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      漫游動畫及VR 沉浸式三維交互技術(shù)在工業(yè)項目上的應(yīng)用研究

      2020-03-06 22:43:27肖驍常躍鐔
      工程建設(shè)與設(shè)計 2020年21期
      關(guān)鍵詞:效果圖漫游廠房

      肖驍,常躍鐔

      (中機第一設(shè)計研究院有限公司,合肥230601)

      1 引言

      科技推動建筑業(yè)各個方面的發(fā)展。人們可以看到建筑設(shè)計越來越精細,施工質(zhì)量越來越好,同時,建筑表現(xiàn)也趨于多樣化,傳統(tǒng)的二維效果圖等表現(xiàn)形式已經(jīng)不能滿足市場需求,畢竟再逼真的效果圖或者模型,也比不上虛擬環(huán)境提供的真實的尺度感。因此,為了提高建筑設(shè)計能力,滿足市場日益提高的審美及加強建筑方案表現(xiàn)力,必須應(yīng)用動畫和VR 技術(shù)這些建筑表現(xiàn)的新工具。

      2 漫游動畫和VR 的技術(shù)特點

      VR 即虛擬現(xiàn)實技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感【1】。虛擬現(xiàn)實是多媒體技術(shù)的終極應(yīng)用形式,它是計算機軟硬件技術(shù)、傳感技術(shù)、機器人技術(shù)、人工智能及行為心理學(xué)等科學(xué)領(lǐng)域飛速發(fā)展的結(jié)晶。通過特定的方式(戴上立體眼鏡、數(shù)據(jù)手套、特制的傳感設(shè)備等),能夠在虛擬環(huán)境中完成觀察、行走、探索等操作,就好像在真實世界里一樣。其特點如下2.1~2.4 所述。

      2.1 真實性

      采用虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠很真實地模擬外部世界,體現(xiàn)現(xiàn)實因素,使人猶如置身3D 電影的感覺,以此使得非建筑專業(yè)人員也能對建筑工程有直觀的理解。

      2.2 參與性

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)比看3D 電影更進步的方式在于:作為項目的觀察者,同時又是虛擬環(huán)境的參與者,可以“真實”地體驗周圍環(huán)境,或者說體現(xiàn)了以人為核心的自由:無論你是想觀察哪里、觀察哪個樓層或者觀察多長時間,完全由個人決定。

      2.3 交互性

      在虛擬世界中,所見即所得。立體眼鏡所看到的物體,理論上也可以通過數(shù)據(jù)手套抓取、移動等操作,能夠得到觸碰物體的反饋。在虛擬世界中直接調(diào)整建筑模型、材質(zhì),效果直觀,方便快捷【2】。

      2.4 引領(lǐng)性

      對于非專業(yè)人士而言,如何引導(dǎo)他們按照建筑師設(shè)計的順序觀察建筑,往往會影響對建筑的評價,如何把自己的想法明明白白地展示給甲方,是一個很大的挑戰(zhàn)。漫游動畫就是VR 技術(shù)的實際應(yīng)用之一,動畫是VR 衍生出的生動的表達方式。建筑師可以提前設(shè)定好路線,在整個游覽路徑中,逐步展示整個項目的“起承轉(zhuǎn)合”,同時輔助錄制的語音講解,在短時間內(nèi)讓甲方接收到最優(yōu)質(zhì)、最有邏輯的信息。

      3 漫游動畫和VR 的技術(shù)意義

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)生動直觀地展現(xiàn)有關(guān)建筑的各種具有實在感的場景信息,全方位地展示建筑物內(nèi)外部空間及功能,在項目前期投標(biāo)、申報、審批、交流中,使目標(biāo)受眾產(chǎn)生強烈的興趣,帶來逼真的感官沖擊,獲得身臨其境的體驗。它的意義有以下5 個方面。

      3.1 提高建筑設(shè)計的品質(zhì)

      在建筑設(shè)計階段,能夠直觀反映建筑師的設(shè)想;和傳統(tǒng)建模相比,看見的不是平面化的圖形,而是自己站在已經(jīng)建造完成的建筑環(huán)境中漫游。同時進行多方案比較,將不同的方案建模完畢,在虛擬世界中進行觀察,利于建筑師對比各個方案的優(yōu)劣,幫助設(shè)計師快速進行方案的決策。因為VR 是用體驗的判斷代替經(jīng)驗的判斷,因此,VR 技術(shù)是建筑方案設(shè)計論證的有效途徑。

      3.2 降低風(fēng)險,保護投資

      建筑設(shè)計是一個復(fù)雜的過程,它的內(nèi)涵包括:美學(xué)、人文、安全、功能等要素。建筑本身具有不可逆性,在前期設(shè)計時,只有不斷分析方案的可行性、比較多個方案的特點并反復(fù)修改,才能避免在施工過程中出現(xiàn)問題,否則很可能導(dǎo)致資源浪費。運用VR 的前瞻性,就能降低能源消耗率,有效避免決策錯誤,有利于促進工業(yè)建筑健康穩(wěn)定發(fā)展,為社會的綠色環(huán)保事業(yè)做出貢獻;完備前期設(shè)計,也體現(xiàn)了綠色建筑設(shè)計理念。

      3.3 變革工作方式

      目前的設(shè)計工具有CAD、sketchup、犀牛等,VR 技術(shù)的快速發(fā)展,很可能會引起工作方式的變革,未來的設(shè)計師在完全虛擬的環(huán)境中建造,對建筑的觀察不再是平面畫的顯示屏,而是“身臨其境”。

      3.4 幫助公司向研發(fā)型企業(yè)過渡

      在信息時代,如果公司想要更好地生存和發(fā)展,向研發(fā)型企業(yè)過渡是一個重要途徑。VR 技術(shù)的直觀性可以讓設(shè)計師把精力更多地投入到設(shè)計之中,而非亦步亦趨地修改設(shè)計圖;同時虛擬建造的應(yīng)用,可以提前預(yù)判各專業(yè)的配合度,減少碰撞。

      3.5 有利于展示和宣傳

      鑒于目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)的三維立體,虛擬仿真,實時渲染,視、聽、觸多維體感,自主交互等特點,正好符合建筑漫游的目的,便于觀者多維度體驗,填補傳統(tǒng)漫游所無法實現(xiàn)的臨場體驗;這是建筑展示、宣傳方式的一大革命。

      4 漫游動畫和VR 在工業(yè)項目上的應(yīng)用

      工業(yè)項目具有基地面積大、工藝要求復(fù)雜、廠區(qū)內(nèi)包括民用和工業(yè)建筑的特點;這些特點決定了工業(yè)項目的設(shè)計具有修改次數(shù)多、工作量大的特性。應(yīng)用漫游動畫和VR 技術(shù)將有效提升和客戶的溝通效率,達到降低設(shè)計修改次數(shù),縮短項目周期的目的。在設(shè)計階段,通過VR 技術(shù)進行展示設(shè)計,可以模擬真實的廠區(qū)環(huán)境、周邊景觀、內(nèi)部場景等,為用戶提供更加優(yōu)質(zhì)和個性化的服務(wù)。

      工業(yè)項目一般分為廠前區(qū)和主廠區(qū)2 個部分。廠前區(qū)為配套民用建筑,包括辦公樓、研發(fā)樓、職工宿舍和食堂等,同時作為企業(yè)的形象展示,兼顧美觀;主廠區(qū)基本為工業(yè)廠房,為生產(chǎn)服務(wù)。

      工業(yè)建筑的特點有:(1)需要滿足生產(chǎn)工藝的要求。廠房建造的目的是為了生產(chǎn),需要按照工藝要求和流程調(diào)解體量大小構(gòu)造做法和比例,而且生產(chǎn)工藝不同的廠房具有不同的特征。例如,醫(yī)藥廠房、電子廠房、物流廠房等,對開窗形式、潔凈度、結(jié)構(gòu)荷載、廠房類別等的要求是不一樣的。(2)構(gòu)造處理較復(fù)雜。主要體現(xiàn)在采光、通風(fēng)、屋面排水等節(jié)點構(gòu)造處理較復(fù)雜。大多數(shù)廠房主要以鋼結(jié)構(gòu)為主,這就決定了節(jié)點構(gòu)造的復(fù)雜性,比如,屋面采光帶、屋頂天窗、高低跨伸縮縫等,都需要滿足采光、保溫、節(jié)能、美觀等功能。(3)對美觀的要求越來越高。工業(yè)建筑對美觀的要求,在未來是和民用相差無幾的;工業(yè)建筑設(shè)計不能像以前那樣僅僅滿足工藝要求就行了,現(xiàn)在越來越流行的工業(yè)旅游和技術(shù)的發(fā)展,使得廠房的外觀發(fā)生了很大變化。(4)單體建筑體量大。工業(yè)建筑體量巨大、層高較高、占地面積廣是一個很直觀的特點。這個特點有助于建筑師對空間的改造和劃分,充分發(fā)揮自己的主觀能動性。以上這些內(nèi)容和細節(jié)的展示,都可以用動畫演示來實現(xiàn)。

      4.1 建模

      模型是進行渲染和VR 觀察的物質(zhì)基礎(chǔ),在進行導(dǎo)出動畫或者VR 觀察之前,需要使用建模軟件把模型建立起來。而所使用的建模軟件為sketchup。

      sketchup 建立模型流程如下:(1)首先整理CAD 文件,刪除不必要的線條,僅保留建筑要素;最后在sketchup 中導(dǎo)入CAD 文件。(2)把CAD 線條推拉成立體模型,再進行修改細化,使素?;緷M足設(shè)計預(yù)期。(3)在sketchup 中賦予模型特定材質(zhì),完成從素模到具有顏色和質(zhì)感的模型的轉(zhuǎn)換。(4)地形制作:主要有2 種方法,一種是和建筑建模一樣,導(dǎo)入地形CAD,把線條轉(zhuǎn)換成立體模型,再進行修改和完善;另一種是在地圖工具中,抓取對應(yīng)基地的實景航拍圖片,在sketchup 中導(dǎo)入圖片。第二種方法簡便快捷,效果也較好。為了解決導(dǎo)入圖片模糊問題,需要用到PS 的切片工具;把提取出的高清大圖在PS 中切成若干份,然后再把這組圖片導(dǎo)入sketchup 中,這就解決了基地圖片失真的問題。(5)將建筑移動到地形中的正確位置,然后插入樹木、灌木、人物、車輛等配景模型,增加環(huán)境的豐富度和尺度感;最后調(diào)整光影,完善環(huán)境氣氛。

      4.2 渲染和 VR 觀察

      模型完工以后,已經(jīng)具備了進行渲染的條件,選用的實時渲染軟件是enscape。相比較傳統(tǒng)渲染軟件,在滿足效果的同時,極大節(jié)省渲染時間。

      enscape 可以看作是sketchup 兼容的一款插件,所謂實時渲染,就是所見即所得,在打開的enscape 窗口中,可以直接看見渲染效果,在sketchup 中調(diào)整模型,就會以渲染完成的結(jié)果出現(xiàn)在enscape 窗口中,這種效果可以直接反映在VR 觀察上。無論是模型角度、形態(tài),還是材質(zhì)顏色的調(diào)整,都能即時反映。VR 技術(shù)可以通過文字、圖片、聲音和動畫多種媒體形式展示項目,突破平面的局限性,使受眾更加深入和全面地了解項目信息,在項目和體驗者之間建立良好的互動,有效解決項目展示中真實感不足的問題。

      打開enscape 以后,可以導(dǎo)出圖片,就成了傳統(tǒng)意義上的“效果圖”。這種靜態(tài)效果圖有助于加深觀察者的印象,所以也是有價值的。如果對渲染效果不太滿意,可以在sketchup 中調(diào)整模型,在enscape 中實時反饋調(diào)整結(jié)果,直到符合要求。

      VR 技術(shù)的衍生,可以很方便地生成動畫和效果圖。導(dǎo)出的效果圖可以在photoshop 中進行完善,最終完成匯報文本的制作。運用VR 技術(shù)可以提升設(shè)計展示的豐富度,無論是經(jīng)典的二維靜態(tài)效果圖,還是方案介紹動畫,或者客戶自己親身體驗設(shè)計成果,都能夠“一條龍”服務(wù)。

      5 結(jié)語

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)實際應(yīng)用效果較好,在建筑設(shè)計和溝通展示方面都有獨特的優(yōu)勢,但目前還沒有一個統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)和數(shù)據(jù)庫。此外,頭戴VR 頭盔的使用者如果運用不當(dāng),可能會給用戶帶來頭暈惡心的感覺。在虛擬世界中的交互和行走應(yīng)該更加人性化,可以把客戶想象成玩家,項目就是一個體驗的游戲;如何讓用戶使用起來舒服,是VR 技術(shù)需要克服的挑戰(zhàn)。但隨著技術(shù)的進步和市場的成熟,虛擬現(xiàn)實在建筑領(lǐng)域必將普及開來,充分發(fā)揮其特有的功能。

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