孫明
摘 要:三維動畫技術(shù)的發(fā)展改變了動畫片的制作方式,為動畫片的創(chuàng)作帶來了新的變革和發(fā)展。同時這種基于計算機的動畫制作形式也在30多年的發(fā)展進程中逐漸形成了自身獨有的藝術(shù)特點。模擬真實和復(fù)刻傳統(tǒng)是今天三維動畫的兩大藝術(shù)特點,但隨著三維動畫技術(shù)的蓬勃發(fā)展,基于藝術(shù)特點之上的美學(xué)風格探索還比較少。從國產(chǎn)三維動畫出發(fā)將三維動畫技術(shù)與民族特色文化藝術(shù)進行融合,這或許是國產(chǎn)三維動畫的一次成功的美學(xué)風格探索。
關(guān)鍵詞:三維動畫 美學(xué)風格 動畫技術(shù)
中圖分類號:J954文獻標識碼:A文章編號:1003-9082(2020)02-0-01
一、三維動畫的發(fā)展與現(xiàn)狀
自動畫片誕生伊始,動畫片的制作技術(shù)就一直在進步,不同的拍攝手段和越來越先進的制作技術(shù)形式層出不窮,使得動畫片的生產(chǎn)效率和畫面效果有了飛躍般的提升。三維動畫制作技術(shù)的出現(xiàn)一方面為動畫制作開辟了一條新路,另一方面三維動畫改變了動畫原本只基于二維平面的表現(xiàn)方式。作為對傳統(tǒng)二維動畫的繼承和發(fā)展,如今三維動畫制作技術(shù)在國內(nèi)外早已走向成熟并伴隨技術(shù)的更新迭代蓬勃發(fā)展起來。
三維動畫技術(shù)在國外已經(jīng)發(fā)展了相當長的一段時間,從皮克斯上世紀80年代對三維動畫短片的技術(shù)探索到1995年誕生的世界上第一部三維動畫長片《玩具總動員》,再到如今的《玩具總動員4》,三維技術(shù)創(chuàng)新和突破為動畫帶來的進步是巨大的。今天三維動畫中的角色紋理質(zhì)感,絢爛華麗的特效,運動的毛發(fā)效果,逼真的液體流動無不給觀眾帶來強烈的視覺沖擊。
國內(nèi)的三維動畫起步于上世紀90年代。1996年動畫片《太空特警》是中國第一部三維動畫片,也是國內(nèi)動畫人首次使用三維動畫技術(shù)制作動畫片的一次嘗試。近20年隨著三維動畫技術(shù)的普及,國內(nèi)的動畫從業(yè)者對三維動畫技術(shù)的嘗試和藝術(shù)表現(xiàn)從未停止,進而出現(xiàn)了一批像《大圣歸來》、《哪吒之魔童降世》等優(yōu)秀的國產(chǎn)三維動畫片,從中可以看出國內(nèi)三維動畫制作技術(shù)發(fā)展迅速進步巨大。
二、基于計算機程序的藝術(shù)
三維動畫是動畫藝術(shù)和計算機數(shù)字技術(shù)相結(jié)合發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物,三維動畫不僅具有傳統(tǒng)二維動畫的優(yōu)點,同時其獨有的不受約束的虛擬三維空間特性,在動畫影片的視覺表現(xiàn)上更具代入感,相比二維動畫更具視覺沖擊力。
相比二維動畫,三維動畫最大的不同就是模擬了一個逼真的三維空間,在這個空間里動畫制作者通過三維動畫制作軟件創(chuàng)建三維模型,搭建場景,設(shè)置燈光,架設(shè)虛擬攝影機將自身的動畫創(chuàng)意付諸實現(xiàn)。也是基于此三維動畫在30多年的發(fā)展過程中逐漸形成了獨有的藝術(shù)特點,即模擬真實和復(fù)刻傳統(tǒng)。
1.模擬真實
對現(xiàn)實世界的模擬應(yīng)該是三維動畫誕生的源動力,因為二維動畫的空間限制和技術(shù)手段制約,想要實現(xiàn)對真實環(huán)境的模擬是非常困難的。三維動畫借助計算機軟硬件的計算方式可以非常方便的模擬現(xiàn)實世界的環(huán)境光照,創(chuàng)建出逼真的帶有層次感的大型場景,另外借助動作捕捉和面部捕捉技術(shù)可以創(chuàng)作出非常細膩的角色動作和表情。因此鏡頭的變換,場景畫面的空間調(diào)度,角色和物體的材質(zhì)質(zhì)感等是三維動畫片重點表現(xiàn)的內(nèi)容之一,畢竟借助計算機軟硬件的強大功能可以實現(xiàn)很多二維動畫實現(xiàn)不了的畫面效果,如《極地特快》中寫實的角色刻畫和逼真的面部表情。
2.復(fù)刻傳統(tǒng)
在三維動畫制作技術(shù)日漸成熟的今天,采用三維動畫制作手段實現(xiàn)傳統(tǒng)動畫的畫面效果是三維動畫的另一種藝術(shù)表現(xiàn)形式。傳統(tǒng)的手繪二維動畫、剪紙動畫、定格動畫等是三維動畫出現(xiàn)以前的主流動畫制作方式,它們各具特色和藝術(shù)表現(xiàn)力。借鑒和融合傳統(tǒng)動畫藝術(shù)效果的三維動畫在畫面內(nèi)容上更具表現(xiàn)張力,既帶有傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的表現(xiàn)形式,同時在光影特效和人物動作上的表現(xiàn)上又十分具有視覺沖擊力,如《忍者蝙蝠俠》雖然是一部全三維制作的動畫片但在畫面表現(xiàn)上卻更像是一部手繪的二維動畫,全片藝術(shù)風格獨樹一幟令人印象深刻。
三、三維動畫的美學(xué)風格探索
以美國皮克斯為代表的三維動畫已逐漸形成自己的藝術(shù)風格,并在某種程度上成為全球三維動畫技術(shù)的標桿,因此皮克斯的三維動畫也成為主流三維動畫的美學(xué)風格參考。從國產(chǎn)三維動畫電影來看,在制作技術(shù)上的短板正逐漸與世界主流的三維動畫片縮小,但在美學(xué)風格上的探索還不多,因此未來我們在提升技術(shù)力的同時可以更多嘗試新的美學(xué)風格探索,使得中國的三維動畫更具民族特色。
《小蝌蚪找媽媽》是二維動畫時代國產(chǎn)動畫片美學(xué)風格探索的一次成功嘗試,將獨具中國特色的水墨畫與動畫片結(jié)合,開啟了水墨動畫的創(chuàng)作先河。如今三維動畫技術(shù)對水墨動畫的模擬已經(jīng)實現(xiàn),也產(chǎn)生了許多優(yōu)秀的國產(chǎn)三維水墨動畫短片。然而基于少數(shù)民族文化特色的動畫片還比較少。我國每一個少數(shù)民族都有自己的藝術(shù)風格,如苗族和布依族的蠟染藝術(shù),壯族的花山壁畫,白族的劍川石窟等,如果將這些藝術(shù)元素進行合理的提煉加工,對其進行三維數(shù)字化的還原,將藝術(shù)元素、美術(shù)風格等與現(xiàn)有的三維動畫進行融合,或從各少數(shù)民族的文化藝術(shù),如壁畫中提取畫面風格和人物造型,最終將其以三維動畫的方式進行呈現(xiàn),形成獨有的三維動畫美學(xué)風格。因此相信經(jīng)過中國動畫人不斷的嘗試和創(chuàng)作這會是一次成功的國產(chǎn)三維動畫的美學(xué)風格探索。
結(jié)語
今天的三維動畫在動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力上已經(jīng)非常成熟,這種基于技術(shù)而衍生出的藝術(shù)也被越來越多的觀眾所接受,一部三維動畫電影所帶來的藝術(shù)欣賞性要比影片本身的制作技術(shù)更加受人關(guān)注。它已經(jīng)形成一種新的藝術(shù)形式,這種藝術(shù)形式的運用,拓展了動畫的表現(xiàn)空間,是動畫的發(fā)展和創(chuàng)新。同時基于三維動畫這種藝術(shù)形式的美學(xué)風格探索還在繼續(xù)。從國產(chǎn)三維動畫來看,面對未來的動畫作品創(chuàng)作時不僅要在技術(shù)力和制作水準上保持進步,更重要的是從中華民族這個大家庭中汲取養(yǎng)分,將民族特色與現(xiàn)代技術(shù)進行融合,探索出屬于中國的三維動畫美學(xué)風格。