《微型計(jì)簋機(jī)》評(píng)測(cè)室
自從9月初NVIDIA GeForce RTX 30系顯卡的首發(fā)以來(lái),RTX 3080、3090和3070先后面世,超強(qiáng)的性能以及近乎“白菜”的首發(fā)價(jià)格也引來(lái)了無(wú)數(shù)玩家對(duì)RTX 30系顯卡熱烈追捧。但受限于產(chǎn)能問(wèn)題導(dǎo)致的RTX 30系高端顯卡的缺貨狀況卻是讓玩家們難以釋懷,甚至RTX 3080在溢價(jià)2000元左右仍然是一卡難求。面對(duì)高端RTX30系顯卡市場(chǎng)“叫好卻無(wú)貨”的固態(tài)以及AMD發(fā)布Radeon RX 6800 XT/RX 6800帶來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)壓力,NVIDIA現(xiàn)在急需用RTX 30系顯卡來(lái)鞏固自己的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),尤其是在玩家們最為關(guān)注的中端主流顯卡市場(chǎng)上,NVIDIA需要一位強(qiáng)力的代言人來(lái)取代既有的RTX 20 SUPER顯卡以及加強(qiáng)自己的話語(yǔ)權(quán)。于是,GeForce RTX 3060 Ti就這樣來(lái)了。
GeForce RTX 3060 Ti的發(fā)布和上市多少有些出乎我們的意料之外,因?yàn)槲覀円恢闭J(rèn)為RTX 3060 Ti這種中端主流應(yīng)該在2021年初才會(huì)與玩家們見(jiàn)面。但現(xiàn)在看來(lái)高端RTX30系缺貨導(dǎo)致的玩家抱怨和AMD Radeon RX 6800、6900系顯卡的競(jìng)爭(zhēng)壓力使得NVIDIA下定決心要稍稍提前推出RTX 3060 Ti。畢竟在“舊換新”的市場(chǎng)更替時(shí)期,“早入蜀都,先到先得”是永恒不變的市場(chǎng)規(guī)律與競(jìng)爭(zhēng)態(tài)度。
技術(shù)解析:Ampere架構(gòu)核心的一脈相承
在之前的RTX 30系顯卡,如RTX 3080、RTX 3090及RTX 3070的首發(fā)評(píng)測(cè)時(shí),我們就已經(jīng)對(duì)NVIDIA新一代的Ampere核心進(jìn)了詳細(xì)的解析。作為Ampere架構(gòu)GPU家族的第四個(gè)亮相的‘小兄弟”,RTX 3060 Ti肯定和前輩師兄一樣,完全繼承了Ampere架構(gòu)的所有特色技術(shù)。所以,盡管說(shuō)了許多次,但今天在RTX 3060 Ti的首發(fā)評(píng)測(cè)時(shí),我們?nèi)匀弧袄仙卣劇?,?jiǎn)單地復(fù)習(xí)—下NVIDIA安培核心架構(gòu)的特色。
全新的SM模塊,CUDA翻倍
SM(Streaming Multi-processer,流式多處理器模塊)模塊—直是NVIDIA GPU的計(jì)算核心,在新的GA10X核心的安培架構(gòu)上,由于計(jì)算任務(wù)的變化,GAlOX的SM模塊也有了巨大的變化。在之前的圖靈SM模塊的單個(gè)計(jì)算單元配置上(4個(gè)SM計(jì)算單元組成一個(gè)SM模塊),每個(gè)SM模塊中的計(jì)算單元擁有1個(gè)warp調(diào)度單元和1個(gè)派遣單元,16384x32bit寄存器、16個(gè)FP32內(nèi)核和16個(gè)INT32內(nèi)核,2個(gè)張量核心以及后端的LD/ST單元、特殊功能單元(Special Function Unit,簡(jiǎn)稱SFU)等。
在新的GAlOX安培SM的計(jì)算單元內(nèi)部,依舊配置了1個(gè)warp調(diào)度單元和1個(gè)派遣單元、16384×32bit寄存器和后端LD/ST、SFU單元,但是在計(jì)算的部分卻包含了1組16個(gè)可自由執(zhí)行FP32和INIT32計(jì)算的雙功能計(jì)算單元(ALU)-它們既可以完成FP32計(jì)算,又可以完成INT32計(jì)算,另外還包含了1組16個(gè)FP32計(jì)算單元和1個(gè)新的第三代張量核心。這樣,同為4個(gè)SM計(jì)算單元組成的SM模塊,GA10X安培架構(gòu)擁有等效128個(gè)CUDA核心(極致情況下),相當(dāng)于圖靈核心的兩倍。這對(duì)游戲性能有什么影響?是的,影響很大。我們知道,圖形和計(jì)算操作和算法、現(xiàn)代著色器工作負(fù)載通?;旌鲜褂肍P32算術(shù)指令。FP32加速也有助于光線追蹤降噪著色器。光線追蹤渲染工作負(fù)載越大,相對(duì)于上一代產(chǎn)品的性能提升越大。
第二代RT Core光追核心
圖靈架構(gòu)為游戲引入實(shí)時(shí)光線追蹤,轟動(dòng)一時(shí),為游戲帶來(lái)了逼真的光照、圖像質(zhì)量、游戲玩法和沉浸感、陰影和特效,并帶來(lái)超出想象的游戲畫質(zhì)表現(xiàn)。NVIDIA Ampere架構(gòu)的第二代RT Core的性能提升一倍,帶來(lái)2倍于第一代RT Core的吞吐量,同時(shí)支持光線追蹤和著色,使光線追蹤性能達(dá)到全新高度。換而言之,光線追蹤使用率越高,速度提升越大!同時(shí)第二代RT Core還引入了動(dòng)態(tài)模糊等重要特性。NVIDIA Ampere架構(gòu)的RT Core將光線交匯處理速度提高一倍,同時(shí)支持光線追蹤與著色。光線三角形吞吐量增加一倍,Ampere架構(gòu)的RT Core可達(dá)39.7 RT TFLOPS,Turing架構(gòu)為23.8 RT TFLOPS,提升巨大。如用于Al超分辨率的NVIDIA DLSS和用于Al增強(qiáng)的聲畫處理技術(shù)NVIDIA Broadcast應(yīng)用。從本質(zhì)上講,Tensor Core讓DLSS能夠加快游戲速度,同時(shí)帶來(lái)高畫質(zhì)圖像,甚至更細(xì)致的圖像。借助第三代Tensor Cores的性能,NVIDIA Ampere架構(gòu)GPU上的DLSS性能得到進(jìn)一步增強(qiáng)。伴隨Ampere顯卡的發(fā)售,目前DLSS已經(jīng)進(jìn)化到了2.1版本,支持最高9X的游戲幀速率加速,這對(duì)于防止在高分辨率下開(kāi)啟光追效果后的游戲幀率下跌有著非常重要的意義。
當(dāng)然,在RTX 3060 Ti的身上,同樣也包含著諸多全新的,RTX 3080等“老大哥”所擁有的特色技術(shù):
1.支持HDMI 2.1。它將總帶寬從18Gigabits/秒提高到48Gigabits/秒,并增加對(duì)高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)的支持,支持更高對(duì)比度的明亮圖像和更鮮艷的色彩,以及更好的陰影和高光;
2.支持AV-I解碼。與現(xiàn)有的H.264、HEVC和VP9等編解碼器相比,它能提供更好的壓縮和質(zhì)量,比H.264節(jié)省50%-55%的容量;RTX 10,在DirectStorage加持下,下一代游戲?qū)⒛軌蛟诮档虲PU負(fù)載的同時(shí),充分利用RTX lO硬件,縮短加載時(shí)間,打造更寬闊的開(kāi)放世界;
3.NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)。它通過(guò)革命性的GeForce和G-SYNC新技術(shù)來(lái)優(yōu)化和測(cè)量競(jìng)技游戲中的系統(tǒng)延遲,從而更快地獲取目標(biāo),做出反應(yīng),并提高瞄準(zhǔn)精度;
4.NVIDIA Broadcast。這項(xiàng)A1驅(qū)動(dòng)的聲畫處理技術(shù)的基礎(chǔ)是NVIDIA Encoder,支持高質(zhì)量直播。用戶可以通過(guò)RTX 30系顯卡和Broadcast將自己的家改造成直播室,通過(guò)Al驅(qū)動(dòng)的噪音消除、虛擬背景和自動(dòng)取景等將直播和視頻聊天提升到一個(gè)新水平。通過(guò)在GeForce RTX顯卡上加速A1驅(qū)動(dòng)的Tensor Core,Al網(wǎng)絡(luò)能夠保證高質(zhì)量直播的實(shí)時(shí)運(yùn)行。
小身軀,大能量
從規(guī)格上來(lái)看,RTX 3060 Ti可以看作是RTX 3070的精簡(jiǎn)版——比后者少了8個(gè)SM模組,因此相比RTX 3070,它少了1024個(gè)CUDA核心(極限情況)。8個(gè)SM模組的精簡(jiǎn)也導(dǎo)致RTX 3060 Ti相比RTX 3070在Tensor Core和RT Core上分別少了32個(gè)和8個(gè),而紋理單元和ROPs則分別減少了32個(gè)和16個(gè)。但是在顯存的配置上,RTX 3060 Ti和RTX 3070則完全一致——8GB GDDR6,顯存速率為14Gbps,結(jié)合256bit的顯存位寬,帶來(lái)了448GB/s的顯存帶寬。因此,RTX 3060 Ti從規(guī)格上來(lái)看就是相比RTX 3070精簡(jiǎn)了模組,Boost頻率上略降低了60MHz左右,整體性能理論上應(yīng)該相比RTX 3070遜色約15%-20%。當(dāng)然具體表現(xiàn)究竟如何,我們將在后面的測(cè)試中為大家解惑。
在極限情況下,RTX 3060 Ti的最大可用CUDA核心為4864個(gè)(38×128),已經(jīng)遠(yuǎn)超過(guò)了上一代的高端型號(hào)RTX 2080 SUPER的3072個(gè)(48x64)。雖然在Tensor Gore和RT Core的絕對(duì)數(shù)量上遜色于RTX 2080 SUPER,不過(guò)憑借更新進(jìn)化的第二代RT Core和第三代Tensor Core,RTX 3060 Ti在光追性能、DLSS性能上也不見(jiàn)得會(huì)比RTX 2080 SUPER差。
如果參考我們此前測(cè)試的RTX 3070和RTX 2080 Ti的對(duì)比,不出意外的話,RTX 3060 Ti應(yīng)該在性能上會(huì)超過(guò)RTX 2080 SUPER-就像KIVIDIA的官方資料所宣稱的那樣。而作為理論上的前后兩代對(duì)位產(chǎn)品-RTX 2060 SUPER,僅僅是在規(guī)格上就已經(jīng)被RTX 3060 Ti遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋開(kāi),更不要提全新的安培架構(gòu)的改進(jìn)和第二代RT Core、第三代Tensor Core帶來(lái)的性能飛躍了。也就是說(shuō),RTX 2060 SUPER在RTX 3060 Ti面前已經(jīng)完全不夠看,從Maxwell時(shí)代開(kāi)始的NVIDIA顯卡換代“新60極力挑戰(zhàn)老80”的傳統(tǒng)仍然在繼續(xù),而且陛能差距在安培架構(gòu)面世后進(jìn)一步被縮小甚至徹底反超。NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE賞析及測(cè)試
性能實(shí)測(cè),RTX 2080 SUPER已OUT
以RTX 3070精簡(jiǎn)版形象出現(xiàn)的RTX 3060 Ti到底擁有怎樣的性能?作為RTX 30系定位中端主流游戲市場(chǎng)的產(chǎn)品,它能否如NIVIDIA所說(shuō)一樣戰(zhàn)勝上一代的高端產(chǎn)品RTX 2080 SUPER?我們決定用實(shí)際的測(cè)試來(lái)檢驗(yàn)RTX 3060 Ti。同時(shí),NVIDIA的官方首發(fā)指導(dǎo)價(jià)僅為2999元,目前在3000元級(jí)的價(jià)位上,AMDRadeon RX 6000系的主流級(jí)產(chǎn)品尚未推出,但RDNA架構(gòu)的RX5700XT還是AMD方面在這一市場(chǎng)上的“當(dāng)紅炸雞”,所以我們也將3000元級(jí)的某型號(hào)非公版RX 5700XT加入了對(duì)比測(cè)試之中。
3DMark理論性能測(cè)試
從3DMark理論測(cè)試部分可以看出,RTX 3060 Ti的確已經(jīng)完成了相對(duì)于RTX 2080 SUPER的性能超越,GPU性能平均領(lǐng)先幅度在5%左右。在我們測(cè)試時(shí),正碰上3DMark的一個(gè)較大更新,不但更新了結(jié)果呈現(xiàn)界面,而且還在增加了DXR特性測(cè)試部分,也就是主要針對(duì)純粹光追性能的又一測(cè)試手段。而在這項(xiàng)測(cè)試中,RTX 3060 Ti相對(duì)于RTX 2080 SUPER性能領(lǐng)先了23.5%左右,也就意味著在DXR API下,RTX 3060 Ti有著更強(qiáng)的性能表現(xiàn)。和RTX 3070的對(duì)比,理論性能的測(cè)試與我們之前的預(yù)估基本完全一致,RTX 3060 Ti相比RTX 3070大概有著18%左右的性能差距。而作為目前3000元級(jí)別的主力AMD顯卡,RX 5700XT相比RTX3060 Ti則是疲態(tài)盡顯,在TimeSpy的DirectX 12性能部分落后約28%,在TimeSpy的DirectX 11性能部分落后約8%-10%。作為上一代理論上的對(duì)位顯卡,RTX 2060 SUPER相比RTX 3060 Ti則明顯落后許多,其整體性能相比RTX 3060 Ti落后約40%。
游戲性能測(cè)試
在游戲測(cè)試部分,我們選擇了6款光追游戲和5款非光追游戲進(jìn)行了綜合測(cè)試。在測(cè)試中,統(tǒng)一設(shè)置游戲畫質(zhì)為游戲本身預(yù)設(shè)的頂級(jí)畫質(zhì)(《地鐵:離去》游戲中設(shè)置為次頂級(jí)的“Ultra”)。從理論上講,RTX 3060 Ti應(yīng)該是一款主流級(jí)別的1080p分辨率游戲顯卡,不過(guò)鑒于它的目標(biāo)是能否將RTX 2080 SUPER拉下馬,因此我們也將4K(3840×2160)和2.5K(2560 x1440)兩個(gè)分辨率下的游戲表現(xiàn)也加入了測(cè)試之中。
《控制》
光追:支持
DLSS:支持
在支持實(shí)時(shí)光線追蹤的游戲中,《控制》可以說(shuō)是一個(gè)完美的典型代表——不但支持光追,還支持DLSS。在游戲測(cè)試中,當(dāng)開(kāi)啟光追時(shí),在三個(gè)分辨率下RTX 3060 T相比RTX 2080 SUPER有10%左右的性能領(lǐng)先幅度,而在非光追環(huán)境下,這一領(lǐng)先程度則降低到2%左右,但仍然是明顯強(qiáng)于RTX 2080 SUPER。而對(duì)比“頂頭大哥”RTX 3070,RTX 3060 Ti在整體性能上落后大約13%-15%。RX 5700XT在《控制》游戲性能測(cè)試上三個(gè)分辨率下整體性能落后約25%,差距比較明顯。同樣情況的還有RTX2060 SUPER,這款名義上的上一代對(duì)位顯卡在性能上差了RTX3060 Ti 30%以上,已經(jīng)沒(méi)有太大的可比性。
《銀河破裂者》
光追:支持
DLSS:不支持
和《控制》的游戲測(cè)試結(jié)果基本一致,RTX 3060 Ti在光追環(huán)境下領(lǐng)先RTX 2080 SUPER約10%,非光追環(huán)境下領(lǐng)先RTX2080 SUPER約4%,但是在整體性能上仍然和RTX 3070有大約10%-15%的差距。至于RX 5700XT,在這一游戲測(cè)試中相比RTX 3060 Ti的性能差距有所縮小,大概在8%左右(非光追環(huán)境)。作為對(duì)位產(chǎn)品,RTX 2060 SUPER相對(duì)RTX 3060 Ti仍然有30%以上的性能差距。
《德軍總部:新血脈》
光追:支持
DLSS:支持
不得不說(shuō),《德軍總部:新血脈》的DLSS優(yōu)化確實(shí)做得相當(dāng)不錯(cuò),在開(kāi)啟光追+DLSS的情況下,RTX 3060 T相對(duì)RTX 2080SUPER平均性能領(lǐng)先約3%,在關(guān)閉DLSS之后,這一領(lǐng)先程度則提高到了g%。在關(guān)閉光追之后,RTX 3060 Ti平均性能大約領(lǐng)先RTX 2080 SUPER約4%,與此前測(cè)試結(jié)果基本相符。在這款游戲的測(cè)試中,RX 5700XT在非光追環(huán)境下,性能上落后RTX 3060Ti 35%左右,基本和RTX 2060 SUPER相當(dāng)。
《古墓麗影:暗影》
光追:支持
DLSS:支持
在《古墓麗影:暗影》游戲中,RTX 3060 Ti和RTX 2080 SUPER在開(kāi)啟光追+DLSS時(shí)基本打成平手,游戲幀率差距在1fps以內(nèi),算上測(cè)試誤差的話,基本可以認(rèn)為二者在該游戲的光追+DLSS環(huán)境下性能相當(dāng)。不過(guò)當(dāng)關(guān)閉DLSS之后,RTX 3060 Ti相比RTX 2080 SUPER在2.5K以上分辨率下仍然有6%的性能領(lǐng)先。而在關(guān)閉光追和DLSS之后,1080p分辨率下RTX 2080 SUPER實(shí)現(xiàn)了對(duì)RTX 3060 Ti的小幅度反超,性能領(lǐng)先在2%左右,這也是本次測(cè)試中極少有的RTX 2080 SUPER比RTX 3060 Ti更強(qiáng)的測(cè)試項(xiàng)之一。而對(duì)于RTX 2060 SUPER來(lái)說(shuō),其性能仍然落后RTX 3060 Ti約35%-40%。RX 5700XT在測(cè)試中仍然落后RTX 3060 Ti 20%以上,而RTX 3070仍然領(lǐng)先RTX 3060 Ti在15%左右。
《地鐵:離去》
光追:支持
DLSS:支持
在《地鐵:離去》游戲測(cè)試中,在光追開(kāi)啟時(shí),RTX 3060 Ti性能上領(lǐng)先RTX 2080 SUPER約8%,而在關(guān)閉光追之后,二者基本打成平手,幾乎沒(méi)有差別。而對(duì)于RTX 3070來(lái)說(shuō),無(wú)論是光追環(huán)境還是非光追環(huán)境,相對(duì)RTX 3060 Ti都有15%-20%的性能領(lǐng)先。而RX 5700XT在這一測(cè)試中仍然落后RTX 3060 Ti約25%。
《魔獸世界:暗影國(guó)度》
光追:支持
DLSS:不支持
在我們測(cè)試RTX 3060 Ti的時(shí)候,正好趕上《魔獸世界》更新到9.0版本的《暗影國(guó)度》資料片,同時(shí)也正式上線了對(duì)實(shí)時(shí)光線追蹤的支持。不過(guò)或許是因?yàn)橛螒蛞孑^老,而且游戲本身對(duì)顯卡性能要求也不算高的原因,在《魔獸世界:暗影國(guó)度》的測(cè)試中,RTX 3060 Ti和RTX 2080 SUPER基本持平,二者在該游戲的性能測(cè)試中不相伯仲。而在光追環(huán)境下,RTX 3060 Ti相比RTX 3070也僅有10%左右的性能差距。比較有意思的是在非光追環(huán)境下,我們懷疑《魔獸世界》應(yīng)該內(nèi)置了最大幀率的限制,即使我們?cè)谠O(shè)置中關(guān)閉了一切幀率限制和垂直同步選項(xiàng),游戲的最大幀率也被限制在了320fps左右,這也導(dǎo)致包括RX 5700XT在內(nèi)的所有顯卡,在非光追環(huán)境下2.5K和1080p分辨率下的游戲幀率測(cè)試結(jié)果幾乎完全一致,自然也沒(méi)有太大的可比性。
非光追游戲
在全部5款非光追游戲的測(cè)試中,RTX 3060 Ti整體綜合性能相對(duì)于RTX 2080 SUPER來(lái)說(shuō)仍然有6%-8%的性能提升。而RTX 3070在非光追環(huán)境下仍然領(lǐng)先RTX 3060 Ti約15%。比較有意思的是RX 5700XT,在《死亡擱淺》《極限竟速:地平線4》等游戲中,它相對(duì)于RTX 3060 Ti的性能落后幅度約20%,但在《塵埃5》《無(wú)主之地3》等游戲中,性能落后幅度卻又不到10%,這種情況或許是由于游戲本身對(duì)A卡和N卡的優(yōu)化程度不一所導(dǎo)致吧!另外還有就是《刺客信條:英靈殿》這個(gè)游戲比較有意思,應(yīng)該是針對(duì)AMD顯卡的優(yōu)化比較到位,在這個(gè)游戲測(cè)試中,RX 5700XT的成績(jī)達(dá)到了接近甚至超過(guò)RTX 2080 SUPER的表現(xiàn),這和其他所有游戲中的成績(jī)完全相悖,因此我們也只能認(rèn)為《刺客信條:英靈殿》這個(gè)游戲?qū)MD顯卡有著特別的優(yōu)化吧!
另外,在我們的散熱控制能力的測(cè)試上,RTX 3060 Ti FE在滿載20分鐘后,GPU核心的溫度大約控制在70℃左右,憑借與RTX 3070幾乎完全一致的散熱系統(tǒng)架構(gòu),它在溫度控制上還是有著比較不錯(cuò)的表現(xiàn)。同時(shí),在Blender Open Data Benchmark與D5渲染器等創(chuàng)作軟件測(cè)試中,RTX 3060 Ti仍然強(qiáng)勢(shì)地領(lǐng)先RTX2060 SUPER超過(guò)100%的性能,相比RTX 2080 SUPER仍然有20%左右的性能提升。
或許會(huì)成為當(dāng)下“最”受歡迎的RTX 30顯卡
3000元級(jí)的主流顯卡市場(chǎng)肯定會(huì)迎來(lái)劇烈的震蕩,這已經(jīng)是毫無(wú)疑問(wèn)的事情!在測(cè)試完RTX 3060 Ti之后,我們對(duì)此深信不疑。2999元的首發(fā)價(jià)格卻帶來(lái)了超越目前5000元級(jí)顯卡的性能表現(xiàn),對(duì)此我們覺(jué)得確實(shí)無(wú)法苛求更多。在RTX 3080、3090、3070集體陷入高價(jià)與缺貨的困境中時(shí),在AMD發(fā)布Radeon RX6800系顯卡帶來(lái)巨大的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壓力時(shí),NVIDIA搶先將RTX3060 Ti投向了受眾最廣的主流級(jí)顯卡市場(chǎng),肯定是想要搶占新一代主流顯卡市場(chǎng)的制高點(diǎn),從而在市場(chǎng)上占得先機(jī)。
綜合RTX 3060 Ti的性能表現(xiàn)與價(jià)格來(lái)看,可以說(shuō)它—上市必將秒殺掉現(xiàn)在市場(chǎng)上的所有RTX20 SUPER系顯卡,包括RTX 2080 SUPER在內(nèi)。當(dāng)眾多的玩家還在糾結(jié)于RTX 3080和RTX 3090“高貴”的價(jià)格和極度缺貨時(shí),RTX 3060 Ti很可能會(huì)成為這部分玩家最需要的新寵。當(dāng)然,RTX 3060 Ti的搶灘登陸確實(shí)占據(jù)了先機(jī),但AMD這邊也有RX 6700系產(chǎn)品蓄勢(shì)待發(fā),而且不排除AMD有后發(fā)制人的招數(shù)。或許到那時(shí)候,主流級(jí)顯卡市場(chǎng)上又會(huì)再度燃起戰(zhàn)火,RTX 3060系和RX 6700系之間恐怕還有戰(zhàn)斗。
從我們目前的性能測(cè)試結(jié)果來(lái)看,RTX 3060 Ti在中端主流級(jí)顯卡市場(chǎng)上基本是處于“無(wú)敵”的狀態(tài),無(wú)論是性能或價(jià)格都找不到同等級(jí)可與其匹敵者,具備了成為明星級(jí)產(chǎn)品的實(shí)力,或許它在上市之后就會(huì)成為最受歡迎的RTX 30系顯卡。當(dāng)然,我們也希望RTX 3060 Ti千萬(wàn)別再像RTX 3080那樣極度缺貨了!拭目以待!