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      新媒體時(shí)代Flash動(dòng)畫的藝術(shù)審美實(shí)踐

      2020-01-30 02:24:01劉清池緒言
      今日財(cái)富 2020年2期
      關(guān)鍵詞:藝術(shù)創(chuàng)作藝術(shù)品立體

      劉清池 緒言

      從狹義的角度來(lái)講,動(dòng)畫(animation)特指使圖畫、模型或者無(wú)生命物體產(chǎn)生栩栩如生的動(dòng)態(tài)錯(cuò)覺(jué)的過(guò)程。早在19世紀(jì)50年代,旋轉(zhuǎn)畫筒這種視覺(jué)裝置就會(huì)產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的錯(cuò)覺(jué),停格攝影由此設(shè)計(jì)了卡通影片。后來(lái)迪斯尼的創(chuàng)新和組合技巧將卡通影片推到了動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的前沿,他制作了一系列經(jīng)典動(dòng)畫片,開(kāi)篇是《白雪公主和七個(gè)小矮人》。到了21世紀(jì),計(jì)算機(jī)技術(shù)將動(dòng)畫藝術(shù)推向了一個(gè)新水平,世界上完全靠計(jì)算機(jī)技術(shù)制作的動(dòng)畫影片是《玩具總動(dòng)員》。進(jìn)入新媒體時(shí)代之后,F(xiàn)lash動(dòng)畫的藝術(shù)審美實(shí)踐也發(fā)生了變化,多維立體動(dòng)畫應(yīng)運(yùn)而生。本文將舉例淺談新媒體時(shí)代Flash動(dòng)畫的藝術(shù)審美實(shí)踐,并提出個(gè)人見(jiàn)解。

      在新媒體時(shí)代,各種先進(jìn)的技術(shù)改變了傳統(tǒng)動(dòng)畫創(chuàng)作模式,電視、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)、電腦燈各種移動(dòng)設(shè)備加快了動(dòng)畫藝術(shù)的傳播。與此同時(shí),動(dòng)畫藝術(shù)文化價(jià)值與審美實(shí)踐也發(fā)生了轉(zhuǎn)變。從整體結(jié)構(gòu)來(lái)分析,新媒體時(shí)代的動(dòng)畫創(chuàng)作模式可以分為兩種,第一種是僅將動(dòng)畫片作為新媒體工具的傳播內(nèi)容,主旨是推動(dòng)動(dòng)畫藝術(shù)品的多元化傳播;第二種則是將信息技術(shù)作為主要支撐技術(shù),將新媒體作為傳播工具的多維立體動(dòng)畫。本文將簡(jiǎn)述新媒體時(shí)代的Flash動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作方法,并舉例淺談新媒體時(shí)代Flash動(dòng)畫的藝術(shù)審美實(shí)踐。

      一、新媒體時(shí)代的Flash動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作方法

      基于新媒體時(shí)代背景下,F(xiàn)lash動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程中會(huì)充分借助計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)繪制出了無(wú)紙動(dòng)畫,用數(shù)字符號(hào)代替了傳統(tǒng)紙張與膠片,與此同時(shí),傳統(tǒng)動(dòng)畫創(chuàng)作也可以在電腦中完成。動(dòng)畫師會(huì)運(yùn)用電腦連接手寫板逐次完成原畫與動(dòng)畫制作。其次,新媒體時(shí)代催生了電腦軟件直接生成動(dòng)畫技術(shù)。目前,二維立體動(dòng)畫與三維立體動(dòng)畫已成為Flash動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的主要方式,而且,F(xiàn)lash動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作、存儲(chǔ)、復(fù)制和傳播均步入了信息化與數(shù)字化。從宏觀層次來(lái)看,二維立體動(dòng)畫中最常見(jiàn)的動(dòng)畫作品類型是交互式Flash動(dòng)畫和GIF動(dòng)畫。通常,交互式Flash動(dòng)畫的主要制作軟件是Flash軟件,該軟件屬于交互式軟件,能夠完成交互式動(dòng)畫制作,使動(dòng)畫藝術(shù)品具有交互功能和事件響應(yīng)支持作用,觀眾在觀看動(dòng)畫的同時(shí)能夠進(jìn)行有效互動(dòng),并參與動(dòng)畫制作。而且,交互式Flash動(dòng)畫屬于矢量動(dòng)畫,存儲(chǔ)空間相對(duì)較小,很容易被傳播,娛樂(lè)性很強(qiáng),播放時(shí)間較多,因而能夠滿足大眾短時(shí)間內(nèi)的娛樂(lè)需求。GIF動(dòng)畫制作軟件較多,主要包括Adobe的Imae Radio,Ulead的Gif Animator和Micro Media的Fireworks。GIF動(dòng)畫所占內(nèi)存較小,制作流程極為簡(jiǎn)便,因此被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫和手機(jī)動(dòng)畫藝術(shù)品制作中。需要注意的是,無(wú)論是新媒體時(shí)代的二維立體動(dòng)畫還是傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫藝術(shù)品,均需要采用分層制作法,不同的是,傳統(tǒng)動(dòng)畫采用的分層方式是賽璐璐分層法,而二維立體動(dòng)畫采用了電腦技術(shù),會(huì)使用相應(yīng)的“電腦圖層”來(lái)進(jìn)行分層,從而進(jìn)一步提高動(dòng)畫藝術(shù)品的分層效果。相比之下,二維立體動(dòng)畫的分層方法更為有效,也能夠減輕動(dòng)畫師的工作負(fù)擔(dān),不受更多限制。

      另一方面,就目前而言,三維立體動(dòng)畫體現(xiàn)了動(dòng)畫藝術(shù)品創(chuàng)作的最高水平,與傳統(tǒng)動(dòng)畫和二維立體動(dòng)畫相比,F(xiàn)lash三維立體動(dòng)畫能夠連續(xù)展示動(dòng)畫形象的細(xì)節(jié)和每一視角,使動(dòng)漫人物更加栩栩如生,故事情節(jié)更為流暢自然,動(dòng)漫人物動(dòng)作也更加靈動(dòng)。由此可見(jiàn),F(xiàn)lash三維立體動(dòng)畫不僅能夠克服傳統(tǒng)動(dòng)畫和二維立體動(dòng)畫的缺陷,成功展示各種場(chǎng)景,豐富動(dòng)畫藝術(shù)品感染力,而且可以充分發(fā)揮動(dòng)畫師的想象力,融入個(gè)人情感,突破一切限制。從整體創(chuàng)作過(guò)程來(lái)看,F(xiàn)lash三維立體動(dòng)畫創(chuàng)作基本流程包括動(dòng)畫建模、選取材質(zhì)燈光、動(dòng)畫貼圖、藝術(shù)品綁定、生成動(dòng)畫、特效制作、色彩渲染、配音配樂(lè)、合成動(dòng)畫等。此外,在Flash三維立體動(dòng)畫創(chuàng)作過(guò)程中,動(dòng)畫師能夠運(yùn)用電腦軟件組建虛擬世界,然后,在虛擬世界里構(gòu)建動(dòng)畫模型,創(chuàng)建各種動(dòng)畫場(chǎng)景,設(shè)計(jì)動(dòng)畫模型運(yùn)動(dòng)軌跡,并控制好運(yùn)動(dòng)參數(shù)。而且,在Flash三維立體動(dòng)畫創(chuàng)作中,不斷有新的技術(shù)產(chǎn)品推出,從而使動(dòng)畫藝術(shù)品更加完美。舉例而言,Pixar公司就在Flash三維立體動(dòng)畫創(chuàng)作中研發(fā)了Renderman渣染器,從而使動(dòng)畫藝術(shù)品中的動(dòng)物皮毛看上去更加自然而有質(zhì)感。后來(lái),Pixar公司發(fā)明了動(dòng)畫光線追蹤技術(shù)、全局光技術(shù)與光能傳遞技術(shù),使動(dòng)畫形象和場(chǎng)景的光影變化更自然。

      二、新媒體時(shí)代Flash動(dòng)畫的藝術(shù)審美實(shí)踐

      (一)Flash動(dòng)畫的藝術(shù)審美趣味多元化

      在新媒體時(shí)代背景下,F(xiàn)lash動(dòng)畫的藝術(shù)審美取向不僅是滿足兒童對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)品的欣賞樂(lè)趣,而且融入了多元文化理念,體現(xiàn)了情感與價(jià)值追求,起到了教化作用。像《淘氣包馬小跳》就成功塑造了兒童馬小跳的形象,他淘氣、聰明、勇敢而善良,與此同時(shí),馬小跳的父母、老師和同學(xué)們也起到了陪襯性教育作用。家庭劇動(dòng)漫《小豬佩奇》圍繞四歲的“女孩”小豬佩奇與爸爸、媽媽、弟弟喬治、外公、外婆、伯父、伯母、朋友小羊蘇西等在一起的愉快經(jīng)歷,動(dòng)畫內(nèi)容幽默風(fēng)趣,集中體現(xiàn)了家庭觀念、親情和友情,也涉及了中國(guó)二胎問(wèn)題,不僅能教育小朋友們學(xué)會(huì)體驗(yàn)生活,孝敬父母,尊重長(zhǎng)輩,友善待人,而且能夠教導(dǎo)廣大父母學(xué)會(huì)用愛(ài)的方式教育子女。

      (二)Flash動(dòng)畫的商業(yè)美學(xué)化

      在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)背景下,不難看出新媒體時(shí)代的Flash動(dòng)畫作品已經(jīng)步入了商業(yè)美學(xué)化,F(xiàn)lash動(dòng)畫藝術(shù)品中融入了多種流行文化,動(dòng)畫藝術(shù)形象、動(dòng)畫情節(jié)內(nèi)容、動(dòng)畫場(chǎng)景、配音配樂(lè)均以滿足社會(huì)公眾的欣賞需求和謀取更高利潤(rùn)為主,因而,加入了各種流行文化,雖然在一定程度上獲得了觀眾的喜愛(ài),提高了收視率,卻和Flash動(dòng)畫作品藝術(shù)創(chuàng)作宗旨相悖。對(duì)此,需要合理選用流行文化,在堅(jiān)守動(dòng)畫創(chuàng)作宗旨的基礎(chǔ)上合理融入商業(yè)美學(xué)化因素。動(dòng)畫電影《埃及王子》就是在堅(jiān)持動(dòng)畫創(chuàng)作原則的基礎(chǔ)上加入了當(dāng)代流行文化與商業(yè)美學(xué)因素,剔除了原本濃厚的宗教主義,著重體現(xiàn)了王子摩西和父母、兄弟之間的親情,秉承了誠(chéng)信經(jīng)商的美德,各種充滿人性化的故事情節(jié)激發(fā)了觀眾的情感共鳴,有效提高了這部動(dòng)畫影片的收視率。

      (三)現(xiàn)代文化與傳統(tǒng)文化的有機(jī)融合

      目前,中國(guó)動(dòng)畫藝術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,許多Flash動(dòng)畫作品成功促進(jìn)了現(xiàn)代文化和優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的有機(jī)融合,水墨動(dòng)畫、皮影動(dòng)畫、木偶動(dòng)畫等優(yōu)秀作品實(shí)現(xiàn)了古今文化合璧。此外,中國(guó)動(dòng)畫藝術(shù)品創(chuàng)作繼承了傳統(tǒng)文化精髓,剔除了封建糟粕,成功展示了中華民族的傳統(tǒng)美德,像《梁山伯與祝英臺(tái)》、《竇娥冤》、《好好先生》等動(dòng)漫作品在制作過(guò)程中充分運(yùn)用了電腦繪圖技術(shù)優(yōu)勢(shì),描繪了中國(guó)傳統(tǒng)文化作品,像獨(dú)特的中國(guó)服飾、植物、飲食、對(duì)聯(lián)等,同時(shí),體現(xiàn)了中華民族對(duì)真善美的追求和對(duì)封建勢(shì)力的反抗。

      三、結(jié)語(yǔ)

      綜上所述,在新媒體時(shí)代,動(dòng)畫師在Flash動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程中會(huì)充分借助計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)制作更精美、真實(shí)、風(fēng)趣而充滿文化內(nèi)涵的動(dòng)畫作品。(作者單位:長(zhǎng)春建筑學(xué)院文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)學(xué)院)

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