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      求生

      2020-02-07 02:49楊直
      電子競技 2020年11期
      關(guān)鍵詞:魔獸暴雪戰(zhàn)隊

      楊直

      今年的10月格外有趣。一面是S10不斷帶來驚喜,一面是TI的獎金一拖再拖從而創(chuàng)下了新高。從年初開始流行的論調(diào)似乎越做越實:疫情仍未褪去的當(dāng)下,電子競技活得越來越好了。

      然而,一批人熱鬧的同時,另一批人卻絞盡腦汁想辦法如何“活下去”。這批人,活在《魔獸世界經(jīng)典舊世》里,他們被稱為PVP玩家。

      有趣的是,在和這些人接觸的一年多時間里,除了偶爾聽到之外,他們幾乎不使用“競技”這個熱門詞匯。哪怕認(rèn)為自己是純粹的電子競技玩家,他們更多使用PVP玩家形容自己。

      就像十五年前一樣。

      懷舊服剛開服時,由于玩家進(jìn)程突然被加速,無聊之余,本來小眾的PVP忽然熱鬧起來。憑借此,在直播平臺上迅速出現(xiàn)了一批小主播:這些人無一例外在15年前或當(dāng)下都是PVP的好手。

      我和其中一個主播聊過很久。他當(dāng)年是WNV戰(zhàn)隊競技場分隊的隊員,也是當(dāng)時某內(nèi)容公司競技場節(jié)目的編導(dǎo)。

      不管是WNV戰(zhàn)隊還是那家內(nèi)容公司,他當(dāng)時都身處電子競技行業(yè)的核心位置,然而,他的一句話卻給我留下了非常深刻的印象:“雖然我認(rèn)為自己是,我一直不敢說自己是一名電子競技選手,我們這些打PVP的好像也永遠(yuǎn)和電子競技沾不上邊?!?/p>

      在他的敘述里,當(dāng)時,哪怕能和電子競技沾上邊,他們都能獲取一些微薄的收入去支撐自己的競技夢想。但哪怕暴雪和他們一起努力,最終這個夢想也未能成型。

      而15年后,哪怕網(wǎng)易暴雪舉辦了一場又一場比賽,情況也沒有一絲好轉(zhuǎn)。前段時間,在某媒體對過去的總結(jié)里,《魔獸世界》也意料之中的缺席了。

      我在游戲里認(rèn)識一個狂熱的PVP玩家。幾年前,他曾經(jīng)短暫地在某《英雄聯(lián)盟》職業(yè)戰(zhàn)隊青訓(xùn)過幾個月。如果用今天的標(biāo)準(zhǔn)衡量,他無疑是一名標(biāo)準(zhǔn)的、硬核電競玩家,而在《魔獸世界》的競技世界里,他同樣玩得不亦樂乎。

      有趣的是,懷舊服里很明顯的一部分PVP玩家或者說競技玩家是90后,乃至95后;對這些非典型的競技玩家而言,懷舊服或者說《魔獸世界》提供了另一種可以和MOBA并駕齊驅(qū)的競技體驗。

      因此,雖然很多人都能找出很多證據(jù)證明《魔獸世界》原本就不適合作為一款競技游戲存在。但同時,也有一個個例子證明,MMO和競技融合并非不合理。

      充其量,在暴雪這么多年的嘗試后,你可以說它不好看,但也許不能說它不合理。

      今年上半年的時候,我曾經(jīng)提到過,網(wǎng)易舉辦的《決斗俱樂部》幫助懷舊服的玩家確立了競技的基本框架。從歷史看,這是一款游戲轉(zhuǎn)變?yōu)楦偧柬椖窟^程里最困難的一步——確立規(guī)則。然而即便懷舊服跨過了這一步,熱潮也沒能維系太久。

      當(dāng)一個又一個身邊的對手半永久性地消失時,在認(rèn)清了PVP終究小眾的命運后,這些人仍然思考如何維系的問題。

      在這半年的時間里,玩家利用《經(jīng)典舊世》里簡陋的條件,復(fù)刻了不存在但大家都認(rèn)可的競技模式——比如競技場的2V2和3V3。在理解和不理解的激烈討論里,在我看來,這更像是這些喜歡競技的玩家一次又一次相對徒勞的努力。

      如果不是親眼目睹了這些玩家的日常,也許我也會和所有人一樣,陷入到對游戲機制無窮無盡的討論里。

      但正如我在《決斗俱樂部》那篇稿子里提到的一樣,在這些喜歡PVP的競技玩家身上,一些非常明顯的共性是可以被觀察到的——包括強烈的勝負(fù)欲,對于游戲機制的不斷挖掘和理解,對操作技巧的不斷磨練以及對于博弈帶來的樂趣的沉迷……

      如果用歷史來對比,這個競技玩家的生態(tài)已經(jīng)具備了初始的生長條件。然而,它的生長卻一再停滯。是需要如同TI一樣的眾籌手段來激活么?還是如同Riot一樣構(gòu)建全球性的聯(lián)賽體系?在只有現(xiàn)實才能回答這個問題的同時,也許我們應(yīng)該意識到,這一小批玩家的存在構(gòu)成了電子競技世界里非常有代表性的一面:

      在競技向游戲門檻越來越低、受眾越來越廣的前提下,在競技概念越來越普及的當(dāng)下,關(guān)于競技共識依然是模糊的,難以準(zhǔn)確界定的。更多時候,我們界定競技的概念是由外及里的,簡單說,就是有比賽和沒比賽的區(qū)別。

      在“電子競技項目要更豐富”這個維度上看,很多時候,這種界定本身在劃定電子競技的邊界。

      在我看來,這是電子競技和十年、十五年前最大的不同。

      起碼于我個人而言,在最開始接觸《魔獸爭霸3》和電子競技概念的時候,回憶起身邊的人對電競的共識,基本都是由內(nèi)向外的——首先,所有人著迷的都是競技本身,包括勝負(fù)欲、技巧和博弈。比賽更像是加菜,是一種證明自身判斷的例子。

      《魔獸世界》固然不是一款專門為競技生的游戲,但對于很多玩家而言,它卻比如今很多競技游戲更具備競技的基礎(chǔ)。唯一的可能是,它如今的受眾不再有時間和空閑去理解、跨過這道門檻了。

      在即將迎來熱度頂點的前夕,懷舊服先陷入了熱度的最低谷。過去一個月的時間里,懷舊服最熱的兩件事可能就是葡萄鵬比賽辦砸了和大量PVP玩家同時轉(zhuǎn)入了同一個服務(wù)器。在那個服務(wù)器里,大量的PVP場景又熱鬧起來。

      但對于一些被吸引,想要轉(zhuǎn)入的玩家而言,他們卻有著這樣的擔(dān)心:“這種熱度能維系多久?”

      這會不會又是一次徒勞的求生?

      答案也許是確定的。然而,只要暴雪仍有意無意放出下一個大版本TBC也許會來的消息,這些人就仍然有理由堅持下去。

      之前,我在采訪原浩方員工時,他給我講了這樣一個故事。那時,浩方剛剛出名,很多玩家會在論壇里留言,“都是一些小眾玩家,然后建議我們在平臺上加上他們的游戲?!币欢ǔ潭壬希@像極了在懷舊服里求生的競技玩家們。

      只是,那時浩方上的玩家們等來了團(tuán)隊游戲的春天,但沒人知道,這些在懷舊服里求生的玩家們能不能堅持到被電競接受的那天。

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