戶連接、用戶在線,最后形成私域流量。
上述兩個關(guān)鍵環(huán)節(jié)有邏輯關(guān)系。只有打造了線下場景,才能做好用戶體驗(yàn)。有了好的體驗(yàn),才能吸粉。吸粉了才能拉新、裂變和復(fù)購。
真正的增量,靠的是拉新、裂變和復(fù)購。實(shí)現(xiàn)增量的基礎(chǔ)工作是場景和體驗(yàn)。(劉春雄,本刊高級研究員,鄭州大學(xué)管理工程學(xué)院副教授)