石翔
騰訊電競在上海正大廣場九樓的V-Station電競體驗(yàn)館明天正式營業(yè),具體有什么,感興趣的讀者朋友可自行購票體驗(yàn),這里就不多聊。唯一想強(qiáng)調(diào)的是那個(gè)電競能力的測試環(huán)節(jié),也算是我個(gè)人的偏愛。
每個(gè)人看過之后,可能都會有不一樣的感受。我去過雅加達(dá)的比賽現(xiàn)場,所以再看到那些展品的時(shí)候內(nèi)心還是會有波瀾。你可能也會找到與自己印記有關(guān)系的信息,正是電競的魅力所在,所有的觀眾對于賽事本身的參與感和情緒連接都會更強(qiáng)一些。
但是,電競的問題也同樣的明顯,我們大多數(shù)時(shí)候還是在一個(gè)虛擬的場景里體驗(yàn)比賽,參與其中的快樂很難被分享。
今年KPL秋季賽繼續(xù)推進(jìn)主場,上海、南京、武漢、佛山、成都、杭州、重慶、廣州和西安,九個(gè)城市已經(jīng)是在大刀闊斧地拓展。但與王者榮耀賽事覆蓋的觀眾相比,主場永遠(yuǎn)只是少數(shù)人可以體驗(yàn)到的線下活動。
很多人都說,如果說想要讓一個(gè)人愛上電競就帶他去線下親身感受電競的魅力。但一年下來,即便不考慮疫情的影響,不錯的賽事體驗(yàn)?zāi)軌蚋采w的人群目前還遠(yuǎn)無法步入百萬量級。電競本身是一個(gè)擁有數(shù)億計(jì)觀眾的群體,這些年輕人并不是自閉的網(wǎng)癮少年,也希望和不了解電競的親人或者朋友在現(xiàn)實(shí)世界里分享自己的電競體驗(yàn)。
現(xiàn)實(shí)卻是,這樣的場景極為少見。
站在V-Station電競體驗(yàn)館的展廳里,我一直在想的都是這些東西如何能與商業(yè)地產(chǎn),或者全國性質(zhì)的策展活動結(jié)合到一起,把這個(gè)線下的電競認(rèn)知的直觀體驗(yàn)帶到更多的地方去。
選擇上海打樣的V-Station并沒有什么可以指摘的地方,可相比之下,真正需要V-Station的是沈陽、鄭州、蘭州、濟(jì)南和昆明這樣的地方。那里并不缺少年輕人,而這些年輕人也每天都在線上參與著大量的電競活動,但他們需要一個(gè)契機(jī)來到線下,真切地有一些感受。
通過V-Station把電競虛擬的概念在認(rèn)知里真實(shí)地扭轉(zhuǎn),那些比賽畫面的背后是無數(shù)活生生的人。
同時(shí),這也是給很多當(dāng)?shù)氐墓芾碚吆推髽I(yè)家有一個(gè)用他們更熟悉的方式接觸電競的機(jī)會。對于他們來講,那個(gè)虛擬的場景實(shí)在是太過晦澀難懂了。這種線下可以真實(shí)體驗(yàn)到的部分,對于改變電競在整個(gè)公眾認(rèn)知里的印象會有著完全不一樣的意義。
2019年,我曾經(jīng)以為,那么多微博熱搜,那么多年輕人討論的聲音,或多或少總是會觸動其他人的神經(jīng),認(rèn)知的邊界正在迅速地拓寬,而實(shí)際的情況卻并不是想象中的樣子。
電競沒有被妖魔化,也不被追捧,很多人聽過這個(gè)詞,然后就再也沒有別的了。他們還是需要現(xiàn)實(shí)的場景來幫助他們找到更多時(shí)候存在于虛擬的電競與他們真切的生活之間的關(guān)聯(lián),改變自己孩子在房間里看比賽時(shí)關(guān)上的那扇門。
相比于V-Station在上海、在正大廣場取得什么樣的成績,騰訊電競可能要花更多的時(shí)間好好尋找合適的合作伙伴,把現(xiàn)有的內(nèi)容以及更多可以落地的內(nèi)容變成一個(gè)合理的版權(quán)分銷計(jì)劃。一年的頂級賽事只有那么多,V-Station卻可以在很多地方復(fù)制。
想要告訴別人電競是什么,那么接受輸出的人更為熟悉的方式才是必然的選擇。V-Station無論成功與否,都希望這次不是淺嘗輒止,而是把打樣的成果變成非賽事內(nèi)容走向線下的破局點(diǎn)。